Mentre non c'è mai stata una connessione ufficiale tra DOOM del 1993 e Warhammer 40.000, è difficile non vedere le somiglianze tra l'iconico Doomguy e uno Space Marine. Entrambi sono vestiti con armature potenti, diventano eserciti solitari sul campo di battaglia e hanno un debole particolare per consegnare alcune delle morti più brutali immaginabili ai demoni.
Boltgun, l'imminente FPS di Auroch Digital e Focus Entertainment, sembra essere un gioco destinato ad esistere. L'ambientazione di Warhammer 40.000, con demoni e Space Marine a bizzeffe, sembra perfettamente adatta per uno sparatutto boomer stilizzato pieno di budella, gore e pistole. Per i fan dell'IP di Warhammer 40,000, questo può sembrare un ottimo setup per un gioco, e siamo riusciti a sederci con esso per un paio d'ore, e avere alcune prime impressioni di Boltgun.
Come ci si può aspettare dal tag sparatutto boomer Boltgun indossa così orgogliosamente, non si ottiene o si ha bisogno di molto in termini di impostazione narrativa. Sei uno Space Marine, come previsto, e vieni lasciato cadere su un pianeta ostile pieno di adoratori del Caos, marines nemici e demoni che si generano dalla versione dell'inferno di Warhammer 40.000 conosciuta come Warp.
Per quanto possa detestare digitarla, dopo che la frase è stata massacrata e svalutata da recensioni infami in passato, ti "senti" come uno Space Marine, o che ne hai il controllo, più in Boltgun che forse in qualsiasi gioco di Warhammer 40.000 che ho toccato oltre forse a Space Marine del 2011. Ogni passo sembra pesante, appari come un carro armato ambulante tra nemici mortali, ma non sei completamente impermeabile al fuoco di alcuni nemici più letali. C'è un senso immediato di tutto ciò che fa clic non appena si affrontano i primi due livelli in Boltgun.
Questo senso di soddisfazione va oltre la semplice sensazione di avere il controllo di uno Space Marine mentre giochi. Il gameplay è veloce, serrato e assolutamente frenetico quando vuole essere. Sia il corpo a corpo che il gunplay sembrano coinvolgenti, anche se c'è un focus significativo su quest'ultimo. Il primo ti consente di ottenere più sangue sul tuo schermo, tuttavia, quindi se stai cercando il gore e nient'altro ti divertirai molto a distruggere i tuoi nemici con una spada a catena.
Nonostante le precedenti menzioni di distruggere i nemici, non troverai il combattimento come una passeggiata in Boltgun. Almeno, non sempre. Se stai cercando una fantasia di potere, ci sono un sacco di cultisti che scoppiano come uva rossa quando li colpisci con un singolo proiettile, ma qualcosa che è stata una piacevole sorpresa è stato come Boltgun non mira solo a dare al giocatore qualche ora di divertimento violento prima di passare a qualcos'altro. La difficoltà aumenta a volte, e dovrai essere intelligente e veloce se vuoi evitare l'assalto che i più grandi demoni del Caos possono portare. In modo simile al popolare Ultrakill, sembra che Boltgun abbia un grande potenziale per le persone che vogliono il riconoscimento di batterlo alla difficoltà più difficile con il tempo più veloce. C'è molta rigiocabilità in questi livelli, qualcosa che viene migliorato solo dai segreti che puoi trovare al loro interno.
Mentre le immagini sono tutte ben costruite ed evocano la nostalgia di uno sparatutto boomer mentre rappresentano le creazioni di Warhammer 40.000, qualcos'altro che non dovrebbe essere sottovalutato è quanto sia forte il sound design di Boltgun. Dal pezzo di ogni passo al tuono soddisfacente dell'arma da cui prende il nome, il sound design di Boltgun solleva la violenza nel gameplay e nella grafica, rendendo tutto un po 'più viscerale.
Anche in pochi livelli, Boltgun lascia una forte impressione. È pieno di tutto il gore e la gloria che ti aspetteresti in uno sparatutto boomer di Warhammer 40.000, ma a volte soddisfare le aspettative è più che sufficiente per far risaltare un gioco. Come gioco che potrebbe volare sotto il radar, anche per i fan del lontano futuro grimdark, va sottolineato che questo è uno da tenere d'occhio finché il resto è all'altezza della grande varietà nemica, del gameplay e del sound design di questa anteprima.