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Borderlands 3

Borderlands 3 - Provato

Abbiamo messo le mani sul nuovo gioco di Gearbox Software all'evento tenutosi a Los Angeles nelle scorse ore.

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L'annuncio di Borderlands 3 al PAX East di quest'anno ha senza dubbio fatto gridare di gioia molti fan della serie, visto che la maggior parte di questi ha dovuto aspettare pazientemente questo terzo episodio dal 2012, quando Borderlands 2 è stato pubblicato su PlayStation 3 e Xbox 360. Sappiamo tutti che Borderlands 3 si appresta ad uscire e ora abbiamo molte informazioni e dettagli in più su questo titolo, in arrivo sugli scaffali dei negozi (fisici e digitali) dal prossimo 13 settembre.

E così siamo stati invitati a Los Angeles per assistere al reveal del gameplay e giocare a Borderlands 3 per 180 minuti, e dopo aver provato questo nuovo capitolo per ben tre ore, abbiamo molte cose da raccontarvi. Dopo essere entrati nell'edificio in cui si sarebbe tenuto l'evento, che è stato adornato con maschere a tema dal pavimento al soffitto, siamo stati condotti alle nostre postazioni per la presentazione del gameplay (puoi comunque trovare la versione ufficiale sul canale ufficiale Twitch di Borderlands). Durante questa sessione, abbiamo avuto modo di saperne di più sul personaggio giocabile Amara, una potente sirena, a partire dall'inizio del gioco (proprio all'inizio, in effetti), in cui è stata rapidamente avvicinata dal comandante Claptrap, che ci è sembrato fastidioso e adorabile come sempre.

Dopo aver scoperto come utilizzare i controlli di base, Amara si prepara ad infiltrarsi nella roccaforte del culto dei Children of the Vault con il suo inutile amico robotico. Questa setta è interessante poiché si lega ai due nuovi antagonisti ispirati agli streamer (o live-screamer come vengono chiamati in Borderlands 3 - no, siamo seri, non stiamo scherzando) che ti daranno fastidio per tutto il gioco, i gemelli di Calypso Tyreen e Troy. Il culto osanna i gemelli come divinità e considera i vault sparsi nell'universo un loro diritto di nascita; tuttavia, in quanto cacciatore di vault, non puoi permettere loro di fare quello che vogliono. Nei panni di Amara, ti unirai ai Crimson Raiders - guidati dalla veterana di Borderlands Lilith - e anche se i gemelli Calypso sembrano capaci di portare caos ovunque, anche i Crimson Raiders sono veramente tosti.

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Durante la sessione di gameplay, abbiamo visto Amara combattere un sacco di Psycho con alcune armi stravaganti del suo arsenale, cambiandole ogni cinque minuti perché, siamo onesti, non ne abbiamo mai abbastanza quando parliamo di armi.

È chiaro che queste armi sono davvero ragionate, ancor più che nelle iterazioni precedenti. Molte pistole, per esempio, hanno modalità di sparo alternate, per cui alcune ti danno la possibilità di cambiare la tua arma da fuoco manuale ad una completamente automatica, e persino cambiare gli elementi dei proiettili. In un'altra modalità hai le granate e in un'altra proiettili guidati. Il nostro preferito è stato un fucile che, una volta ricaricato, permette al personaggio di lanciare l'arma in faccia ai nemici, e stanarli con una minuscola pistola posizionata a lato della gamba. A quanto pare, ci sono armi in abbondanza e possiamo rassicurarti sul fatto che i fan di Borderlands non resteranno affatto delusi.

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Per quanto riguarda i bottini, ci è stato detto qualcosa in più sul nuovo sistema di bottino opzionale. Questo sistema è stato progettato per impedire a qualcuno di rubarci una pistola nuova davanti ai nostri occhi. In altre parole, il nuovo sistema offre a tutti i giocatori che giocano insieme un bottino separato. Ciò significa che un personaggio di livello superiore che gioca con uno di livello inferiore avrà la certezza di ottenere una pistola di livello appropriato una volta che lo saccheggerà, così come il suo partner co-op.

Il sistema cooperativo non è forzato e puoi anche giocare per conto tuo se lo desideri, ma se hai bisogno di aiuto da parte di un altro giocatore, puoi scatenare il caos in split-screen e avventurarti online. La funzione cooperativa, che non abbiamo avuto modo di provare durante il nostro hands-on, sembra il modo migliore per godersi il gioco, una notizia che non dovrebbe sorprendere date le origini della serie. Durante la presentazione del gameplay, due sviluppatori si sono scontrati contro i Children of the Vault, giocando due classi diverse che sembravano funzionare molto bene insieme.

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Tornando ad Amara. A parte le armi, ovviamente ci saranno abilità divertenti da usare che dobbiamo controllare. Amara, la Sirena, ha tre alberi di abilità separati, o classi se preferisci, che ti permettono di cambiare le "ultimate" o il potere della classe principale, gli aggiornamenti e gli aumenti. I poteri principali della classe per la Sirena sono un'abilità che permette ad Amara di saltare in alto e poi effettuare un attacco devastante, che infligge danni e stordisce i nemici; ha anche una sfera di energia che attira i nemici e li solleva, rendendoli indifesi; e infine possiede una specie di carica di forza con cui spara un proiettile di energia contro i nemici, danneggiandoli se si trovano in linea retta davanti a lei. Puoi aggiornare queste abilità e le statistiche di base all'interno dell'albero delle abilità della tua classe scelta, sbloccare nuovi aggiornamenti lungo il percorso, e anche se la maggior parte degli aggiornamenti sono passivi, i potenziamenti sono collegati. Vale anche la pena notare che anche se Amara può equipaggiare solo una delle abilità di classe, Zane ne può equipaggiare due, dove una di queste può essere scambiata con il suo slot di granate sul tasto frontale.

Mentre eravamo in combattimento, che ci è sembrato straordinariamente fluido, i banditi tendono a spararti alla testa, devi fare di tutto per evitare i proiettili, devi sparare ai nemici dalla copertura, e persino sparare alle valvole, da cui sgorgano flussi di olio o fluido radioattivo che puoi usare a tuo vantaggio. Il movimento del giocatore appare fluido e salire su una sporgenza per saltare giù per sorprendere i tuoi nemici alle spalle si rivelerà una tattica molto utile. Ci sono un sacco di meccaniche nuove e interessanti, in altre parole.

Un'altra cosa che è piuttosto interessante riguardo a questo titolo in uscita è il suo hub e il motivo per cui si trova nello spazio. Sanctuary 3 è un'enorme nave spaziale in cui incontrerai tutti i tuoi amici, vecchi e nuovi, che si ritroveranno nei tuoi alloggi privati e intraprenderanno missioni. A proposito delle missioni che puoi selezionare da Sanctuary 3, non ti fermerai solo su Pandora, ma Borderlands 3 ti permetterà di viaggiare lungo sistemi diversi e anche se non sappiamo quante zone potrai raggiungere, possiamo dire con certezza che Borderlands 3 mplierà il franchise sia in termini di dimensioni che di innovazione.

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Gli ambienti e le diverse località che esplorerai sono, per via del viaggio spaziale, piuttosto variegati. Anche se siamo riusciti a vederne solo una piccola parte, ci hanno fatto vedere stili molto diversi, quali un'estetica al neon cyberpunk, aree desolate sterili, fabbriche high-tech e centri di trasmissione santi (sì, avete letto bene) - non c'è dubbio che Borderlands 3 offrirà un sacco di varietà ai giocatori. Mentre ti trovi su un determinato pianeta, potrai goderti i veicoli, l'ottimo combattimento, gli ambienti dall'aspetto fantastico, le missioni principali e i contenuti secondari, il tutto con quel tono comico tipico della serie e una grafica più nitida.

Questo è solo un assaggio di ciò che ci aspetta in Borderlands 3. Non abbiamo finito con il nostro coverage, quindi restate connessi nelle prossime ore. Non vediamo l'ora di offrirti ulteriori informazioni in attesa del lancio del gioco, previsto su PC, PS4 e Xbox One questo settembre. Continua a seguirci.

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