Build a Rocket Boy dice che MindsEye è stato "senza dubbio, il peggior lancio della storia"
Mark Gerhard promette che un rilancio imminente sarà molto migliore ora che "l'interferenza è cessata."
Ci sono stati alcuni grandi fallimenti ultimamente, ma l'implosione che è stata la MindsEye di Build a Rocket Boy è senza dubbio una delle più insolite. Il gioco era un disastro tecnico al momento dell'arrivo e mancava delle funzionalità promesse, e sebbene questo sia già sufficiente a deludere critici e fan, lo sviluppo più sorprendente è arrivato quando i dirigenti dello studio hanno rivelato che il lancio catastrofico del gioco era in parte dovuto a "spionaggio organizzato e sabotaggio aziendale" da fonti anonime.
Questo è avvenuto anche a causa di ogni sorta di decisioni folli e dichiarazioni da parte dei capi dello studio, tra cui il fatto che gli sviluppatori erano "pigri e incompetenti", mentre gli sviluppatori sostenevano che il progetto era "afflitto fin dall'inizio". Fu un crollo di proporzioni epiche.
Ora, mentre ci avviciniamo costantemente al primo anniversario del gioco, il CEO e CTO di Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, ha parlato con GamesBeat del titolo e ha fatto alcune ammissioni nette mentre dipingeva un promettente piano per il futuro.
"Siamo molto entusiasti di questo prossimo capitolo. Sappiamo di aver avuto, senza dubbio, il peggior lancio della storia. E ovviamente ci sono molte ragioni per questo, ma stiamo pianificando di rilanciare il nostro gioco ora che le interferenze sono cessate. Il gioco sta ricevendo recensioni molto positive. Le vendite stanno aumentando in modo organico, raddoppiando quasi ogni settimana.
"Tutto questo è molto positivo. Ci piace poter controllare il nostro destino come studio indipendente. Vogliamo essere vicini ai nostri giocatori. Vogliamo ascoltare la comunità ed evolvere il loro gioco in modo organico."
Parlando dell'elemento spionaggio e sabotaggio, Gerhard ha anche dichiarato che "siamo stati un po' colti di sorpresa su questo. Non abbiamo contrastato la narrazione negativa. Non eravamo abbastanza sofisticati per farlo. Ma ne siamo consapevoli. L'abbiamo già segnalato. Parte della negatività è stata orchestrata attorno a questo e, fortunatamente, di conseguenza, è finita."
Aggiunge poi che "abbiamo prove molto forti di questo e abbiamo condotto indagini piuttosto approfondite nei mesi successivi al lancio. Abbiamo identificato le parti coinvolte, e ora tocca alle autorità sia del Regno Unito che degli Stati Uniti occuparsene. Posso confermare che ci stanno aiutando con questa indagine, ma ora è anche nelle loro mani. Li lasceremo fare quello che fanno, fare gli arresti o qualsiasi annuncio a tempo debito. Penso che non stiamo dicendo altro a questo punto. Lasceremo semplicemente che la naturale giustizia segua il suo corso."
Tuttavia, i problemi di prestazioni e i bug non sono stati causati da questo e Gerhard ha detto che erano "colpa nostra" e che "ne siamo responsabili come team di leadership e come studio."
Ora sarà una lunga strada davanti a MindsEye, che si è separata dal suo editore IO Interactive e che si trova ad affrontare la sfida di costruire buona fede con una comunità che ha già danneggiato. Quando avverrà il 'rilancio', darai un'altra possibilità a MindsEye ?







