Call of Duty: Black Ops 7 (Zombie)
Abbiamo esaminato la Campagna e il Multiplayer, e ora è il momento di esplorare il terzo pilastro nell'edizione di questo sparatutto.
La promessa di Activision di "il più grande Black Ops di sempre" era forse gonfiata. Certo, c'è una discreta varietà di contenuti nell'ultimo capitolo della serie, Call of Duty: Black Ops 7, tre modalità principali di funzionalità che puoi esplorare. Ma quando inizi a guardare oltre la superficie e ti concentri davvero su ciò che viene offerto a livello dettagliato, sembra un po' fuorviante.
Come ha già condiviso Petter, la Campagna era fuori dagli schemi e si è sentita molto diversa da quanto ci aspettiamo da Call of Duty. Concordo con questa opinione, anche se credo che Treyarch abbia provato cose interessanti in quest'ultima offerta single-player, anche se la maggior parte non funziona. Poi abbiamo il Multiplayer, che non mi ha mai colpito durante la finestra beta, e con cui Magnus ha condiviso problemi e preoccupazioni simili per la fase di recensione, portando a un capitolo di questa serie leggendaria che è già disomogeneo nella migliore delle ipotesi. Ma ancora, Call of Duty è uno sgabello composto da tre gambe, quindi come si inserisce Zombies in questa equazione?
Da quanto ricordo recentmente, ho trovato Zombies parte dei giochi Call of Duty che mi incuriosiscono di più. I Campaigns sono stati di calibri molto diversi, i Multiplayers richiedono così tanta concentrazione e determinazione da risultare soffocanti, e il battle royale non è mai stato il mio punto di riferimento, quindi Warzone non ha esattamente catturato la mia attenzione da quando è stato lanciato anni fa. Zombies invece è stato il luogo in cui trovo più piacere Call of Duty. Questo interesse e questa devozione sono iniziati alla fine degli anni 2000 con Call of Duty: World at War, e da allora è stato il luogo dove io e un gruppo ristretto di amici ci riuniamo per completare le complesse e strane Easter egg e passare ore a sparare a orde di non morti.
Sebbene Black Ops 6 Zombies avesse le sue particolarità e aree che potevano essere migliorate, offriva anche un pacchetto Zombies davvero forte con mappe davvero eccellenti, come l'epica Terminus. Volevo puntare il dito sul capitolo dell'anno scorso perché "il più grande Black Ops di sempre" impallidisce già rispetto al gioco del 2024 avendo una sola mappa Zombies... Sì, invece di scegliere tra Liberty Falls e Terminus, qui hai davvero solo Ashes of the Damned da selezionare. Certo, Dead Ops Arcade torna ed è comunque divertente, ma per il main e il core Zombies è già un'esperienza più ridotta.
Quello che Ashes of the Damned offre è un'esperienza molto ampia e complessa, in qualche modo in linea con Tranzit di Black Ops II. È simile perché è una mappa più ampia distribuita in sezioni separate che possono essere raggiunte usando un veicolo per attraversare aree intermedie estremamente ostili, considerate Wonder Vehicle Ol' Tessie. Questa è un'idea divertente e interessante che aggiunge molta profondità all'esperienza rendendo più difficile zoppicare e ottenere Perk, conquistare i muri, trovare Intel e Easter egg, e persino costruire la macchina Pack-a-Punch. Ashes of the Damned non è una mappa facile Zombies, che sarà musica per le orecchie del giocatore veterano Zombies, e richiede molta apprendimento e pratica per comprenderne le varie stranezze e caratteristiche, e per scoprire la vasta collezione di segreti sparsi ovunque.
Mi lamenterò che al momento c'è solo una mappa disponibile perché mi piace la varietà (e francamente perché una compagnia delle dimensioni di Activision/Treyarch dovrebbe poter lanciare almeno due mappe...), ma la verità è che Ashes of the Damned è una mappa forte Zombies. Ha tutto ciò che si può desiderare da un'esperienza Zombies, tutta la sfida e la complessità unite a profondità e varietà, chiedendoti di adattarti a nuove situazioni e meccaniche mentre adotti tattiche e metodi familiari che hanno coniato Zombies per quasi due decenni. Il tema, il tono, la varietà, tutto questo è tra le opere migliori Zombies che Treyarch abbia mai realizzato finora, e per me questo dimostra una cosa particolare del moderno Call of Duty: Treyarch dovrebbe fare solo Zombies, Infinity Ward dovrebbe produrre solo Multiplayer, e qualcun altro (magari qualcuno di nuovo) dovrebbe creare il Campaigns.
Quello che mi dà un po' fastidio è il reset che avviene tra ogni Call of Duty partita ultimamente. Non mi piace iniziare una nuova esperienza Zombies, che è fondamentalmente e seriamente collegata all'ultimo gioco, senza nulla a disposizione in una configurazione Gunsmith. Dopo aver passato un anno a iniziare ogni gioco Zombies con l'arma e gli accessori che vorrei, ora avere quasi nulla da offrire a volte sembra brutale, soprattutto perché molte delle armi standard di Black Ops 7 sono ripugnanti in una modalità simile a un'orda Zombies. Gli acquisti al muro sono a volte diabolici e, a causa delle dimensioni di Ashes of the Damned, trovare un'arma degna della tua essenza può essere una vera sfida. Tuttavia, il fatto che i progressi su Research e Augments continuino tra BOPS 6 e 7 è un enorme vantaggio, soprattutto ora che ci sono opzioni aggiuntive e nuovi elementi ricercabili che meritano il tuo tempo.
Comunque, passando rapidamente a Dead Ops Arcade. Questa modalità è tutto ciò che probabilmente ricordate di essa dai capitoli precedenti della serie, ed è altrettanto divertente. Non ha la profondità meccanica e la portata delle mappe principali Zombies, il che significa che non si diverte per ore, ma per una breve sessione di gioco in orda non sbagli troppo con questa alternativa dall'alto. Una delle principali novità è che ora puoi giocare in prima persona, il che è un po' uno shock per il sistema considerando come Dead Ops funzioni fondamentalmente, e ti consiglierei vivamente di mantenere l'approccio dall'alto. Altrimenti, ci sono nuovi (e familiari) boss da affrontare e sfide extra da superare con un tocco retrò divertente, e ancora una volta non sbaglierete troppo con Dead Ops in BOPS 7, anche se forse è meglio consumarlo più raramente.
Quindi, nel complesso, considerando il piuttosto disastroso Campaign e il disomogeneo Multiplayer, Zombies spicca come il pilastro più forte del Call of Duty di quest'anno. Ma anche se Ashes of the Damned impressiona, sembra comunque che Activision e Treyarch stiano un po' facendo i colpi con la testa. Se pensi alla ricchezza di mappe ora disponibili in BOPS 6 rispetto a quella singola (presto due con Season 1 ) in Black Ops 7, e al fatto che meccanicamente è tutto molto simile, non c'è bisogno di saltare avanti in questo ultimo capitolo di sparatutto, a meno che tu non sia disperato per nuove esperienze Zombies.









