Non posso fare a meno di sentirmi un po 'in conflitto quando parlo di Call of Duty: Modern Warfare III. Sono frustrato dal fatto che esista, perché Activision ha fatto sembrare che avessimo due anni di Call of Duty: Modern Warfare II da aspettare, prima di tornare su quello e decidere invece di continuare con il suo piano di rilascio annuale per la serie con questo gioco. Allo stesso modo, il fatto che questo titolo sia così simile a Call of Duty: Modern Warfare 2 del 2009 è qualcosa che mi delude e mi eccita molto. A portata di mano, vedere così tanto contenuto riciclato (molti dei quali sono stati utilizzati anche nei CoD del passato) offerti a un prezzo pieno e costoso mi fa impazzire, ma il fatto che il contenuto che viene riciclato possa essere solo il miglior pezzo di Call of Duty di tutti i tempi allevia considerevolmente quella frustrazione. Quindi, andando verso la beta di Modern Warfare III, si potrebbe dire che avevo molto in mente.
Ma questo gioco mi ha sorpreso a volte. Mentre ho trovato Modern Warfare II una vera sfida da godere a causa dei suoi bassi valori di time-to-kill che significavano che dovevi essere molto, molto concentrato per avere un gioco decente, Activision ha deciso di apportare una serie di cambiamenti che alterano il modo in cui questo gioco gioca. È ancora Call of Duty senza dubbio, ma è meno impegnativo e punitivo, e ci sono passi che sono stati presi che sembrano ridurre la natura schiacciante dei sistemi di costruzione e perk.
Il Gunsmith è solo un passo avanti rispetto a dove si trova attualmente, consentendo agli utenti un po 'più di creatività pur offrendo una quantità davvero enorme di opzioni. Ma il sistema di perk, d'altra parte, è stato modificato in modo che non agisca più come abilità passive che si adattano intrinsecamente al tuo personaggio. Ora equipaggia il tuo soldato con uno specifico giubbotto da combattimento, guanti, stivali e così via, ognuno dei quali offre abilità diverse. Potrebbe trattarsi di una durata dello sprint tattico più lunga o di un minor danno da caduta ricevuto. Questi non sono vantaggi importanti che influenzano drasticamente il gameplay, sono solo aggiunte minori che si adattano meglio al realismo che il mondo Call of Duty vuole riflettere permettendoti di giocare nel modo che preferisci.
Prima di toccare le mappe e il gameplay stesso, vale la pena notare che questa beta ha dato solo un breve sguardo alle opzioni di personalizzazione e progressione. Alcune delle nuove funzionalità aggiuntive e promesse in questo gioco non erano presenti, come le parti aftermarket che saranno in grado di influenzare drasticamente il modo in cui un'arma opera e agisce. C'erano opzioni per giocare con nuove Killstreaks e Field Upgrades, come lo strumento in grado di catturare gli obiettivi lasciandoli nelle vicinanze di un obiettivo e le mine che si sparpagliano su una vasta distanza e detonano quando i nemici si avvicinano, ma era lontano dall'offerta completa che sarà presente al lancio.
Ma comunque, il gunplay. Modern Warfare III sembra molto simile a Modern Warfare II in molti modi, è solo un po' più lento e meno impegnativo per il giocatore. I sistemi di movimento e di ripresa sono stretti e reattivi, e il motore fisico che è stato così impressionante in CoD per così tanti anni, è ancora una volta fantastico qui. La penetrazione dei proiettili funziona brillantemente, i lanciabili sono precisi e viaggiano nell'angolo che ti aspetti, e gli esplosivi hanno il potenziale per causare gravi danni. In realtà non è così diverso dall'ultima serie di giochi Call of Duty, ma ai miei occhi, è una buona cosa perché Activision ha costantemente perfezionato l'eccellente esperienza di Call of Duty negli ultimi anni.
Ma se è così simile (e se Activision prevede un certo grado di parità tra MWIII e MWII), perché dovresti essere entusiasta di questo gioco? Bene, questo si riduce esclusivamente al fattore nostalgia. Ad oggi, Modern Warfare 2 è ancora il mio Call of Duty più giocato di tutti i tempi, e ho trascorso innumerevoli giorni a giocare a quel gioco nella mia prima adolescenza, quindi vedere la lista originale di mappe che ha reso quel gioco ineguagliato nello spazio sparatutto nel 2009 indietro e migliore che mai è una cosa molto eccitante. Questa beta presentava Skidrow, Favela, and Estate, e ognuno è esattamente come li ho sempre ricordati. La curva di apprendimento per comprendere una nuova mappa è inesistente qui se hai giocato a MW2, sono così simili. Estate vede ancora l'azione ruotare intorno alla capanna nel bosco, Skidrow è tutto incentrato sulla navigazione di corridoi stretti e Favela è probabilmente una delle mappe CoD a grandezza naturale più frenetiche di tutti i tempi. Ognuno è così ben fatto e iconico e porterà molti fan a questo gioco solo per crogiolarsi nella nostalgia che offrono.
Tuttavia, anche con la brillantezza di mappe come Highrise, Rust e la crema del raccolto, Terminal, pianificata per il gioco completo, non riesco ancora a scrollarmi di dosso il fatto che un prezzo premium completo per questo gioco sarà difficile da digerire. Con la parità che condivide con MWII, una lista di mappe composta esclusivamente da mappe rifatte del 2009, una collezione di armi che i fan di MW2 riconosceranno immediatamente (anche se hanno nuovi nomi sconosciuti) e una storia che sembra essere fortemente ispirata alla trilogia originale di Modern Warfare per l'avvio, c'è una sensazione molto reale che questo gioco manchi di creatività e nuove aggiunte.
Come puoi vedere, ho dubbi su questo gioco senza dubbio, ma se nulla di tutto ciò ti infastidisce, concluderò semplicemente con questo. La beta di Call of Duty: Modern Warfare III è sembrata incredibilmente serrata, lucida e precisa, e senza dubbio servirà come prossimo passo avanti in questo storico e amato franchise d'azione, anche se a volte potrebbe appoggiarsi troppo pesantemente al passato per l'ispirazione.