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Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III - Impressioni della campagna: Perso per le parole

L'ultima campagna di Call of Duty è arrivata, ma ne vale la pena? È molto difficile dire che lo è.

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Ho già condiviso le mie riserve e preoccupazioni su questo gioco nel suo complesso, come parte di alcune impressioni dopo aver dato un'occhiata alla beta di Call of Duty: Modern Warfare III. Questo è un gioco, almeno nel senso multiplayer, che si basa sulla nostalgia come non abbiamo mai visto nella serie. Consiste esclusivamente di mappe rifatte dal brillante Modern Warfare 2 del 2009, e per di più, a causa della sua parità con Modern Warfare II del 2022, apparentemente non sta portando così tante nuove armi poiché la maggior parte proviene dal capitolo dell'anno scorso. Inutile dire che le innumerevoli voci e rapporti che suggerivano che Call of Duty di quest'anno avrebbe dovuto essere un'espansione premium per il gioco dell'anno scorso sembrano sempre più evidenti in questo momento di quanto non lo fossero quando Modern Warfare III è stato rivelato al mondo alla fine dell'estate.

Questo stile di design significa anche che c'è un'enorme quantità di pressione sugli zombi e sulla campagna. Come per il multiplayer, avremo più pensieri sugli Zombi quando arriverà la prossima settimana come parte del lancio completo, ma Activision ha deciso ancora una volta di mettere la campagna nelle mani dei fan in anticipo, fornendo gentilmente otto giorni per sgretolarlo prima che avvenga il lancio completo. Per una campagna a grandezza naturale è un periodo di tempo piuttosto gentile, ma in Modern Warfare III, Activision francamente avrebbe potuto darci tre giorni di accesso anticipato, perché questa storia è una delle più brevi fino ad oggi e probabilmente il punto più basso dell'intera storia della serie Call of Duty. Come veterano della serie da quasi 20 anni, questo mi rende incommensurabilmente deluso e frustrato.

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Sorvolando sul fatto che Call of Duty stesso è cresciuto fino a diventare un incubo per l'interfaccia utente e l'accessibilità, con una sequenza di lancio che farebbe implorare pietà anche a Makarov, questa campagna è uno dei più grandi passi indietro per la serie. La narrazione ricca di azione che ha sempre fatto sembrare le storie di Call of Duty un film d'azione a cui stai giocando è stata invece sostituita da ciò che può essere meglio descritto come Warzone Zombies. Le tanto evidenziate Missioni di Combattimento Aperto sono semplicemente una farsa. È un modo elegante per dire che una missione si svolge in un piccolo sandbox che è spesso una posizione da una mappa Warzone o multiplayer. Qui hai obiettivi regolari, ma ora hai l'opportunità di esplorarli e completarli come meglio credi. Quando ho sentito parlare di questo piano, ho sperato che assomigliasse a qualcosa di simile ai luoghi aperti di Rebellion usati nei giochi Sniper Elite, ma è tutt'altro.

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Gli obiettivi sono per lo più "distruggere questa cosa" o "interagire con questa cosa", non ci sono quasi momenti importanti che farebbero cadere la mascella di Michael Bay, a meno che tu non abbia la creatività e l'interesse per crearli tu stesso. In aggiunta a questo, a meno che tu non abbia il desiderio di esplorare ciascuno di questi mini sandbox per trovare nuovi progetti di armi da utilizzare nella campagna, l'obiettivo effettivo di una missione potrebbe richiedere 10 minuti per essere completato. Quelle voci secondo cui puoi far esplodere questa storia in quattro ore sono assolutamente corrette, e considerando lo stato delle opzioni di saccheggio francamente miserabili (che non hanno posto in una campagna Call of Duty comunque) mi fanno venire voglia di uscire dalla missione più velocemente che continuare ad esplorarla.

Poi c'è l'IA nemica. Ho giocato molto a Call of Duty e per me è un rituale giocare ogni nuova storia alla difficoltà più difficile fin dall'inizio. Di solito, questo significa un'esperienza marginalmente impegnativa a volte, ma in Modern Warfare III, sembra che i nemici non abbiano idea di cosa stiano facendo. Stanno fermi nelle aree aperte e ti sparano addosso come gargoyle, sono imprecisi e stupidi, e anche quando fai qualcosa di selvaggio e attiri l'attenzione dell'intero livello sandbox, non fanno quasi nulla per rispondere se non correre verso di te come zombie. Ancora una volta, questa non sembra una campagna Call of Duty, sembra una campagna Warzone, e con ciò non ottieni la brutale IA nemica che abbiamo visto in passato, ottieni invece l'IA nemica stupida e francamente scomoda.

Questo non è aiutato dalle missioni stealth francamente miserabili che fondamentalmente hanno un sistema di fallimento automatico in atto se vieni individuato dai nemici. A differenza di tutte le altre missioni, in queste, se vieni scoperto, i nemici ti abbatteranno con una precisione e un pregiudizio che farebbero invidia alla comunità di imbroglioni di Verdansk.

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Ma almeno la narrazione ti fa venire voglia di andare avanti, giusto? Una specie di. La trama non è terribile, ma è così malamente trattenuta da ogni altra parte di questa esperienza della campagna che non posso assolutamente parlarne come di un punto culminante. La storia sembra avanzare solo all'inizio e alla fine di un livello, e poi nei filmati intermedi. Tutto ciò che fai nelle missioni di combattimento aperte è più un mezzo per raggiungere un fine piuttosto che un punto di guida narrativo, e Activision non sembra preoccuparsi di questo. Inoltre, poiché la trama di Call of Duty è in lavorazione da anni a questo punto, con ritmi narrativi che sono stati esplorati nelle precedenti stagioni dei titoli passati, ci sono elementi di questa storia che non avranno senso per nessuno tranne che per i fan più accaniti di Call of Duty. Questo deve essere ciò che significa essere un fan parziale di Marvel.

Parlando delle missioni di combattimento aperte, in una delle prime missioni il compito era quello di distruggere tre elicotteri sparsi su una mappa. Entro cinque minuti dall'esplorazione, ho trovato una serie di uccisioni di bombardieri stealth nascosta e ho proceduto a prendere di mira la serie di uccisioni di grande impatto attraverso l'intero livello e su un percorso per distruggere due degli elicotteri in una volta sola. Ha funzionato. Per me, questo dice assolutamente tutto ciò che c'è da dire su come Activision ha costruito e progettato questa campagna e queste missioni di combattimento aperte.

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Se tutto questo non bastasse, il gioco ha anche una serie di problemi di prestazioni e bug. Ho visto una moltitudine di errori visivi che hanno influenzato in modo massiccio l'immersione, ho avuto alcuni arresti anomali diversi per un motivo o per l'altro e ho persino assistito a interi filmati in cui l'audio non veniva riprodotto. È notevole che un marchio con il sostegno finanziario di Call of Duty non possa nemmeno darci un'esperienza che fondamentalmente funziona.

Questo per me, non è un nuovo capitolo della serie Call of Duty, è un ripensamento. Avrebbe dovuto essere un DLC premium per il gioco dell'anno scorso nella migliore delle ipotesi, perché la scarsa implementazione dei trofei PlayStation, il modo in cui gli obiettivi sono elencati su Xbox, il fatto che hai bisogno di circa 250 GB di spazio vuoto sul tuo dispositivo non solo per scaricare il gioco di quest'anno, ma anche per mantenere il titolo dell'anno scorso (ma non Modern Warfare del 2019) scaricato troppo, tutto ciò che riguarda questo gioco mi sembra sbagliato.

Il potere della nostalgia non può salvare questo gioco dall'essere valutato £ 60 e Activision dovrebbe vergognarsi di se stessa per averlo venduto a questo prezzo. Se Ubisoft non pensava che Assassin's Creed Mirage dovesse costare l'intero prezzo di £ 60, nonostante ciò porti un intero nuovo mondo aperto da esplorare con una storia interessante ed elementi di gioco freschi, il fatto che Activision creda che questo gioco valga gran parte dei tuoi sudati soldi è ridicolo. Forse gli zombie mi sorprenderanno enormemente, o forse il multiplayer mi renderà così colpito dai ricordi della fine degli anni 2000 che vorrò annullare quella dichiarazione. Ma ne dubito fortemente.

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