Quando abbiamo avuto l'opportunità di parlare con i loro responsabili dello sviluppo al Summer Game Fest, il direttore creativo Kaname Fujioka e il produttore della serie Monster Hunter Ryozo Tsujimoto hanno parlato di come la cavalcatura uccello-creatura Seikret avrebbe reso la caccia più facile portandoci direttamente nel punto che avevamo segnato sulla mappa. Ora vediamo che saremo in grado di fare molto di più su di esso, così come come saremo in grado di utilizzare il nostro nuovo arsenale nel prossimo Monster Hunter: Wilds.
In un nuovo video che esplora i sistemi di base del gioco, ora vediamo che saremo in grado di recuperare salute, interagire con gli oggetti dell'inventario e affilare le nostre armi mentre siamo sulla cavalcatura, il che accelera chiaramente la caccia mentre siamo all'inseguimento o sulle tracce dei mostri.
Abbiamo anche dato un'occhiata al nostro nuovo arsenale da cacciatore. Il rampino esisteva già in precedenza in Monster Hunter, ma ora può essere utilizzato sia sulle creature che sull'ambiente, afferrando materiali di consumo dal terreno o persino facendo crollare parte della parete di una montagna sulla preda. Infine, questa recensione del nostro equipaggiamento di base si concentra anche sulla versatilità delle munizioni del Slinger, che possiamo caricare con sostanze naturali che agiscono come proiettili con effetti di stato per stordire le creature in modo da poterle colpire a piacimento.
Naturalmente, questo è solo l'assaggio della superficie e non vediamo l'ora di vedere altre anteprime di sistemi più profondiMonster Hunter: Wilds prima della sua uscita su PC, PS5 e Xbox X/S Series nel 2025.