Capcom ha delineato i piani per l'evoluzione graduale dell'RE Engine attraverso un progetto multifase denominato REX, con l'obiettivo a lungo termine di trasformarlo in un motore di gioco basato sulla generazione tramite intelligenza artificiale. Al momento, l'attenzione è rivolta all'utilizzo dell'IA per accelerare e snellire i processi di sviluppo, piuttosto che alla generazione integrale degli asset di gioco.
In occasione della Capcom Open Conference RE: 2026 tenutasi il 2 ottobre, il programmatore Satoshi Ishida ha presentato le prospettive per REX e per la prossima generazione del motore grafico. Come riportato da IGN, che cita la testata giapponese GameBiz, Ishida ha individuato tre sfide cruciali: la crescente scala dei giochi che rende dispendiose in termini di tempo anche le operazioni più semplici, la necessità di strumenti più intuitivi per team di sviluppo sempre più numerosi e l'importanza dell'integrazione dell'IA per migliorare l'efficienza produttiva.
Secondo quanto riferito da GameBiz, REX punta a ottimizzare l'efficienza dello sviluppo, le performance, i tool e il controllo qualità (QA). Capcom ha scelto di potenziare il motore esistente invece di ricominciare da zero; inoltre, alcuni miglioramenti saranno resi open-source per l'addestramento delle IA. Il sistema verrà inoltre unificato sotto un linguaggio di programmazione comune, così da renderlo più accessibile sia agli sviluppatori che alle intelligenze artificiali. L'RE Engine è attualmente il cuore pulsante di franchise di punta come Street Fighter.
In precedenza, Capcom aveva dichiarato che non avrebbe inserito asset generati dall'IA nei propri titoli, esplorando invece l'uso di questa tecnologia nei settori della grafica, del suono e della programmazione per aumentare l'efficienza produttiva. Sebbene l'ambizione dichiarata sia quella di creare giochi affiancati dall'IA, la portata pratica di tale collaborazione resta da definire; i futuri aggiornamenti di REX dovranno dimostrare cosa significhi concretamente questo approccio per i team impegnati sull'intero catalogo Capcom. Il dibattito sul ruolo dell'IA nel lavoro creativo continua a coinvolgere l'intera industria, includendo discussioni sull'IA generativa nello sviluppo di videogiochi.