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Cyberpunk 2077

CD Projekt Red scarta circa il 90% delle idee per le missioni

Rimane solo l'oro per entrare nel taglio finale.

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CD Projekt Red è uno sviluppatore noto per molte cose, ma lo sviluppatore Cyberpunk 2077 e The Witcher ha una storia leggendaria con missioni secondarie. Dalle cacce ai mostri di The Witcher 3: Wild Hunt alle profonde storie nascoste all'interno di Night City, c'è sempre molto da esplorare al di fuori della narrazione principale.

PC Gamer ha recentemente chiesto al quest designer di CD Projekt Red Pawel Sasko come lo sviluppatore si approccia alle sue missioni secondarie, al che Sasko ha risposto che "un buon designer ha un rapporto di accettazione delle proprie idee compreso tra il 5 e il 10%".

"Se qualcuno ha il 10%, questa è probabilmente una delle persone migliori che abbiamo nel team", ha continuato. Ciò significa che solo il meglio del raccolto viene preso quando si tratta di idee per le missioni, e molti più concetti di quanto pensassimo sono rimasti sul pavimento della sala di taglio.

"Quindi quello che faccio con i nostri designer, è tipo, ok, ecco l'elenco dei generi. Ecco un elenco dei temi con cui voglio che lavoriate: elenco degli argomenti. Scrivimi delle presentazioni. E poi scrivono, sì, cinque, 10, 20 al giorno. Fondamentalmente, un'intonazione eccellente è come quattro frasi del tipo: Questa è l'intonazione. Nessuno, nessun artista ha solo grandi idee. Abbiamo tutti idee di merda e tonnellate di idee, ne scegliamo solo il 5% migliore".

Cosa ne pensi di questo approccio al design?

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