C'era un'"atmosfera di paura" nello sviluppatore The Lord of the Rings: Gollum
Daedalic Entertainment è stata accusata di imporre un ambiente di lavoro tossico.
Siamo a pochi mesi dal disastro assoluto che è stato The Lord of the Rings: Gollum, ma ora stanno emergendo nuovi dettagli su quanto fossero brutte le cose alla Daedalic Entertainment.
Un nuovo rapporto dell'outlet tedesco Game Two mostra dove tutto è andato storto, compresa una cultura del lavoro tossica che ha spinto i dipendenti a fare straordinari non compensati e tentativi di pagare il personale al di sotto del salario minimo. Inoltre, ci sono stati anche grossi problemi con il budget del gioco. Secondo quanto riferito, Daedalic stava lavorando con circa 15 milioni di euro, che non è molto per fare un'esperienza AAA.
Il CEO Carsten Fichtelmann e il COO Stephan Harms sono stati individuati come individui responsabili del mantenimento di questa "atmosfera di paura". Ci si aspettava anche che il personale scricchiolasse, che è stato un modello sin dalla fondazione dello studio.
Inoltre, ci sono le scuse che sono state pubblicate dopo il lancio, che sono state presumibilmente scritte da ChatGPT, e sono state pubblicate senza l'approvazione di Daedelic. Mettendo tutto questo insieme, quindi, sembra che sia andato giù un pasticcio giusto, che purtroppo mostra nel gioco che Daedelic ha messo fuori.





