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Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Siamo diventati sindaci e abbiamo cercato di costruire la città dei nostri sogni in questo sequel tanto atteso.

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Ci sono poche cose che mi rendono felice nei giochi come vedere la mia città illuminarsi nell'oscurità della notte dopo il tramonto. Cities: Skylines II è il sequel del moderno sostituto di Sim City e queste non sono scarpe piccole da riempire per lo sviluppatore Colossal Order. I loro precedenti progetti nel mondo delle simulazioni tornano utili in questo caso, poiché hanno esplicitamente dichiarato di aver ascoltato il feedback del primo gioco e di aver sviluppato il secondo di conseguenza. Ero molto affezionato al suo predecessore e lo considero probabilmente il miglior titolo moderno nel suo genere. Il secondo gioco è un tentativo di costruire su ciò che ha reso grande il suo predecessore.

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È subito evidente che la grafica e il sonoro sono stati migliorati. Qualcosa di semplice come una stazione radio che trasmette servizi in diretta sulla tua città e musica nel mezzo è fantastico. I doppiatori forniscono voci eccellenti che puoi ascoltare a lungo, e i residenti ti fanno anche sapere cosa sta succedendo tramite un feed live, che a sua volta, come il suo predecessore, è una parodia di Twitter chiamata Chirper. Puoi anche entrare e dare Mi piace a qualsiasi odio o amore che ti viene inviato.

La costruzione ha visto alcuni aggiornamenti, in particolare le strade, che sono più fluide di prima da costruire, e hai subito più strumenti e non devi lottare con loro allo stesso modo del predecessore. Proprio come prima, le case possono essere costruite vicino alle strade. Quando si posa una strada, si vedono caselle per contrassegnare che tipo di edifici dovrebbero essere costruiti lì, non diversamente da come funzionava Sim City 4. La differenza qui è che sei più bloccato su dove puoi costruire. Per me, questo è stato sia un punto debole della serie che un punto di forza. Le strade ora hanno anche tubi di scarico e acqua già pronti e incollati che puoi collegare.

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Non avere il pieno controllo su dove tutto è costruito e su come appare non è sempre una cosa negativa. C'è un certo fascino nel vedere come i quartieri costruiti allo stesso modo possano avere aspetti distinti. Mentre costruisco le città, posso anche cambiare il design dell'architettura. Nel gioco base c'è un'architettura europea e americana e puoi mescolarle liberamente entrambe. Oltre a questo, hai molti edifici unici o speciali che puoi posizionare dove vuoi e la quantità di contenuti disponibili è abbondante. Hai una buona gamma di cose che puoi costruire fin dall'inizio. Uno svantaggio di questo tipo di titoli è che spesso molti contenuti non sono inclusi all'inizio, ma penso che gli sviluppatori siano riusciti a rimediare. È possibile posizionare di tutto, dai treni, alle metropolitane, agli edifici unici, ai parchi e altro ancora. È possibile costruire industrie speciali che specializzano la tua città nella raccolta e/o nella lavorazione di diverse materie prime e, durante il gioco, sblocchi anche nuovi edifici man mano che la città cresce tramite un albero di potenziamento.

Se c'è una cosa del secondo gioco che spicca, è la progressione, poiché ti senti sempre come se stessi lavorando per qualcosa. È facile entrare in modalità statistiche e trovare informazioni su dove sono i problemi nelle città e, allo stesso tempo in cui la tua città sta crescendo, hai molte altre cose da fare. Il ritmo è un po' più lento questa volta, ma c'è così tanto da fare che non si nota. Le mappe sono gigantesche e si possono davvero costruire città di grandi dimensioni. Le mappe sono fino a cinque volte più grandi dei loro predecessori e questo significa che la pianificazione urbana è ancora più importante. Sebbene siano disponibili strumenti per spostare edifici, ricostruire strade e altre cose, riprogettare i centri urbani è complicato, quindi se non si pensa al futuro, si possono incorrere in problemi con i servizi locali come autobus, taxi, treni, aerei e metropolitane se si vuole che siano facilmente accessibili dalla popolazione.

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Le stagioni sono ora integrate direttamente nelle mappe. Quindi, anche se può sembrare che tu abbia poche scelte di mappe, sia il tempo che il clima sono inclusi in ogni singolo livello. Se si sceglie una mappa nella regione polare, ci si può aspettare estati brevi e inverni lunghi, ma alcune mappe più temperate spesso tutte e quattro le stagioni. Ogni ciclo giorno e notte rappresenta un mese nel gioco e, anche se trovo che sia un po' veloce, ti permette anche di vedere una variazione regolare sia nel tempo che nella mappa. In inverno, i camion della neve solcano le strade e in estate possono verificarsi incendi boschivi e, naturalmente, puoi prepararti per i disastri naturali e altro ancora se li hai attivati. Insieme a un migliore sistema di progressione, grandi livelli e molte cose da fare, passerai molto tempo su ogni mappa, tuttavia sarebbe stato bello avere qualche posto in più da costruire. Spero che avremo una mappa desertica in futuro, perché penso che la sfida dei paesaggi aridi con nuovi elementi di gioco come l'importazione dell'acqua funzionerebbe bene.

Quello che mi manca davvero sono le biciclette e una maggiore interazione con alcuni edifici, perché alcuni stadi sono lasciati vuoti e inutilizzati. Le piccole cose possono fare la differenza e fare in modo che i residenti della città utilizzino ciò che costruisci è importante per dare vita alle città. Anche se il tempo influenza il comportamento degli abitanti, penso che un po' più di vita in alcuni edifici farebbe molto per l'esperienza. Se ti piace costruire piccole città, potresti avere un problema con il fatto che molti edifici sono progettati per città di medie dimensioni e oltre. Tuttavia, adoro il nuovo sistema di aggiornamento modulare che hanno edifici specifici, dove, se fai clic su una stazione di polizia, ad esempio, puoi aggiornarla posizionando più garage per le auto. Inoltre, le scuole possono essere ampliate per un maggior numero di studenti o con un parco, e gli ospedali possono essere dotati di più ambulanze e spazio. L'elenco potrebbe continuare e penso che questo sia un modo intelligente per permetterci di adattare la capacità e la capacità dei singoli edifici alle nostre esigenze e alle nostre finanze. Il gioco vuole che tu costruisca in grande.

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Sebbene Cities: Skylines II sia una buona base su cui costruire con le espansioni, ci sono dei difetti. Coloro che hanno acquistato tutti i pacchetti di espansione per il primo gioco probabilmente si perderanno alcune cose. Un altro svantaggio è che Workshop in Steam non è supportato, ma è invece presente un sistema utilizzato da Paradox, che senza dubbio sarà divertente per i possessori di console modificare il titolo quando verrà lanciato in seguito. Si spera che a questo punto i problemi di prestazioni saranno risolti, perché il più grande colpevole e problema di questo gioco sono le prestazioni. Colossal Order ha già annunciato in anticipo che non funziona come desiderato, e questo è evidente con impostazioni più alte. La costruzione era macchinosa e non riusciva a raggiungere alti fotogrammi al secondo sul mio sistema moderno. Tuttavia, quando si va oltre le prestazioni, si tratta di un gioco di costruzione di città competente, ben giocato e massiccio che evolve molti dei sistemi di gioco del primo.

Nel complesso, sono molto contento di essere il sindaco di una nuova città da sogno. C'è molta musica e un telegiornale appropriato che parla dei meriti e dei demeriti della città. Gli elementi di gioco sono migliorati rispetto al suo predecessore ed è molto ricco di contenuti. Anche se la grafica non sorprenderà nessuno, ha un bell'aspetto per il genere e anche piccole cose come la possibilità di vedere attraverso le finestre sono tocchi graditi. È un peccato che la tecnologia trascini verso il basso l'esperienza, dato che il suo predecessore è andato molto bene e ha avuto un lancio serrato.

Posso guardare oltre alcuni dei problemi tecnici grazie alla storia dello studio di aggiornamento e creazione di espansioni scaricabili. Tuttavia, è sempre un peccato quando i giochi hanno questo tipo di problemi. Se riesci a gestire il fatto di non funzionare con le impostazioni più alte, starai bene. Ti consiglio anche di disattivare la profondità di campo, poiché pensavo di dover andare dall'ottico perché era così sfocata. È un peccato che Cities: Skylines II abbia problemi di prestazioni perché è senza dubbio il migliore dell'anno nel suo genere, e lo giocherò per almeno diverse centinaia di ore. Senza problemi tecnici, sarebbe stato un solido nove.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Vario. Un sacco di contenuti. Grandi città e mappe. Stagioni. Tanta libertà. Buone meccaniche di gioco e un ottimo canale radio.
-
Mancano biciclette ed edifici per i piccoli centri. Biomi limitati. Problemi con l'ottimizzazione.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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