Quest'anno alla Gamescom, abbiamo avuto l'opportunità di sederci e dare un'occhiata ad alcuni Clair Obscure: Expedition 33 di Sandfall Interactive e Kepler Interactive. Vale la pena ricordare che al momento non è stata un'esperienza pratica, ma è stata abbastanza lunga da sembrare che valga la pena scriverne. Inoltre, si è semplicemente distinto durante il breve tempo in cui abbiamo avuto modo di dargli un'occhiata.
Clair Obscur: Expedition 33 si svolge in un mondo steampunk ispirato all'era della Belle Époque. Pensa a Lies of P mescolato con The Order: 1886 per la sua estetica, e aggiungi un po' di surrealismo solo per assicurarti di avere l'immagine mentale giusta. Il gioco si svolge in un mondo in cui c'è un enorme monolite al centro. All'interno di quel monolite c'è un essere chiamato la Pittrice, e una volta all'anno un numero sul monolite ticchetta verso il basso. Una volta che il numero è diminuito, tutti quelli di quell'età o superiori scompaiono. Il gioco si svolge durante la Spedizione 33, il che significa che tutti hanno meno di quell'età.
Così, alcuni giovani sono stati inviati nel monolite per cercare di abbattere la Pittrice, sia per riportare indietro tutti i vecchi o semplicemente fermare l'intero collasso della società prima che il numero diventi troppo basso. Durante la demo, ci sono stati presentati i nostri protagonisti, Gustave e Maelle, e un altro spedizioniere. Ogni personaggio può essere costruito con attributi specifici e puoi crearli come meglio credi in termini di queste abilità fisiche di base come salute, resistenza, ecc. Ma ogni personaggio ha anche il proprio albero delle abilità unico. Maelle, ad esempio, è una duellante con la sua spada da scherma, mentre Gustave apre i nemici per colpi critici con le sue pistole.
Il combattimento in Clair Obscur: Expedition 33 è stato il punto focale della demo che abbiamo avuto modo di vedere, in quanto si basa sulle tradizionali tattiche a turni per quanto riguarda l'uso delle abilità e degli attacchi di base con una grande sinergia tra il tuo gruppo, ma ti consente anche di rimanere concentrato nel combattimento con meccaniche in tempo reale. La maggior parte di questi sono QTE, che ti consentono di fare più danni con un attacco premendo un pulsante al momento giusto. Inoltre, puoi schivare o parare gli avversari. Schivare ha una finestra più generosa, ma le parate aprono il tuo avversario per un contrattacco. Queste meccaniche sembravano sicuramente interessanti nell'ora che abbiamo avuto modo di vedere, ma con il tempo potrebbe diventare noioso premere un pulsante ogni volta che non vuoi essere colpito da un attacco nemico. Il divertimento probabilmente varierà su questo, poiché alcune delle altre persone con cui abbiamo visto la demo sembravano ugualmente entusiaste e caute di questa aggiunta.
Il mondo di Clair Obscur: Expedition 33 rimane affascinante, però. La combinazione di diverse estetiche, idee e il mix di sensi di terrore e bellezza nella grafica del gioco sono fatti molto bene, e mi hanno lasciato dal sentirmi un po' tiepido riguardo al gioco nel suo complesso all'essere completamente investito in ciò che Sandfall Interactive fa con questo mondo. La grafica di Clair Obscur: Expedition 33 è mozzafiato, dai modelli dettagliati dei personaggi al mondo di cui sopra. È stato difficile ascoltare gran parte della colonna sonora durante la demo, perché la Gamescom è semplicemente rumorosa, ma dai frammenti che abbiamo catturato ci è sembrata altrettanto bella quanto la grafica.
Con combattimenti solidi e un bell'aspetto, l'unica domanda a cui non possiamo davvero rispondere su Clair Obscur: Expedition 33 è se la storia può essere all'altezza di ciò che il resto dell'esperienza ha da offrire. Il gioco ha ancora molto da mostrarci prima di uscire il prossimo anno, e finora ha fatto un ottimo lavoro nell'impressionare con una vetrina anticipata, ma per essere il pacchetto completo, avrà bisogno di una forte narrazione al centro di questo mondo intrigante che premia il giocatore per il tempo che trascorrerà al suo interno.