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Concord sviluppatori: Il fallimento della leadership e del design da parte del comitato ha influenzato la direzione artistica

"Alcuni membri del team non vogliono più lavorare nei giochi, disegnare personaggi o addirittura fare arte dopo questo".

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Molto è stato detto sull'impresa GAAS disastrosamente mal giudicata di Sony, Concord. Un gioco a cui apparentemente nessuno era interessato e che potrebbe finire per essere uno dei più grandi flop che l'industria abbia mai visto.

I personaggi in Concord sono stati uno degli aspetti più criticati del gioco. Sono stati accusati di essere di tutto, dai generici alle pubblicità per la cultura del politicamente corretto, il che, secondo uno degli sviluppatori del gioco, Amanda Kiefer, è in parte dovuto alla mancanza di un piano di design generale.

Ancora peggio, la persona dice che i dirigenti semplicemente non hanno ascoltato il feedback o le lamentele del team di produzione, di cui puoi leggere in un post di questa persona sul suo account X ora bloccato (e ora tramite IconEra).

"Sto solo per dire questo, molte cose hanno influenzato il lato artistico di Concord tra cui la progettazione da parte di un comitato, l'incapacità di una certa leadership di ascoltare il team artistico ecc.

"Il team di concept art dei personaggi, me compreso, sta attraversando un momento estremamente difficile dal punto di vista emotivo, e alcuni membri del team non vogliono più lavorare nei giochi, progettare personaggi o persino fare arte dopo questo".

Triste da morire per gli artisti se questa è la verità, e purtroppo in quel caso solo un altro esempio di come le sale riunioni stiano influenzando negativamente la scena AAA sempre di più.

Cosa ne pensi del design dei personaggi di Concord ?

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