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Control

Control - Ultime impressioni

Abbiamo fatto visita a Remedy per qualche ora per provare Control a poche settimane dal suo lancio ufficiale.

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Remedy Entertainment è sempre stata una società che produce giochi di qualità con grande passione dalla fine degli anni Novanta, con giochi come Death Rally. Successivamente, titoli come Max Payne e Alan Wake sono diventate delle vere icone videoludiche e lo studio finlandese si è costruito un nome importante nell'industria.

Tuttavia, un cast stellare e i viaggi del tempo della loro ultima creazione, Quantum Break, pubblicato nel 2014 non ha raggiunto le aspettative altissime del loro editore, Microsoft. Ora che il loro accordo di esclusività si è concluso, il loro nuovissimo action/adventure Control di Remedy vedrà la luce anche su PlayStation 4.

Durante la nostra ultima visita allo studio, abbiamo avuto modo di giocare al titolo in fase gold, dunque con il codice finale. Sono state ore di gioco davvero intense, che ci hanno permesso di capire qualcosa di più su Jesse Faden, Hiss e tutto ciò che si nasconde dietro le alte mura del misterioso Bureau di Control. È un mondo affascinante, ma è sufficiente da tenerti incollato alla sedia?

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Da un punto di vista grafico, l'architettura brutalista sostiene funziona davvero bene in questo genere narrativo così particolare. L'avventura parte senza troppe digressioni in quella che sembra l'apparentemente ordinaria visita di Jesse Faden al nuovo ufficio. Le cose non sono mai esattamente come sembrano, e non passerà molto tempo prima che la nostra protagonista venga trascinata nel mistero di The Oldest House e dal suo cast di personaggi creato da Remedy.

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La stranezza a volte traboccante del gioco non è mai troppo difficile da seguire, ma piuttosto molto intrigante poiché il ritmo continua a salire piacevolmente. A livello di tono diremmo che l'avventura unica di Jesse Faden nel cuore del Bureau of Control attinge molto dagli sciocchi scienziati dei Portal's Aperture Laboratories e dal costante mistero della Lost's Dharma Initiative anziché da quelle atmosfere tipiche di un'opera à la David Lynch. C'è un metodo nella follia, in questo caso.

Stranamente per Remedy, la filosofia alla base del design di Control è quella di permettere al giocatore di avanzare al proprio ritmo. The Oldest House è un luogo vasto e aperto, che chiede solo di essere esplorato. Inoltre, durante il combattimento, il giocatore non viene realmente indirizzato da un certo stile di gioco poiché l'arma di servizio della protagonista può essere personalizzata per adattarsi a molti approcci differenti.

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Ricevi quest'arma speciale praticamente subito ed è possibile trasformarla in un fucile simile a un fucile da caccia, una potente pistola ad energia o semplicemente nel tuo fidato revolver. Mischiare le cose è la chiave del successo e dei momenti migliori con l'esperienza. Gli scagnozzi malvagi di base vengono giù abbastanza facilmente con pochi colpi, ma non passerà molto tempo prima che ti trovi di fronte anche a cattivi schermati e più difficili da sconfiggere.

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I poteri soprannaturali di Jesse vengono migliorati e sbloccati durante il corso della campagna. Oltre alla suddetta arma di servizio, abbiamo anche accesso alla telecinesi. Con questa, il giocatore può trasformare oggetti di uso quotidiano che vanno dagli estintori ai barili esplosivi al cemento strappato letteralmente dalle pareti e dai pavimenti trasformando il tutto in letali armi a proiettili. È un'aggiunta davvero brutale al sistema di combattimento.

Nella foga del combattimento, l'architettura brutalista spicca davvero. Lo scenario reagisce in modo impressionante agli spari e alle esplosioni e la tua mascella cadrà probabilmente almeno un paio di volte mentre assisti a questi scenari visivamente esplosivi.

A livello strutturale, l'avventura si sposta da un piano all'altro mentre il giocatore sblocca nuove abilità e aree durante le missioni della storia principale e le attività secondarie più piccole. È un modo fluido per avvicinarsi al genere sandbox, ma crea anche la struttura di cui un gioco narrativo come questo ha davvero bisogno. Pensa a Zelda e simili e hai una buona idea di ciò che stiamo dicendo.

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Durante il nostro hands-on, è diventato molto chiaro quanto sia stata avanzata la motion capture e le prestazioni offerte da Remedy. La tecnologia è stata capace di catturare alla perfezione anche le più piccole sfumature degli attori per trasmettere in modo sottile sentimenti e linguaggio del corpo, e in generale in modo molto credibile. Gli aspetti audiovisivi del gioco manifestano quella qualità per cui Remedy è nota, e questa è probabilmente la prima volta in assoluto che ascolterai vecchie canzoni pop per adulti finlandesi in un gioco così massiccio (le sentirai nelle radio sparse negli uffici così come dal nostro custode finlandese Ahti). Sfortunatamente, abbiamo notato alcuni vistosi cali di frame rate. Durante gli scontri a fuoco più intensi e gli effetti speciali PlayStation 4 Pro ha arrancato ben più di una volta. Speriamo sicuramente che la patch day-one risolva questo problema. Remedy ha già confermato di essere al lavoro su questa patch.

Ci sentiamo molto positivi dopo queste due ore in compagnia di Control. Remedy ha fatto davvero un buon lavoro e la storia che raccontano ti cattura fin dall'inizio. Ciò che resta da capire è come tutti questi fili si uniranno tra loro nell'esperienza finale. La storia completa riuscirà a reggere dal promettente inizio all'inevitabile fine?

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