Corsair Cove
Siamo tornati indietro nel tempo e ci siamo ritrovati bloccati con una banda di pirati su un'isola deserta, dove abbiamo deciso di diventare sindaco per creare un'utopia per i pirati dei Caraibi.
Se siete curiosi di altre avventure di pirati dopo il remake di quest'estate di Assassin's Creed IV: Black Flag, ho una buona notizia: c'è una vera avventura di pirati chiamata Corsair Cove. È un titolo insolito, poiché ruota attorno a una banda di pirati naufragati su un'isola deserta che devono fuggire, e non è la storia a essere unica, ma il viaggio per arrivarci. Come sindaco, devi costruire una comunità di pirati funzionante. Quanti giochi di pirati hai giocato negli ultimi anni in cui devi costruire una città? Dimentica altri giochi di costruzione di città, perché qui i pirati costruiscono su pareti di scogliere, cime di montagna e sotto cascate. È piuttosto dipendente.
La prima cosa che mi ha colpito è stata quanto il gioco sia visivamente straordinario. È assolutamente splendido per un titolo di questo genere. Anche se questo ha più in comune con SimCity e Cities: Skylines che con Black Flag e Sea of Thieves, è comunque un po' ingiusto fare questo paragone. Preferirei posizionarlo più vicino a The Settlers, Anno o Tropico, e se dovessi davvero categorizzare il gioco, lo chiamerei un "Anno-lite". È abbastanza simile nel design sotto molti aspetti, dato che hai un'area limitata su cui costruire e devi sfruttare tutto il terreno. Sulla mappa stessa ci sono innumerevoli risorse su scogliere, vicino al mare e sulle cime, e puoi facilmente costruire ponti sospesi, alloggi e persino altre strutture per estrarre risorse. Non è un gioco complicato, anche se offre parecchi contenuti.
Oltre a costruire, puoi sbloccare altri edifici e altre caratteristiche attraverso varie missioni. Più fai nel mondo e sulla tua isola, più potrai semplicemente fare così. Dopo un po', avrai completato missioni e sfide che ti fanno guadagnare punti, investiti in un albero tecnologico che offre quattro specializzazioni. Questi sentieri non sono nord, ovest, est e sud, ma invece enfatizzano un particolare tipo di pirata. La costruzione di un impero, ad esempio, è uno di questi percorsi. Ogni percorso offre tratti e abilità uniche e sbloccherai anche nuovi edifici attraverso questo sistema. Le missioni sono codificate a colori secondo un percorso specifico, il che significa che puoi completarle più facilmente con le navi e i potenziamenti giusti.
Per portare a termine le missioni, puoi costruire una nave proprio come nella serie Anno e scegliere un capitano. Naturalmente, ho scelto il boomer e il sempre critico Teach, noto anche come Barbanera. Ci sono un gruppo di pirati famosi e meno noti che cercano di sopravvivere, dialoghi divertenti e numerosi doppiatori famosi. Questa parte del gioco è un punto forte; è scritto abbastanza bene e doppiatori professionisti danno vita ai personaggi, dove ad esempio c'è un personaggio doppiato da Kevin McNally, che interpretava Mr Gibbs in Pirati dei Caraibi. Anche qui interpreta un personaggio piuttosto simile e, se vi siete mai chiesti come sarebbe un city-builder con dialoghi decenti, questo è un esempio perfetto.
La nave che costruisci è inizialmente un tuttofare, proprio come in Anno. Puoi poi potenziare la nave in qualsiasi direzione della bussola. Specializzi la nave in base a ciò che ti serve - cioè se vuoi più velocità, danno da combattimento o capacità di commercio, ecc. Questo cambia la nave. Ci sono circa 28 navi, e col tempo puoi acquisirne altre. Qui risiede anche la mia principale critica al gioco, dato che le sequenze di abbordaggio e combattimento sono presentate come un mini-gioco.
Se hai giocato a Pillars of Eternity II: Deadfire, saprai che in realtà non vedi il combattimento in sé, ma invece devi navigare tra i menu. La stessa cosa succede qui, anche se è un gioco di dadi a carte dove non puoi scegliere le carte. Selezioni le carte, e c'è anche un elemento di fortuna; A seconda delle tue scelte, puoi poi infliggere danni. Il sistema in sé non è rotto, ma toglie tutta la sensazione di essere un gioco di pirati. Avrei preferito qualcosa del genere di Sid Meier's Pirates quando iniziano le battaglie, perché penso che sia un passo falso colossale, dato che il sistema di combattimento qui gioca un ruolo importante ed è usato regolarmente, ma non coinvolge. È un vero peccato, perché il resto del gioco è buono.
Le navi si gestiscono da sole in mare e, sotto molti aspetti, la meccanica della nave, pur funzionando in Anno, manca di complessità. Quando sei pronto a combattere o a portare a termine una missione, devi accettarla una volta che la nave è in posizione. È un sistema che riconosciamo nel genere strategico, dove da XCOM a Total War spesso ti catapulta direttamente in una battaglia dal mondo della campagna. Posso accettare che si tratti di uno studio più piccolo che cerca di realizzare un gioco completo, ma non riesco a ignorare il fatto che le battaglie in sé non siano particolarmente buone. Mi piacciono però le immagini fisse di sfondo durante le battaglie e gli effetti sonori, inoltre i cannoni suonano bene e la musica è piacevole.
Nonostante alcune carenze, questo è un titolo innovativo in cui puoi costruire verticalmente. Ricorda in qualche modo Laysara: Summit Kingdom, uno dei migliori dell'anno nel suo genere. Va detto però che l'edificio vero e proprio è semplice e non si arriva nemmeno lontanamente alla complessità di Anno o SimCity. Piuttosto, è un gioco che, con l'aiuto di sistemi economici leggermente semplificati, ti permette di vivere storie e avventure con i pirati. Questo è ciò che penso che il gioco faccia così bene. È un titolo che può essere consigliato anche ai principianti, e non è necessario capire catene di costruzione complicate. Invece, hai un numero minore di risorse usate da pochi edifici diversi, e da questo punto di vista è come un "Anno-lite" ben fatto. Sostengo, però, che la presentazione in Corsair Cove sia più colorata e, a volte, più interessante.
Da qualche parte all'interno di un mondo colorato e vibrante pieno di personaggi interessanti, trovi comunque un abile costruttore di città. Il suo sistema di costruzione verticale e gli ambienti splendidi rendono la costruzione delle tue piccole comunità un vero piacere. Ogni missione ti dà anche una raccomandazione sul tipo di barca che ci si aspetta che tu abbia con te. Questo mi porta a quello che chiamo progressione. Se ti consigliano una barca potenziata, istintivamente inizierai a raccogliere punti e poi a raccogliere le risorse per poter costruire una nuova barca. Puoi ovviamente provarci comunque, ma più spesso che no la barca verrà fatta saltare in aria e il tuo capitano potrebbe restare fuori combattimento per 30 minuti. I requisiti di progressione delle missioni ti guidano come giocatore, un modo piuttosto intelligente per offrire al giocatore una certa direzione. Oltre alla campagna, ci sono scenari più piccoli con missioni proprie, oltre a molte missioni secondarie. C'è parecchio da fare per il prezzo economico e il prezzo è più simile a un gioco indie che a un titolo ad alto budget.
Sul fronte tecnico e audiovisivo, non ho grandi problemi con ciò che offre Limbic Entertainment. Mi sono imbattuto in un paio di bug, come i marcatori che non scompaiono, ma niente che rovini il gioco. È fantastico, con ambienti caraibici splendidi, fogliame rigoglioso e dettagliato, e edifici che chiaramente sembrano usati da persone. Una piccola critica è che le animazioni all'interno di questi edifici sono un po' lag. Sembrava che stessero girando a un frame rate più basso, intorno ai 30-60. Avrei voluto che quella velocità si sincronizzasse con quello che uso nel gioco, perché quando piccole animazioni negli edifici rimangono, sembra strano quando il resto del gioco gira fluidamente a oltre 100 fotogrammi al secondo.
La musica è brillante e mi è davvero divertito ad ascoltare la sigla nel menu principale. Direi che c'è spazio per più musica da pirati, e dato il genere, tende a ripetersi abbastanza spesso. Mi piace questo tipo di musica, quindi spero che in futuro vengano aggiunte altre tracce, tuttavia questo è un problema comune nel genere e non rovina l'esperienza complessiva.
Quello che ottieni con questo pacchetto è un city-builder piuttosto semplice che ti permette di costruire un mondo incentrato su personaggi leggendari. Puoi farlo in un classico fantasy pirata ambientato nei Caraibi, e la cosa migliore è che il gioco è perfettamente adatto sia a giocatori moderatamente esperti sia ai nuovi arrivati nel genere. Penso che anche i veterani possano provarci, spegnere il cervello per un po' e costruire qualcosa di divertente senza preoccuparsi del livello di difficoltà. Vorrei però sottolineare che puoi facilmente aumentare la difficoltà, nel qual caso produrresti meno mentre i tuoi abitanti ne avranno bisogno. Il gioco non diventa necessariamente difficile per un giocatore esperto di Anno, però. Un aspetto che rende il gioco così rilassante è che non devi preoccuparti di nulla se non di essere infelice la popolazione. Tutto il resto è lì ad aspettarti, comprese le missioni, e questo significa che puoi sistemare la logistica in background, espandere la base, fare ciò che vuoi e poi affrontare le missioni con calma. Non c'è un timer apocalittico come succede, ad esempio, nei titoli più recenti di XCOM.
Nel complesso, il gioco è un costruttore di città competente con un'arte splendida e alti valori produttivi. Trasmette una sensazione premium e l'esperienza è un po' più semplice rispetto a quella di molti concorrenti. Hai la scelta di livelli di difficoltà secondo necessità e, a parte un difetto importante del sistema di combattimento, è un'esperienza che dovresti provare. Per me personalmente, sono le meccaniche di combattimento che impediscono davvero a questo di raggiungere vette più grandi. È davvero un vero peccato, perché il gioco avrebbe potuto permetterti di controllare le battaglie come in Sid Meier's Pirates o includere una modalità a turni. Invece, devi comunque cliccare attraverso queste battaglie, proprio come in Total War, dove non è un problema gestire i vari elementi né è stressante. Mi sono piaciuti anche tutti i personaggi del gioco. Se sei anche solo un po' interessato ai classici racconti dei pirati e vuoi provare qualcosa di un po' fuori dai sentieri battuti, te lo consiglio. È adatto ai principianti e offre un piacevole viaggio di ritorno a un'epoca passata. Anche se non è storicamente accurato, incontrerai figure della storia. Non posso fare a meno di dare un pollice in su e un buon voto a questo articolo.













