Tornei sensazionali con milioni di dollari in palio. I giocatori che sono visibili in quasi tutti i canali digitali sono solo una piccola parte del fenomeno che Counter-Strike è diventato nel corso degli anni. Ho avuto la fortuna di sperimentarlo fin dall'inizio. Ho giocato alla serie quando era solo una mod per Half-Life. Il tempo è passato e ho potuto seguire una serie costantemente aggiornata. Ora abbiamo raggiunto il passaggio tra il successo di Global Offensive e quello che Valve chiama un sequel ufficiale dell'originale. È questa Counter-Strike 2 o Global Offensive 1.5 è la domanda a cui cercherò di rispondere e cosa penso dell'esperienza che ci viene offerta.
Counter-Strike si basa su due squadre che si alternano nei panni di antiterroristi e terroristi. Gli obiettivi variano a seconda della modalità di gioco, ma la modalità di gioco più comune ruota attorno al disinnesco di una bomba come la prima e piantandola come la seconda. Per facilitare ogni parte, ci sono armi in diverse categorie che puoi acquistare per diversi cartellini dei prezzi. Vincendo i round, puoi acquistare attrezzature sempre migliori. La prima squadra a raggiungere 13 vittorie di turno vince la partita. Questa è un po 'una differenza rispetto alle precedenti puntate della serie in cui l'obiettivo era vincere 16. Il cambiamento significa che la serie si avvicina al suo concorrente Valorant in poco più del numero di round per partita. Anche il sistema d'arma è simile. Si basa su un sistema di armamento in cui si sceglie un numero di armi in diverse categorie che è possibile acquistare durante la partita. Pertanto, non è possibile portare tutte le armi in una singola partita, ma è necessario passare da una partita all'altra.
Il cambiamento più evidente rispetto a prima è la grafica. Il motore Source 2 crea un'immagine più luminosa e visivamente impressionante. Il suono è aggiornato e le armi suonano molto meglio e meno come scatole di scarpe che colpiscono un muro. Sfortunatamente, però, alcuni dei suoni possono essere fuorvianti. Manca la precisione che era presente nel suo predecessore. Penso che questo sia qualcosa che verrà risolto, ma mi dà fastidio che i suoni non provengano dai luoghi da cui sono stati creati. Non succede sempre, ma più spesso di quanto vorrei. Un altro problema che ho sono le hitbox (scatole invisibili che si sparano per registrare i colpi nel gioco) che sembrano incompiute. La terza critica riguarda i percorsi e le modalità di gioco. Counter-Strike 2 è stato lanciato con molte meno mappe e modalità di gioco rispetto al suo predecessore. Le mappe iconiche come Train non sono incluse e altre come Militia sono sparite. Valve ha rimosso i contenuti e ti ha costretto a giocare con meno di quello che avevi il giorno prima che il secondo gioco andasse in diretta.
Tuttavia, la maggior parte degli elementi essenziali sono a posto. È possibile accedere direttamente al popolare sistema per modificare l'aspetto di armi, loot box e altri oggetti. Il sistema di skin caratterizza l'intera esperienza. È più in faccia di prima. Hai la tua modalità di allenamento tradizionale, la modalità competitiva e la modalità premier. Alcune delle modalità casual sono anche lì come deathmatch ma purtroppo non preferite come Arms Race. È una strana panoramica in quanto Global Offensive non è più disponibile per giocare. Non è chiaro se queste modalità di gioco stiano tornando. Le fughe di notizie suggeriscono che questo è il caso e che nuove modalità di gioco come Surf sono in arrivo, ma non è il pacchetto che abbiamo ora. Non è tutto negativo, è più facile che mai colpire i nemici grazie al sistema di tick rate ridisegnato. Anche se non completamente a posto, Counter-Strike 2 sembra di giocare su Faceit rispetto alla vecchia esperienza nel client principale. Le granate fumogene sono un'evoluzione del gioco delle granate e adoro questo cambiamento. Il fumo divampa e occupa spazio sulla mappa in modo dinamico e puoi anche contrastare con normali bombe a mano per soffiare temporaneamente via il fumo. Sembra un piccolo cambiamento, ma mi ha fatto ripensare a come gioco da zero.
Mentre sono sicuro che presto avremo bombe a mano rosso brillante grazie alle nuove animazioni di visualizzazione per questi, praticamente tutto il resto è intatto. Un piccolo ma buon miglioramento può essere visto attraverso il sistema di acquisto. Non sono completamente convinto del menu circolare che hai usato per acquistare da sostituito, ma non si può negare la panoramica che hai quando vedi tutto. Ora puoi anche vedere cosa stanno comprando i tuoi compagni di squadra, poiché i punti nel menu di acquisto nei loro colori mostrano quali armi e altri oggetti hanno acquistato. Tenendo premuto un pulsante, ora puoi anche acquistare e lanciare automaticamente armi a un compagno bisognoso senza prima lanciare l'arma che stai trasportando. Questi sono cambiamenti con cui posso convivere. È semplice, chiaro e mi piace vedere cosa stanno comprando i giocatori della squadra senza dover chiedere o cercare di guardarmi intorno. Una volta iniziate le partite, è il Counter-Strike a cui sei abituato.
Alcuni altri cambiamenti chiave sono l'interfaccia utente e il funzionamento del sistema di classificazione. Premier ti consente di accumulare punti con vittorie e ottieni un numero piuttosto che una medaglia che mostra abilità. La solita modalità competitiva del suo predecessore ora ti dà un rango per ogni mappa. Può sembrare una spina nel fianco, ma credo nel sistema. Siamo diversamente bravi su mappe diverse. Non gioco così bene su Dust 2 come su Office, né su Vertigo come su Train. Ottenendo una classifica su ogni singola mappa, posso avere un'esperienza migliore quando mi abbino ad altri giocatori. È già evidente e lo apprezzo. Significa anche che puoi vedere di persona i contrasti tra i livelli e ciò su cui hai bisogno per allenarti di più. L'ultima modifica che voglio evidenziare è l'interfaccia utente. Mi piace la semplicità con cui possiamo personalizzarlo regolando la visibilità e altre cose. Tuttavia, non sono convinto del sistema di carte che luccica e brilla nella parte inferiore dello schermo. Si fonde un po 'con l'ambiente e non funziona davvero per me. Spero che anche questo possa essere personalizzato. Altri aggiornamenti che sono facili da perdere sono che il radar ora mostra quanto grande un'area può sentire i suoni che fai. Questo è fantastico e dà a un giocatore un feedback importante.
Counter-Strike 2 è un pacchetto solido sotto molti aspetti. È ancora il migliore nel suo sottogenere e posso vedermi giocare per migliaia di ore, come ho fatto con i suoi predecessori. Ha i suoi difetti e non sempre sembra un pacchetto completo. Mancano mappe, modalità di gioco e modi per personalizzare l'intera interfaccia utente. Io stesso spero di giocare di nuovo a Train presto. In altri modi è uno sviluppo, ad esempio con il suo nuovo sistema di classificazione, in cui le singole mappe ti danno una classifica unica. Vorrei sottolineare il nuovo e migliorato sistema di tick rate. Sembra più veloce e più preciso quando scatti. I proiettili non scompaiono magicamente e i duelli sembrano più giusti. Gran parte dell'ecosistema per Counter-Strike competitivo è a posto, ma il lato casual è stato dato la paglia corta. Con molti contenuti in arrivo, al momento sembra ancora un po 'povero. Se ti è piaciuto Counter-Strike: Global Offensive, non vedo motivo di saltare questo, è nel complesso un miglioramento anche se è stato rilasciato con alcune mappe e modalità di gioco. Attualmente, è una piattaforma che Valve deve costruire ed espandere con più mappe, armi, modalità di gioco e altro ancora.