Italiano
Gamereactor
recensioni
Cozy Grove

Cozy Grove - La recensione di un sim life che ricorda Animal Crossing

È ora di mettersi a proprio agio con questo nuovo sim.

HQ

Cozy Grove è un life sim che strizza un po' l'occhio a Animal Crossing e a Dov'è Wally?. Il tuo personaggio è uno scout ed è rimasto bloccato su un'isola abitata da simpatici orsi fantasma che sembrano sempre perdere le cose. È un giochino carino, con un grande stile artistico e un uso innovativo del colore. Tuttavia, soffre di un ciclo di gioco ripetitivo, con poche attività uniche da svolgere ogni giorno.

Per prima cosa, una nota sulla performance. Cozy Grove fa fatica su Switch, con notevoli cali di FPS dopo aver completato le missioni e rallentamenti generali quando si corre. È riproducibile, ma potresti trovarlo fastidioso e sicuramente dovrebbe funzionare meglio di quanto non faccia, dato che non è graficamente pesante. In modalità portatile, il gioco funziona più o meno allo stesso modo.

Il gioco è lento, ma dovrebbe esserlo. Inizia con un semplice personalizzatore di personaggi non binario, e poi ti viene presentata una quest di recupero. Ne riceverai molte. In effetti, il gameplay si basa proprio su queste, poiché ogni orso che sblocchi avrà una quest per te, che può essere svolta a tuo piacimento. Trova questo libro smarrito, portami tre pesci insoliti, recupera la mia carota da questo diavoletto - piccoli spiriti - quel genere di cose lì. Diventa ripetitivo abbastanza velocemente, purtroppo. Anche se, se ti piace una routine che puoi seguire per venti o quaranta minuti al giorno, questo gioco potrebbe offrirti ore di contenuti.

Prima di dire "Beh, Animal Crossing: New Horizons fa lo stesso!", aggiungo che qui manca qualcosa per me. L'isola non sembra tua, per esempio, con orsi statici e una tavolozza di colori in scala di grigi. Questa inerzia degli orsi fa sì che tu sai dove trovarli ogni giorno per ottenere missioni, ma influisce sul livello di immersione mentre giochi, dal momento che le cose non sono mai cambiate davvero.

Annuncio pubblicitario:
Cozy Grove

Questa scala di grigi diventa colorata dopo aver terminato le missioni, ma viene ripristinata il giorno successivo. Puoi raccogliere solo determinate risorse a colori ed è molto più facile individuare gli oggetti, quindi se è vero che amo la creatività, è piatta e rende il gioco un lavoro ingrato.

Un altro problema che ho con il gioco sono gli oggetti da collezione senza vita. Ce ne sono centinaia, ma nessuno sembra unico (tranne forse alcuni pesci più rari) e il processo di deposito nell'equivalente del museo del gioco è un incubo. Puoi depositarne solo uno alla volta e poi devi riavviare l'intero dialogo, che allunga artificialmente il tempo di gioco e diventa estenuante. Gli oggetti posizionabili, tuttavia, sono piuttosto divertenti e decorativi, dai mobili alle piante in vaso, ma non hanno elementi interagibili, il che è un peccato.

Lo stile artistico di Cozy Grove è il punto di forza, essendo uno stile disegnato a mano come Don't Starve con un punto di vista isometrico simile. Quando i luoghi diventano colorati, il contrasto con il bianco e nero è impressionante e "dipingere" l'isola, ad esempio, mettendo le lampade per estendere la luce, può diventare una bella esperienza. Peccato però che l'aggiunta di colore provoca rallentamenti, ma non abbastanza da influenzare in modo notevole il gameplay. Anche il sound design è ottimo, e contribuisce a rafforzare l'atmosfera da campeggio. Il tema principale però diventa noioso, quindi mi sarebbe piaciuto che ci fossero stati altri brani.

Annuncio pubblicitario:

Nel complesso, vale la pena giocare a Cozy Grove. È un'alternativa carina ad Animal Crossing, anche se non credo che sia all'altezza del suo livello di immersione. Nonostante questo, il suo stile artistico e l'uso unico del colore potrebbero essere sufficienti da interessarti a questa esperienza, ma il suo ciclo di gioco ripetitivo sfortunatamente diventa subito troppo noioso per me.

Cozy GroveCozy Grove
Cozy Grove
06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Bellissimo stile artistico. Uso innovativo del colore. Progettato per un gameplay intuitivo.
-
Loop di gameplay ripetitivo. La grafica in scala di grigi rispetto a quella a colori può avere un impatto negativo sul gameplay. Sistema di deposito irritante.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto