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Crackdown 3

Crackdown 3 - Le ultime impressioni prima del lancio

Microsoft ha tirato fuori l'artiglieria pesante quando ci ha mostrato il gioco a Londra.

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C'è stato un momento in cui abbiamo pensato che non avremmo mai più rivisto Crackdown 3, un po' come è accaduto per Shenmue 3 e, sotto certi aspetti, e ciò che ancora proviamo nei confronti del remake di Final Fantasy VII. Se ne parla oramai da tantissimo tempo e nonostante i trailer esplosivi mostrati all'E3 con Terry Crews, è stata comunque una strada molto lunga con diversi periodi di silenzio. Di recente siamo stati invitati a mettere le mani sul gioco a Londra, il che ha reso questo sequel tanto atteso un po' più reale.

Il senior art studios di Microsoft Dave Johnson ha tenuto un discorso di apertura molto umile, in cui ha ringraziato tutti per il loro tempo e ha precisato che il team ha lavorato a testa bassa per fare in modo che Crackdown 3 fosse all'altezza del suo pieno potenziale, prima di lasciarci liberi a giocare la campagna o il multiplayer. All'inizio abbiamo scelto la campagna poiché volevamo affinare le nostre capacità prima di affrontare il nostro prossimo (non è andata così, ma ne parleremo più avanti).

Ci siamo lanciati dritti nel vuoto abbandonandoci nella mappa della città, senza avere alcun contesto. Beh, c'era comunque un certo elemento di contesto: c'è un'organizzazione malvagia chiamata Terra Nova, e tu fai ciò che è in tuo potere per farli incazzare o distruggerli. Questa città, New Providence, è il campo da gioco del tuo agente, dove controlli uno di questi super-guerrieri con lo scopo di ottenere giustizia, dare qualche pugno e dare vita a qualche esplosione.

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Mentre ci aggiravamo sulla mappa, abbiamo notato che questo è il tipico gioco open-world, dove la città e lo stile artistico ci hanno ricordato un sacco Agents of Mayhem. C'è il solito mix di corse a piedi, gare automobilistiche, roccaforti da conquistare a cui si aggiungono extra come liberare i prigionieri e distruggere i depositi di auto di Terra Nova. Questo tutto nel nome della distruzione di questa potente organizzazione, ma funge anche da ottimo allenamento che sarà particolarmente importante per coloro che sono a caccia di punteggi alti.

Crackdown 3

Una caratteristica interessante qui è che puoi osservare la mappa per capire la tua possibilità di sopravvivenza per ciascuna attività, quindi non ti ritrovi a vagare per il mondo di gioco, mettendo a rischio la tua pelle fin dall'inizio. Johnson ha voluto chiarire subito questo aspetto, dicendoci che tuttavia non ci viene imposto alcun limite, e se è tua intenzione metterti alla prova con le sfide più difficili fin dall'inizio, sei libero di farlo.

Magari è buona cosa potenziare il tuo agente prima di farlo, dato che abbiamo visto in che modo i punti di agilità aumentano la tua distanza di salto e rendono la traversata un po' più facile (qualcosa che ti consigliamo caldamente perché, alla lunga, scalare qualsiasi cosa diventa scomodo e fastidioso). Altra cosa fondamentale è ottenere nuove armi, dato che la sola pistola non basta ad annientare i nemici corazzati, ma ti servirà un fucile Cryo o persino un lanciagranate. Già qui abbiamo potuto dare un'occhiata ad un sacco di strumenti di distruzione, e grazie a tre armi disponibili al volo e gadget aggiuntivi come una granata o un trampolino di lancio, la varietà diventa un'arma a sua volta indispensabile per sopravvivere. Puoi persino aggiornare la tua auto, quindi diventa una specie di auto-ragno che può saltare in giro.

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Non importa in che modo ti approcci al gioco, ci sarà sempre qualche battuta o qualcosa da provare che farà ridere il giocatore, e il narratore ti dice costantemente cosa è cosa e se hai bisogno di ricorrere alle cure mediche. Ovviamente Terry Crews contribuisce a caricarti di energia positiva, e l'intero gioco trasuda quel tipo di personalità che abbiamo visto appena accennata nei giochi precedenti.

In effetti, la sensazione generale è quella di essere un titolo davvero esagerato, per non dire squisitamente tamarro, soprattutto perché puoi lanciare qualsiasi cosa - dalle macchine agli esplosivi - e vedere la gente scoppiare e ascoltarle mentre volano via. È pieno di nemici da combattere e c'è sempre qualcosa da fare, quindi, non preoccuparti, non ti ritroverai mai a girarti i pollici e a chiederti dove andare.

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Crackdown 3

Dopo aver fatto il pieno con la campagna, ci siamo addentrati nel territorio del multiplayer. In apertura di questo articolo abbiamo detto che ci aspettavamo che la campagna ci avrebbe preparato al multiplayer, ma possiamo confermare che ci siamo sbagliati al 100%. Se la modalità campagna è a 9 in termini di follia, il multiplayer arriva fino a 11, cosa che abbiamo scoperto immediatamente non appena abbiamo personalizzato il nostro personaggio e ci siamo diretti verso quella che gli sviluppatori chiamano Wrecking Zone.

Molto è stato fatto in termini di distruzione grazie alla tecnologia cloud utilizzata da Crackdown 3, il che significa, in pratica, che puoi distruggere tutto quello che vedi. Abbiamo giocato su una mappa chiamata Hall of Heroes, piena di torri giganti e statue colossali, e abbiamo affrontato una partita simile in Kill Confirmed, in cui devi finire i tuoi nemici e raccogliere i loro badge prima che scompaiano.

Quando siamo entrati nella mappa, abbiamo visto che era gigantesca, ma non ci abbiamo badato più di tanto. Crackdown 3 ci ha rapidamente insegnato che non eravamo preparati all'azione, perché ci ha ricordato all'istante i bei vecchi tempi di Halo, con le piattaforme di lancio che ci spedivano sulla mappa come un flipper mentre volavamo verso i nostri avversari. La verticalità rappresenta davvero un fattore importante nel multiplayer di Crackdown 3, con salti più alti e con maggiore velocità rispetto a quanto visto nella campagna.

Crackdown 3

Tenere traccia dei tuoi obiettivi è difficile, ma Crackdown 3 riesce ad evidenziare i nemici che ti sparano grazie a delle sagome sullo schermo e le linee dirette verso di te che mostrano quando sei sotto tiro. Inoltre, hai la mira puntata su un nemico se stai guardando verso di loro. Sembra facile, giusto? Il guaio è che tutto si muove a velocità così vertiginose che avere il controllo dello spazio in questo campo di battaglia è quasi impossibile perché nel tempo necessario per spostarsi verso qualcuno, questi magari riescono a fare prima di te e sparare.

Magari è difficile approcciarsi da un punto di vista tattico, ma è stato sicuramente intenso e siamo usciti da ogni incontro con il cervello a pezzi. L'azione non si ferma mai, neanche per un secondo, e tu sei sempre invitato a tornare indietro e riprovare. La bellezza di tutto questo è che non sei mai incatenato alla mappa perché, se un nemico si nasconde in una stanza, puoi semplicemente farlo esplodere. Anche gli sviluppatori lo sanno, ed è per questo che ti viene sempre data un'arma esplosiva per causare qualche carneficina.

Entrambe queste sessioni sono state piuttosto brevi, ma sono servite a darci un assaggio dei due lati della medaglia che Crackdown 3 si prepara ad offrire. Non abbiamo mai pensato che una modalità open-world con un agente superpotente sarebbe stata quella più tranquilla tra le due, ma questo dimostra quanto Crackdown 3 racchiuda nella sua offerta. Non abbiamo capito granché della storia, né quanto possa offrire il mondo e l'offerta multiplayer nel lungo periodo, ma non abbiamo attendere molto a lungo prima di scoprirlo, dal momento che il sequel arriverà il prossimo 15 febbraio su PC Windows e Xbox One.

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