Essere un giocatore nel 2025 è più facile che mai, la scelta è più ampia che mai e ci sono altri fantastici prodotti gratuiti là fuori su tutte le piattaforme per intrattenere te e me per il prossimo decennio. Ma ovviamente c'è stato un tempo in cui non era così, in cui i giochi costavano più di dieci volte la nostra quota mensile e in cui più che spesso compravamo mega stupidaggini. Come tutti sappiamo, ci sono un sacco di gemme retrò dimenticate che forse erano anche migliori di ciò che oggi considera ma allo stesso tempo ci sono altrettanti titoli retrò che col senno di poi non avremmo dovuto toccare con un palo di dieci piedi, se il mondo dei giochi fosse stato diverso. Questo è Crappy Retro, i vecchi giochi con cui abbiamo faticato perché tutti gli altri lo facevano o perché non c'erano alternative. I giochi che non avremmo mai dovuto nemmeno toccare, con le pinze.
Kid Icarus (NES / 1986)
Amavo Kid Icarus da bambino. Ricordo vividamente quanto mi piacesse la scatola di cartone argentata, e ricordo come la copertina stessa fosse invitante come Metroid, R.C. Pro-Am e alcuni altri titoli NES. Ho adorato la musica del classico di Gunpei Yokoi come la migliore nel formato accanto a Mega Man e Duck Tales e ricordo l'estetica come incantevole. Allo stesso tempo, ricordo quanto fosse brutalmente frustrante, che l'altezza di salita nei livelli fosse noiosa e come avrei preferito vedere una variazione su quel set-up e struttura tradizionale (da A a B, da sinistra a destra). Ricordo anche che i controlli di gioco rigidi e l'eccessiva difficoltà creavano frustrazione come poche altre grandi uscite di Nintendo. Oggi, quando torno a Metroid, Super Mario Bros, Mega Man e Kid Icarus, non è un segreto per me stesso che si tratta di un'avventura platform disastrosamente sopravvalutata che, senza il protagonista a orologeria e la musica brillante, onestamente non aveva molto valore da offrire.
Buio perfetto (Nintendo 64 / 2000)
Ero a capo di Missil Magazine quando Rare ha lanciato Perfect Dark e dopo successi come Golden Eye 007, Diddy Kong Racing e Banjo-Kazooie, sembrava che il gigante britannico dei videogiochi non potesse fallire. Tuttavia, non è stato così. La storia dell'agente "ispirata a Bond" di Joanna Dark sugli alieni e le fantasiose armi assassine è stata acclamata da molti critici di giochi ed è diventata rapidamente un successo di vendite, ma fondamentalmente era solo una pallida copia di Golden Eye con un design di gioco scheggiato e un aggiornamento dello schermo che assomigliava molto a una lavagna luminosa.
Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Sarebbe decisamente disonesto da parte mia cercare di dire qualcosa di diverso dal fatto che amo GTA, come serie di giochi. Amo praticamente tutto ciò che porta il nome Grand Theft Auto e ho dato il massimo dei voti al terzo, quarto e quinto capitolo. Allo stesso tempo, sarebbe disonesto da parte mia cercare di rendere geniale DMA Design per il loro lavoro sul primissimo gioco e definirlo una sorta di capolavoro, perché onestamente non lo era. Era veloce, pixelato e appiccicoso graficamente, e le missioni erano monotonamente inutili, proprio come la storia generale. Certo, mi sono divertito tanto quanto te a investire i civili, e non sarebbe mai stato un successo senza la violenza esagerata, ma al suo interno questo è in realtà un gioco retrò piuttosto marcio.
Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Lo so, è davvero come bestemmiare in chiesa e ora sono pienamente convinto che il mio caro collega e amico Jonas Mäki farà tutto ciò che è in suo potere per cercare di avvelenare il mio pranzo. Ninja Gaiden. Nessuno dice nulla di negativo al riguardo, almeno non impunemente. Eppure è esattamente quello che sto per fare, perché per quanto buono fosse il Ninja Gaiden Black fisso (definitivo, definitivo miglioramento), il gioco base non è mai valso tutti i riconoscimenti e l'hype con cui è stato ricompensato. La ragione principale di ciò, a mio parere, è la telecamera del gioco, che fino ad oggi si distingue come forse la più debole in un gioco di questo tipo di questa generazione di titoli d'azione temporale da una prospettiva in terza persona. Creare un gioco ninja difficile e incredibilmente impegnativo in cui la precisione millimetrica e il tempismo perfetto erano la cosa principale, e poi non supportarlo con una telecamera ben funzionante - è stato un errore mortale da parte di Team Ninja che non ho perdonato né allora né oggi. Non so quante centinaia di volte sono morto durante le mie ore con Ninja Gaiden perché la telecamera si è bloccata dietro un oggetto negli ambienti del gioco e ha oscurato metà del mio campo visivo.
Killer Instinct (Super Nintendo / 1994)
Il gioco di combattimento di Rare è uno di quei titoli che, nella sua forma originale (Super Nintendo), viene spesso menzionato nelle discussioni su quelle vecchie gemme retrò ed è spesso presentato dai fan dei giochi di combattimento come un classico iconico. Sono felice di descriverlo in modo diverso, dato che Killer Instinct era un gioco spazzatura troppo pubblicizzato che viveva solo di marketing efficace e musica superba. Lo scopo di Street Fighter II e Mortal Kombat, ad esempio, era quello di memorizzare attacchi, schemi e combo - qualcosa che nel gioco di combattimento di Rare era stato semplificato alla pressione di un singolo pulsante, il che di per sé rovinava l'intero scopo di passare ore su un gioco di combattimento di questo tipo. Era anche radicalmente sbilanciato e graficamente una sorta di copia di Mortal Kombat.
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES / 1989)
All'epoca tutti nella mia cerchia sociale e tutti nella mia classe delle elementari giocavano a Teenage Mutant Ninja Turtles (NES). Ciascuno. Ricordo che nel cortile della scuola si parlava più di questo gioco di quanto si potesse considerare ragionevole e la mia amica d'infanzia Lönnå® ci invitava regolarmente a casa per i pomeriggi intrisi di gioco (abbiamo saltato i club del doposcuola) per giocare a questo gioco Konami più venduto. L'unico problema era che puzzava di equiseto e lo faceva sempre. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) era e rimane uno dei giochi retrò più amati, che nella migliore delle ipotesi avrebbe dovuto essere una risata. Questo perché i controlli di gioco erano decisamente orribili, i bug numerosi (di gran lunga il gioco NES più sciatto che abbia mai provato) e la grafica tremolante.
Legend Zelda II: L'avventura di Link (NES / 1987)
Mescolare generi come il gioco di ruolo, l'avventura e gli elementi platform in Zelda II si rivelerebbe quasi inutile e personalmente ritengo che questo sia il punto più basso della serie. L'esplorazione e il design aperto del predecessore erano ovviamente la parte migliore e ciò che rende Zelda Zelda, e come Nintendo abbia ragionato quando ha deciso di saltare tutto questo, completamente, è al di là di ogni comprensione oggi. Se questo gioco non avesse avuto "Zelda" nel nome e non avesse contenuto la musica iconica, a nessuno sarebbe importato allora, e nessuno si ricorderebbe di Zelda II oggi.