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Altered Beast (Mega Drive / 1989)
Se hai mai avuto un Mega Drive in passato, è probabile che tu abbia giocato ad Altered Beast perché è stato a lungo incluso nella console. Ma... Anche se nel 1988 si trattava di un'esperienza arcade impressionante, all'epoca la versione Mega Drive dell'anno successivo sembrava più una reliquia stanca. Controlli rigidi, gameplay ripetitivo e grafica che non ha mai reso giustizia alla console hanno portato a un gioco che è diventato rapidamente più frustrante che divertente. Certo, è stato uno dei primi titoli e "Rise from your grave!" ha un seguito di culto, ma in tutta onestà, ci sono giochi d'azione di gran lunga migliori sulla piattaforma e, se questo non fosse arrivato con la console, non ne staremmo mai parlando oggi.
Battle Arena Toshinden (PlayStation / 1995)
Quando Battle Arena Toshinden è stato rilasciato, è stato salutato come la prossima grande novità nel genere dei combattimenti, probabilmente grazie in gran parte ai fantastici combattenti e alla grafica spettacolare. Ma a posteriori, è difficile capire perché. Anche allora, i controlli di gioco erano incredibilmente arbitrari, il combattimento goffo e l'equilibrio inesistente, con alcuni personaggi che sembravano quasi ingiocabili. Rispetto ai contemporanei Virtua Fighter o Tekken, mancava sia di profondità che di fluidità, e l'unica cosa che impressionava davvero era la capacità di muoversi in 3D, un espediente che perdeva rapidamente il suo splendore. Toshinden non è mai stato un grande gioco, ma ha vissuto a lungo grazie all'hype e ai giocatori PlayStation affamati che volevano qualcosa da mostrare.
Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Final Fantasy VIII potrebbe essere stato un risultato tecnico quando è stato rilasciato, offrendo qualcosa di completamente diverso dai goffi personaggi di Final Fantasy VII, ma dietro quella superficie abbagliante c'era un gioco di ruolo con un gameplay sbilanciato e una trama che è andata fuori dai binari - alla grande. Il sistema Draw ha trasformato le battaglie in un noioso grindfest e oggi sembra completamente insopportabile, le meccaniche di Junction hanno completamente rotto il gioco e Squall è uno dei protagonisti più privi di fascino della serie. Certo, i filmati hanno impressionato e la colonna sonora è innegabilmente fantastica, ma nel complesso, in retrospettiva sembra più un esperimento che un degno sequel di Final Fantasy VII ed è facile capire perché Square Enix non sembra interessata a fare qualcosa di nuovo con esso.
Ice Climber (NES / 1986)
Ice Climber potrebbe essere un classico per NES e, come Altered Beast, è arrivato con la console, ma la verità è che non è mai stato molto buono anche quando è stato rilasciato. In mancanza di nient'altro, io e i miei fratelli ci abbiamo giocato più e più volte, ma onestamente... I controlli erano imprecisi anche allora, i salti orribili, le collisioni frustranti e l'assetto monotono. Popo e Nana meritano sicuramente il loro status di cult guadagnato grazie a Super Smash Bros, ma il loro gioco originale è ed è stato più un noioso calvario che una gemma senza tempo. C'è una buona ragione per cui Nintendo non è mai tornata al concetto.
Fantasmi e folletti (NES / 1989)
Ghosts 'n Goblins ha la reputazione di essere un classico immortale, ma la verità è che è stato per lo più brutalmente difficile in modo ingiusto, specialmente su NES il cui hardware non riusciva a far fronte al gioco. Controlli di gioco goffi, nemici che appaiono dal nulla, un eroe che rimbalza così tanto da un colpo che spesso finisce con la morte e un sistema d'arma senza speranza significavano che la frustrazione spesso superava il piacere. Il fatto che il gioco richieda inoltre di passarlo due volte per ottenere il finale "reale" sembra più uno scherzo crudele che un design intelligente. Certo, ha il suo fascino e la sua musica iconica, ma in tutta onestà, è stata più un'agonia che una gioia che abbiamo sopportato perché il gioco era costoso e non c'era molto altro.
Turok: Dinosaur Hunter (Nintendo 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter era uno dei primi sparatutto 3D che piaceva per la sua premessa unica e le innovazioni tecnologiche, oltre alla possibilità di sparare ai dinosauri con il Nintendo 64 alimentato a maiale, ma nonostante ciò, il gioco era tutt'altro che un gioiello. Controllare Turok sembrava come guidare un camion, i nemici erano per lo più fastidiosi e non erano visibili finché non erano in punta di piedi poiché la famigerata nebbia del Nintendo 64 significava che la visibilità era solo di pochi metri. Potrebbe aver impressionato tecnicamente al momento del lancio, ma anche in questo caso avremmo dovuto vederlo e Turok: Dinosaur Hunter non merita di essere definito un classico senza tempo. È solo nostalgia che gioca brutti scherzi a tutti noi.
Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Twisted Metal potrebbe essere stata un'idea nuova ed eccitante all'epoca, e io e i miei fratelli abbiamo sicuramente passato molto tempo a giocarci. Anche allora, però, era difficile scrollarsi di dosso la sensazione che si trattasse effettivamente di un'idea migliore di un gioco e lontana dall'esperienza rivoluzionaria che molti volevano far suonare. Nessuno dei veicoli aveva una sensazione veicolare, i tracciati erano costantemente noiosi e il gioco soffriva di gravi difetti di bilanciamento in cui alcuni personaggi - come Warthog e Sweet Tooth - erano totalmente superiori e rendevano l'intera esperienza ingiusta. Inoltre, la campagna era poco brillante e lo schermo diviso faceva più danni in questo gioco che in titoli contemporanei come Goldeneye 007. Semplicemente non era così bello come lo ricordiamo e il concetto era in anticipo sui tempi. Oggi, penso che i Twisted Metal avrebbero un futuro.