Ci aspettavamo di giocare a Nightingale in accesso anticipato ormai, ma i molti sistemi interconnessi del gioco necessitavano di una migliore regolazione e introduzione. Questo è diventato chiaro per noi quando abbiamo assistito a una demo di gameplay multiplayer dal vivo alla Gamescom, e poi abbiamo imparato molto di più sul progetto molto speciale con il CEO di Inflexion Games, Aaryn Flynn. Ecco alcuni estratti su diversi argomenti dopo l'intervista completa:
"Ce ne sono alcuni lì dentro per i boss dell'accesso anticipato. Quindi andrai e li troverai. Vi abbiamo già mostrato Ishmael nei nostri trailer, e poi il Sun Giant qui, e ce n'è un altro che non abbiamo ancora rivelato. Ma sono sicuramente là fuori e probabilmente impiegheranno un certo numero di ore e molto tempo per arrivare lì e trovarli, e poi anche per batterli dopo. Ma penso che rappresenteranno obiettivi molto, molto ambiziosi per i nostri giocatori. Qualcosa che richiederà un sacco di crafting e un sacco di costruzione per salire di livello fino a dove puoi portarlo con sicurezza e probabilmente anche in modo cooperativo. Sono bilanciati per essere qualcosa che è cooperativo. Sono sicuro che ci sono giocatori che lo faranno da soli... ma per i giocatori abituali come me, sai, chiamerò i miei amici!"
"Nightingale ha quello che chiamiamo un sistema di creazione parametrico. Quindi non si ottiene una ricetta per un'ascia di rame e un'ascia di ferro e un'ascia di latta. Ottieni una ricetta per un'ascia ad un certo livello di potenza, e poi puoi decidere di inserire uno di quei metalli e vedrai gli attributi dell'ascia cambiare lì. E quindi la cosa bella di questo, e il vantaggio che penso per i giocatori, è che permette loro di risolvere e determinare cosa è meglio per loro. Imparano a conoscere queste varie combinazioni e poi alla fine riescono a creare l'attrezzatura migliore per loro. Ma man mano che si va sempre più avanti nel gioco, le combinazioni iniziano a diventare sempre più ampie. E quindi ci sono sempre più modi per ottimizzare, sempre più cose che puoi fare. Questo regolerà e min-max le tue build se vuoi, e penso che farà parte della storia a lungo termine del gioco, e l'altra cosa è costruire".
"Il sistema di costruzione è molto robusto e sta diventando sempre più robusto ogni mese, e ogni volta che facciamo un test di gioco aggiungiamo più funzionalità e correggiamo alcuni bug, ma la cosa dei portali è davvero interessante. Quindi l'idea che i giocatori possano creare i propri portali e costruirli, e poi farli andare in luoghi molto specifici apre molte opportunità. Una delle idee che il team ha avuto molti, molti anni fa è stata quella di creare quella che abbiamo chiamato la Via della Seta attraverso i Reami. E così, mantenendo questi regni, esplorando questi regni e posizionando i tuoi portali, potresti teoricamente correre da un regno attraverso il portale, al regno successivo attraverso il prossimo portale, e andare fino in fondo, forse alla fine il regno del tuo amico, e poi indietro. E quindi creare questa idea di questi portali che mantengono connessioni continue tra il mio regno, e il vostro regno, e il regno di qualcun altro è diventato davvero evocativo per noi ed è diventato piuttosto eccitante pensare a ciò che le comunità di giocatori possono fare ospitando questi regni, e avendo portali sempre attivi, e collegandoti sempre lì. Penso davvero che espanda il potenziale della community per il gioco in questo modo".
Nightingale "è praticamente completo dal punto di vista dei contenuti" e il team di Inflexion sta attualmente bilanciando i diversi sistemi sandbox del gioco per l'accesso anticipato che sarà pronto nel febbraio 2024.
Riproduci il video completo per saperne di più su Realm Cards e generazione procedurale, ambienti e costruzione, narrazione in un gioco di sopravvivenza tramite Thriving, l'ambientazione vittoriana e, naturalmente, usando un ombrello, (ella, ella eh, eh).