Croteam racconta come il Principio di Talos sia stato "un felice incidente" e come l'intelligenza artificiale abbia parlato nel corso dei decenni
Davor Hunski riflette su ciò che il loro originale puzzle in prima persona trasmetteva ora che l'IA è diventata una cosa tangibile di tutti i giorni.
Il mese scorso a Bilbao abbiamo avuto il privilegio di assistere a un panel di Croteam Davor Hunski e Damjan Mravunac, che hanno condiviso molte interessanti intuizioni sulla creazione dei loro acclamati puzzle in prima persona, The Talos Principle e The Talos Principle 2.
L'intervento faceva parte della BIG Conference 2024, dove abbiamo anche avuto la possibilità di incontrare Hunski nell'intervista successiva, che si è trasformata in una conversazione profonda e completa in cui il chief creative officer è diventato ancora più dettagliato e personale".
Le origini del Principio di Talos risalgono a un felice incidente mentre Hunski stava sperimentando idee per Serious Sam. Inizialmente, si è concentrato sulla risoluzione dell'annoso tropo degli enigmi della meccanica "chiave e porta", un punto fermo in molti giochi come DOOM o Zelda, e ha cercato di trovare un modo più interessante per svolgere quella funzione. Come lui stesso descrive:
"Stavo cercando di trovare l'idea di come risolvere la necessità o la necessità di trovare una chiave e aprire una porta... Non volevamo fare la tipica cosa della chiave blu, della porta blu"
Questa sperimentazione ha portato allo sviluppo di una meccanica di puzzle di base che ha gettato le basi per The Talos Principle. Quello che era iniziato come un piccolo progetto secondario si è rapidamente evoluto in qualcosa di molto più grande, con il team che ha scoperto che i giocatori apprezzavano la sfida di combinare le meccaniche in modi inaspettati. "Alla gente piacevano di più", ricorda Hunski, sottolineando come l'esperimento si sia trasformato in un gioco che ha definito il genere. Man mano che il team continuava a perfezionare il concetto, ha sviluppato sistemi più complessi, come la griglia laser e i puzzle basati sul tempo, che hanno funzionato bene insieme per creare un sistema di puzzle più robusto. Numerosi test di gioco, inclusi i test di gioco con un bot, hanno ulteriormente perfezionato le meccaniche.
Nell'intervista, che puoi guardare con i sottotitoli locali, Hunski spiega anche che realizzare un sequel di un gioco così unico è stata una decisione impegnativa e coraggiosa, con il team che ha impiegato quasi cinque anni per sviluppare la storia, le meccaniche di gioco e la grafica per assicurarsi di essere pronto per un seguito.
"Penso che la nostra storia dica che siamo una buona specie su questo pianeta"
Ma, naturalmente, volevamo anche essere filosofici con questa discussione.
Un decennio fa, il team di Croteam era già alle prese con le implicazioni dell'IA nella società, e il Principio di Talos è servito come veicolo per esplorare questi temi. Riflettendo sulla natura distopica dell'IA sia nella finzione che nella realtà, Hunski afferma: "Abbiamo sempre pensato, soprattutto negli anni '90 e 2000, che non fosse giusto non vedere il lato positivo del futuro, dell'umanità e dell'IA". Mentre molti dipingono l'IA come una minaccia, The Talos Principle ha sfidato i giocatori a considerare il potenziale dell'IA per migliorare la civiltà e la cultura.
Oggi, poiché l'intelligenza artificiale è una preoccupazione più urgente che mai, Hunski rimane ottimista. E continua: "Non credo che l'umanità debba essere dipinta come qualcosa di cattivo, cupo o qualcosa del genere. Penso che la nostra storia dica che siamo una buona specie su questo pianeta e che siamo in grado di superare i nostri problemi". Con l'evoluzione dell'intelligenza artificiale, il CCO immagina un futuro in cui la tecnologia, come quella esplorata in The Talos Principle, può essere vista come uno strumento per il progresso piuttosto che un presagio di sventura, suggerendo che i giochi hanno la responsabilità di esplorare queste complessità e incoraggiare i giocatori a pensare in modo critico al futuro.
"Per noi di Croteam, ad esempio, discutiamo su qualcosa. Io penso A, tu pensi B, giusto? E dobbiamo decidere cosa fare. Ma nel momento in cui decidiamo, ok, sei tu che deciderai, andremo B, giusto? Da quel momento, B sarà la mia opinione. Beh, non è la mia opinione, ma darò tutto quello che ho per aiutare a dare vita a B, alla tua opinione. Quindi non è che io voglia imporre la mia visione delle cose".
Quando si parla del design del gioco, Hunski sottolinea l'importanza di consentire ai giocatori di affrontare le questioni filosofiche da più prospettive, piuttosto che imporre un'unica visione del mondo. Descrive il loro approccio come quello di offrire ai giocatori la possibilità di formarsi le proprie opinioni, riconoscendo la complessità dell'IA e della filosofia senza forzare alcuna conclusione. Questa filosofia di incoraggiare l'esplorazione e il pensiero critico risuona nel design del gioco, invitando i giocatori a scoprire le proprie risposte alle domande poste dalla narrazione.
Hai giocato a The Talos Principle 1 o 2? Quanto tempo dovremo aspettare per The Talos Principle 3? E cosa pensate che coprirà con la sua narrativa fantascientifica? Lascia un commento qui sotto.




