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Crysis Remastered

Crysis Remastered

13 anni dopo che Crytek aveva alzato tutti i limiti immaginabili su quanto potesse essere bello un gioco, abbiamo fatto ritorno su quell'isola paradisiaca.

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Crysis è sopraggiunto come una bomba 13 anni fa. L'esplosivo sandbox di Crytek rappresenta uno dei più grandi e notevoli passi avanti in termini di grafica e Crysis ha senza dubbio rappresentato un benchmark sotto molti punti di vista. Conosciamo tutti la brutta storia di quattro agenti delle forze speciali ben equipaggiati che hanno il compito di esplorare e neutralizzare una minaccia terroristica su un'isola nel Pacifico meridionale, che si rivela un puro incubo quando un gruppo di alieni decide di farci un salto. Per me, 13 anni fa, Crysis è stato uno dei giochi più sbalorditivi cui avessi giocato e non solo per la fantastica grafica, no. La libertà e la quantità di opportunità che offriva il sandbox aperto che componeva il mondo dei giochi, mi ha attratto più di quanto avrei potuto immaginare. Poter adattare il proprio stile di gioco in base alle diverse abilità della Nanosuit di Nomad ha reso Crysis mutevole e aperto in un modo che i giochi action nel 2007 erano riusciti raramente. Almeno, escludendo Liberty City/San Andreas.

Lo studio, che un paio di anni prima aveva debuttato con Far Cry, ha venduto la licenza a Ubisoft e ora ha scosso l'intero settore con quello che era senza dubbio il gioco più bello del mondo, sembrava fare praticamente tutto alla perfezione. Il fondatore e grande capo Cevat Yerli ha parlato durante una delle mie numerose visite alla sede centrale di Francoforte di come avevano deliberatamente creato un'esperienza che sarebbe diventata unica e sarebbe stata davvero in grado di girare su "Ultra" con almeno 60 fotogrammi al secondo - i primi cinque (!) anni dopo il primo lancio di Crysis.

Sono passati 13 anni, come ho detto, e ora una Crytek frammentata, recentemente vicina alla bancarotta, ha rilasciato di nuovo lo stesso gioco. "Rimasterizzato". Crysis è ora in esecuzione su Cryengine 5 e include il supporto integrato al "ray tracing" tra le altre nuove funzionalità. Ho esaminato rapidamente la versione per PC ma ho passato la maggior parte del mio tempo con Crysis Remastered con la versione PS4 giocata su una console Pro, e sarebbe del tutto falso chiamarlo re-master. Perché sì, questa è una conversione piuttosto semplice e diretta. Un port del vecchio gioco.

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Nella versione per PC, con tutto sparato al massimo, ci sono alcuni piccoli effetti di luce che sembrano un po' meglio dell'originale, ma le differenze che ho riscontrato sono estremamente piccole e per PS4 Pro o Xbox One X sembra esattamente lo stesso gioco che è stato pubblicato nell'autunno del 2007. Si è detto molto su come il ray tracing basato su hardware contribuirà, soprattutto, a rendere i riflessi più autentici in Crysis Remastered con cui pochi giochi moderni possono competere, cosa che purtroppo faccio fatica ad essere d'accordo. Certo, è possibile vedere come singole parti piccole, non importanti, del mondo di gioco si riflettano in certe superfici, ma queste sono differenze così insopportabilmente minime rispetto al vecchio originale, che non capisco davvero perché abbiano persino scelto chiamarlo "Remaster".

Per quanto riguarda la differenza tra le diverse versioni console, Xbox One X può eseguire Crysis Remastered con una risoluzione leggermente superiore (1800p contro 2160p) senza un tetto di frame rate. Con la funzione di ray tracing attivata, tuttavia, entrambe le versioni scendono a 1080p con una frequenza di aggiornamento bloccata di 30 fotogrammi al secondo. Non impressionante, anche se la dicitura "ray tracing su console" sembrava davvero impressionante quando il gioco è stato annunciato per la prima volta.

Crysis è piuttosto divertente, comunque. Crysis è ancora abbastanza avvincente in termini di modalità diverse con cui è possibile attaccare i nemici. Solo l'immaginazione del giocatore pone limiti qui. Di conseguenza, la variazione diventa una delle parti migliori di Crysis (qualcosa che mancava a entrambi i sequel) e il controllo del gioco stesso è in qualche modo approvato nelle versioni console. Saber Interactive ha avuto il buon gusto di implementare lo schema di controllo di Crysis 2 da PS3 e Xbox 360, il che significa che le varie funzioni della tuta Nano sono state mappate su pulsanti diversi anziché su quella dannata rotella di scorrimento dell'originale per PC, il che mi ha reso assolutamente furioso nel 2007, cercando di scegliere la giusta Nano-funzione mentre sparavo.

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Alcune parti sembrano un po' obsolete, ovviamente, ma nel complesso mi sono divertito praticamente tutto il tempo e l'ultima parte del gioco, quando l'intera isola paradisiaca soleggiata si ghiaccia, è un po' diversa. I nemici sono altrettanto intelligenti e portano il miglior obiettivo di tutti i tempi, come sempre. Incredibilmente frustrante il modo in cui i soldati nemici possono facilmente colpire Nomad a una distanza di 200 metri anche se mi trascino nell'erba alta come un ninja über-stealth. Alle armi manca ancora un po' di forza e la narrazione nelle cutscene è, come sempre, davvero pessima.

Crysis Remastered è più una conversione tradizionale di un gioco action vecchio di 13 anni anziché un prodotto rimasterizzato con grafica/suono chiaramente migliorati. Tuttavia, questo non significa che Crysis non diverta, perché lo fa. Ma vale la pena spendere 29,99 euro per un gioco di 13 anni che è già stato pubblicato su molte piattaforme e formati e che è migliorato a malapena in questa versione? Sembra piuttosto folle, ad essere onesti.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
+ Molta libertà + Ancora avvincente in termini di gameplay + Alcune immagini sono ancora belle
-
CPU pesante - Manca di migliorie rispetto all'originale - I nemici hanno ancora modo di mirare bene
overall score
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