Non è un grande segreto che l'industria dei giochi a volte può sembrare una gara per copiare i compiti di qualsiasi azienda ottenga il plauso dei fan - è già successo nei giorni di gloria di League of Legends e DOTA 2, è discutibilmente ancora in corso con Fortnite e il genere battle royale, ma sembra che il tempo possa davvero essere un cerchio piatto, poiché i MOBA sembrano essere di nuovo in massiccia ascesa.
Di ritorno dall'oscurità e dal fallimento è arrivato Gigantic, con Gigantic: Rampage Edition che è stato appena disponibile gratuitamente all'inizio di questo mese tramite il negozio di Epic Games (chi scrive in particolare si è divertito a giocarci); Predecessor (il MOBA costruito dalle ossa di Paragon ) ha ottenuto la sua versione 1.0; Smite 2 è entrato nella sua closed alpha e, naturalmente, Valve ha finalmente rivelato Deadlock, che continua a fare tendenza e ad ospitare un numero enorme di giocatori nonostante non sia stato rilasciato ufficialmente.
Ma cosa sta succedendo in realtà e cosa stanno imparando gli sviluppatori di giochi da questa situazione?
Alex Cantatore, produttore esecutivo di Smite 2, pensa che la tendenza dei giochi soulslike abbia preparato i giocatori a sfide più grandi - e a grandi ricompense, il che si presta bene al genere.
Ha detto: "Ho spesso descritto i MOBA come il soulslike dei generi multiplayer: sono davvero difficili. Morirai molto per imparare il gioco.
"Quella stessa sensazione che provi quando abbatti Malenia ? Come se fossi stato ricompensato per aver padroneggiato profondamente il gioco? Questa è la sensazione che si prova vincendo ogni partita di Smite 2.
"Ora che più giocatori capiscono che è bello padroneggiare un gioco difficile, penso che più siano disposti a intraprendere questo viaggio".
Per quanto riguarda quali siano i takeaway, è difficile da digerire ma semplice da vedere per Cantatore, che ha detto: "Penso che le aspettative dei giocatori continuino a crescere, e pensiamo che l'unico modo per soddisfare queste aspettative sia quello di far conoscere il proprio nome al pubblico prima di quanto ci si senta davvero a proprio agio, in modo da poter ottenere un feedback su ciò che i giocatori pensano e su ciò che vogliono.
"Durante l'ultimo boom dei MOBA, si sono visti un sacco di bei giochi che non hanno davvero evoluto la formula e quindi non si sono distinti rispetto ai concorrenti affermati - Smite sono sopravvissuti perché hanno infilato l'equilibrio perfetto."
Per quanto riguarda coloro che stanno ancora cercando di affermarsi nella scena MOBA, in particolare durante questo boom, Robbie Singh, il CEO dello sviluppatore Predecessor Omeda Studios è d'accordo con l'ultima parte dei pensieri di Cantatore - non è un ritorno quello che stiamo vedendo, è un'evoluzione.
Singh ha detto: "A nostro avviso, i MOBA non sono mai veramente scomparsi. Potrebbe essere che una nuova generazione di agricoltori si stia rendendo conto solo ora che esiste anche una nuova generazione di MOBA che hanno un aspetto e un suono migliori di quelli a cui potrebbero essere abituati.
"Al giorno d'oggi, diremmo che per avere successo come MOBA moderno c'è bisogno di una solida base di eroi e meccaniche di base, ma vogliamo anche fare un passo indietro e guardare oltre il genere stesso".
Sembra che ci sia un po' di verità nelle sue parole: Gigantic, Predecessor, Smite 2 e, naturalmente, Deadlock si stanno allontanando dal tradizionale gameplay top-down dei MOBA per PC, pompando invece un po' di azione nel genere con un gameplay in terza persona (grazie, PC Gamer).
Cosa ne pensi di questa tendenza nei MOBA? È una moda passeggera o è qui per restare? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.