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Deliver at All Costs

Deliver at All Costs Anteprima: Crazy Taxi incontra Destroy All Humans!

Il prossimo progetto di Far Out Games ti chiede di consegnare i pacchi a... bene... tutti i costi.

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Quando qualche settimana fa sono andato a Londra per giocare a una serie di progetti Konami, tra cui Silent Hill 2 Remake e Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, non mi aspettavo che la nuova IP fosse quella che mi avrebbe lasciato più a bocca aperta.

La gente di Far Out Games ha escogitato l'ingegnoso concetto di creare un'esperienza simile a Crazy Taxi in cui invece di traghettare le persone in una città moderna sei un fattorino che vive in una città americana immaginaria degli anni '50. Questo gioco è noto come Deliver at All Costs e, come suggerisce il nome, l'obiettivo è completare il tuo obiettivo di consegna in qualsiasi situazione, e credimi ci saranno momenti in cui perderai semplicemente le parole per quello che sta succedendo.

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Deliver at All Costs gioca da una prospettiva isometrica, un po' come Diablo per esempio, e l'idea è che ci si metta al volante di un'auto e si faccia a pezzi il mondo per portare a termine il lavoro senza alcun riguardo per l'impatto ambientale. Oh, e ci sarà un impatto ambientale, poiché il mondo di gioco è completamente distruttibile, il che significa che puoi attraversare qualsiasi edificio, distruggere qualsiasi auto, distruggere qualsiasi conduttura o investire qualsiasi pedone. È un po' come se Grand Theft Auto incontrasse Destroy All Humans! in questo modo, ma la differenza principale è che in Deliver at All Costs non c'è davvero alcuna conseguenza per le tue azioni. Se causi abbastanza scompiglio, potresti attirare l'attenzione della polizia locale, ma non possono competere con il tuo talento di guida e dopo aver rotto la linea di vista, puoi saltare fuori dalla tua auto, saltare in un cassonetto e aspettare che il calore si plachi.

Probabilmente hai visto la menzione di essere in grado di uscire dalla tua auto e l'hai trovata un po' sorprendente e in un certo senso lo è. Ma la ragione di ciò è perché il mondo è disseminato di angoli e fessure con segreti nascosti e fornitori di missioni secondarie, la maggior parte delle quali sono bizzarre e strane come gli obiettivi principali di consegna. Perché dovresti preoccuparti di fare queste cose oltre alla semplice ricerca dell'inafferrabile 100%? Perché questi spesso premiano parti di creazione o progetti che puoi utilizzare per migliorare e cambiare la tua auto aggiungendo una gru per aiutare nelle attività di consegna o aggiungendo porte sospese che possono essere aperte manualmente quando si sfreccia intorno al mondo per eliminare e lanciare un civile ignaro nella stratosfera.

Ad ogni modo, che dire di alcune di quelle attività di consegna selvagge che continuo a menzionare. Quella che era iniziata come una semplice cassa di fuochi d'artificio altamente volatili che esplodevano mentre la trasportavo tra un paio di diverse regioni della mappa del mondo si è presto trasformata in un marlin vivo più grande della mia auto, 80 angurie in decomposizione che obbedivano alla fisica separatamente e una macchina per la produzione di palloncini che di tanto in tanto faceva sollevare la mia auto da terra per alcuni secondi. Ogni attività di consegna era enormemente diversa dalla precedente, e non sei mai davvero preparato per ciò che Deliver at All Costs ti lancerà dopo.

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Devo dire che il mondo sembrava un po' semplice. Sebbene ci siano diverse aree uniche, ognuna con i propri biomi e stili da visitare, quando esplori il massimo che dovrai fare è semplicemente distruggere casse contrassegnate da croci gialle per saccheggiare il denaro trovato all'interno o scoprire e aprire forzieri per trovare ulteriori attrezzature e progetti. Ancora una volta, è un po' Destroy All Humans! anche in questo senso, e meno Maneater, dove Tripwire sono riusciti a mantenere il loro strano mondo interessante con compiti e sfide aggiuntive.

Parlando di DAH e Maneater, Deliver at All Costs ha un senso dell'umorismo simile, con un tono comico molto satirico che si adatta anche al tema del gameplay. Ti rende più incline a saperne di più sui vari personaggi e sulle loro motivazioni, anche se la storia sembra ruotare principalmente attorno al personaggio di Winston Green che tenta semplicemente di sopravvivere dopo essere stato licenziato dal suo amato e più impressionante lavoro di ingegnere missilistico.

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Ma il fatto è che c'è un'aura e un'estetica innegabilmente divertenti con Deliver at All Costs. Questo gioco è francamente divertente da prendere in mano e da giocare, e con una storia principale di circa 11 ore - con i completisti che aggiungono altre cinque ore circa - un design puramente per giocatore singolo e una serie di meccaniche di gioco e un motore di distruzione che rende il mondo semi-aperto un vero e proprio parco giochi, ci sono molte ragioni per essere entusiasti di questo gioco. Credo davvero che la natura stravagante continuerà a rendere questo gioco fresco con il passare delle ore, e del resto tornerò sicuramente a St. Monique per saperne di più Deliver at All Costs quando alla fine debutterà su PC e console.

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