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Destiny 2: La Regina dei Sussurri

Destiny 2 Anno 5: Il buono, il brutto e il cattivo

Guardiamo indietro all'anno passato di Destiny 2 per parlare delle nostre parti preferite e meno preferite.

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L'anno di Destiny 2: The Witch Queen è quasi finito. Tra circa un mese, Bungie lancerà la quinta grande espansione, Lightfall, in cui il client di Destiny 2 subirà tutta una serie di cambiamenti in aggiunta a una serie di nuove aggiunte di contenuti - come una nuova posizione, un tipo di sottoclasse, una storia e così via - tutti disponibili. Con questo in mente e ora che la storia della Stagione del Serafino si è in gran parte conclusa, ho pensato che fosse un buon momento per guardare indietro all'Anno 5 e alle caratteristiche buone (brutte e cattive) che ha portato a Destiny 2.

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Il Buono

Creazione di armi

C'era la preoccupazione che essere in grado di creare letteralmente i rulli di armi dei tuoi sogni avrebbe portato via parte del cuore della natura di looter-shooter di Destiny 2, ma francamente, tutto ciò ha rivelato che saccheggiare e sparare è una cosa del passato. Il controllo e il valore extra che questo ha dato alle armi ha reso la natura grinding del titolo fantascientifico ancora più coinvolgente, pur preservando la caccia al "god roll" consentendo solo a determinati tipi di armi e set di essere effettivamente realizzabili. È difficile pensare che ci siamo arrangiati senza la creazione di armi per così tanto tempo.

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Sunsetting Sunsetting

Sappiamo perché Bungie ha dovuto introdurre il tramonto (il concetto di rimozione o eliminazione graduale di determinati luoghi e oggetti); Era per fare spazio a futuri miglioramenti e nuove aggiunte. Ma questo non ha cambiato il fatto che davvero, e voglio dire davvero male vedere così tanti oggetti diventare semplicemente inutilizzabili. Che si tratti di un The Recluse da 75.000 uccisioni o di un Non dimenticato guadagnato in modo impegnativo, vedere quegli oggetti nel mio Vault mi fa ancora versare una lacrima fino ad oggi. Questo è il motivo per cui mi ha dato grande piacere sentire che il tramonto non accadrà più in futuro, il che significa che nessun luogo principale (cioè non legato alle attività stagionali) verrà rimosso in futuro, e nemmeno armi e armature incontreranno lo stesso triste destino di quelli che lo hanno preceduto.

Vox Obscura, Operation: Seraph Shield, and The Witch Queen Exotic Missions

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Le missioni esotiche sono uno spasso. L'Anno 5 ci ha dato alcuni nuovi da approfondire, ognuno dei quali premia i giocatori con un'arma esotica fantasiosa e spesso potente con cui combattere i nemici dell'umanità. La maggior parte degli anni di Destiny 2 ha avuto queste missioni, ma The Witch Queen / Anno 5 ha portato più di queste missioni di quanto avremmo potuto sperare, con il meglio del gruppo che arriva per celebrare la stagione finale - Operazione: Seraph Shield. Mentre questi di solito hanno un focus piuttosto di nicchia, speriamo che Lightfall continui la tendenza di farci lavorare per gli oggetti più potenti che Bungie può cucinare.

Destiny 2: La Regina dei Sussurri

Il Cattivo

Il Crogiolo

Bungie fa un sacco di cose incredibili quando si tratta di costruzione del mondo e narrativa, ma Destiny 2 sembra dimostrare che l'iconico sviluppatore non riesce a capire come bilanciare e creare un avvincente multiplayer giocatore contro giocatore. The Crucible ha sempre avuto i suoi critici, ma l'Anno 5 è stato senza dubbio l'anno peggiore per essere un giocatore di Crucible, poiché una serie di cupi cambiamenti di equilibrio e semplici orribili modalità di gioco lo hanno reso quasi insopportabile a volte. Hai bisogno di un esempio? Basta guardare l'ultimo Iron Banner e il disastro di una modalità che offriva chiamata Fortezza. Dico disastro, ma se eri un giocatore di Bubble Titan, senza dubbio ti sei divertito molto.

Mancanza di tabelle di marcia

Può sembrare una cosa piccola e strana da tirar fuori, ma mi piace sapere quali attività e nuovi contenuti arriveranno nel corso di una stagione. Mi piace sapere in quale settimana Iron Banner sarà attivo e quando ogni tipo di Trials of Osiris sarà in diretta. Mi piace sapere quando verranno rilasciati Dungeons e quando uscirà Grandmaster Nightfalls, e mi piace avere queste informazioni quando inizia una stagione, non solo mettendole insieme estraendo informazioni dal client di gioco e ciò che Bungie menziona liberamente nei post del blog su base settimanale. Si prega di riportare le tabelle di marcia.

Il brutto

La conservazione

Una missione breve che è abbastanza semplice da completare da sola che premia un lancio di equipaggiamento Pinnacle, ed esiste per tutta la stagione sembra fantastica, giusto? Beh, è stato... per alcuni mesi. La Conservazione è fondamentalmente la sezione iniziale del Raid Vow of the Disciple, e questo significa che serve a due scopi: insegnare ai giocatori come completare questa parte della sfida endgame, e anche come un modo per ottenere un bottino potente guadagnato duramente. È tutto fantastico quando lo guardi in questo modo, ma dopo aver battuto la missione per la 50a volta, solo per ottenere un pezzo di equipaggiamento, la brillantezza è davvero svanita. Speriamo che Lightfall non ci faccia passare di nuovo attraverso questo.

Modifiche PvP competitive

Ora, mentre credo con tutto il cuore che il Crogiolo sia stato un disastro quest'anno, le mosse che Bungie ha fatto per affrontare la parte competitiva del Crogiolo sono un po' più di un miscuglio. Il sistema di classificazione è un chiaro miglioramento e le ricompense che fornisce rendono vantaggioso entrare in questo lato di Destiny 2, specialmente per i giocatori PvP dedicati. Ma allo stesso tempo, la progressione poco chiara, le scelte della modalità di gioco (Rift, ugh...) e il matchmaking, che ti mette contro una squadra che è di gran lunga migliore di te o una significativamente peggiore e molto raramente una che si adatta alle tue abilità, si combinano per rendere questo aggiornamento un po 'brutto. Speriamo che il team dia un'occhiata a questo per il lancio di Lightfall.

Deepsights

In modo simile al mio punto precedente; la creazione di armi è una roccia, ma la caccia ai tiri Deepsight (necessari per sbloccare un'arma da creare in primo luogo) non lo fa. Almeno non in questo momento. È un male necessario smettere di rendere le armi craftable troppo facili da acquisire, ma a volte questo richiede stagioni e enormi somme di risorse per dare la caccia, che per me è un vero problema. Forse rendere Deepsights effettivamente richiedere drop più frequenti, o ridurre il numero totale di rulli Deepsight necessari per sbloccare uno schema di arma potrebbe alleviare questo. Ad ogni modo, non è la mia cosa preferita da fare in Destiny 2 in questo momento.

Menzione d'onore: Ketchkiller Armour

Non credo di dover dire molto. Basta guardare questo set. Ew.

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