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Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall

Destiny 2 continua a migliorare, anno dopo anno. Oppure sì?

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Negli ultimi anni, ogni volta che arrivava una nuova espansione per Destiny 2, ho praticamente sempre scandito i miei pensieri e le mie recensioni con "questo è il miglior Destiny 2 sia mai stato". Quindi, entrando in Destiny 2: Lightfall , e vedendo tutti gli aggiornamenti e i miglioramenti pianificati che Bungie aveva in mente, ho pensato che questa recensione avrebbe fatto lo stesso di nuovo. Tuttavia, non lo farà.

Permettetemi di mettere le cose in chiaro e dire che Destiny 2 è ancora in ottimo stato, ma chiunque sperasse che Lightfall sarebbe stato il prossimo grande passo avanti per il gioco rimarrà deluso, perché semmai, abbiamo fatto un passo indietro da dove Destiny 2: The Witch Queen lasciato fuori. Le nuove funzionalità e aggiunte non sono state realizzate come avrei sperato e la campagna Lightfall è, semmai, riempitiva prima che la storia sia conclusa in Destiny 2: The Final Shape l'anno prossimo.

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Quello che voglio dire con questo è che la storia di Lightfall non sembra così grande e d'impatto come speravo. Sembra più un arco narrativo stagionale che è stato rafforzato con più di un budget di produzione, il che significa che otteniamo tonnellate di cutscene scintillanti che ti lasciano a bocca aperta. Ma la storia stessa sembra irrilevante nel grande schema delle cose, e ha un serio problema con la spiegazione - qualcosa che deve essere un incubo assoluto per i nuovi giocatori al gioco. Cos'è The Veil e perché ci stiamo precipitando nella città nettuniana di Neomuna per proteggerla? Chi sono veramente i Cloud Striders? Cos'è il Witness e cosa vuole? E, soprattutto, è la stessa domanda che tutti ci poniamo da quasi un decennio: cos'è il Traveler? Nessuna di queste domande importanti ha una risposta, invece siamo solo puntati nella direzione dei cattivi e ci viene detto di premere il grilletto come una sorta di killer a contratto superpotente. È un gameplay divertente, ma provenendo da The Witch Queen, narrativamente questo è un enorme passo indietro.

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Quindi che dire della nuova sottoclasse: Strand. Bene, la spiegazione che porta a come Guardians entra in contatto con l'abilità è piena di buchi di trama, ma fortunatamente il kit stesso è piuttosto impressionante, in particolare il Hunter's Threadrunner. La mobilità, la letalità, la fluidità e la personalizzazione creano un insieme di abilità che vedo diventare più amate dai fan di Beyond Light's Stasis e persino di alcune delle sottoclassi originali di Light. Dirò comunque che il Warlock's Broodweaver non riesce a portare lo stesso livello di brivido e manca gravemente di danni, e il Titan's Berserker sembra come ogni altro Titan Super in Destiny 2 , anche se il suo danno è astronomicamente alto al momento attuale.

D'altra parte, i nemici che affronti non sono molto diversi da quelli che abbiamo visto nel corso degli anni. A parte Tormentors - che sono elettrizzanti da affrontare e molto minacciosi - i Shadow Legion Cabal sembrano come tutti gli altri Cabal che abbiamo affrontato negli ultimi nove anni di Destiny, anche se hanno Strand scudi e Darkness piloni per proteggerli, due meccaniche che hanno un impatto minore sul gameplay, nella migliore delle ipotesi.

Destiny 2: Lightfall
Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall
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Almeno i nuovi personaggi sono interessanti, giusto? Bene... Non proprio. Nimbus sembra cliché e banale, e Rohan (spoiler alert) non rimane abbastanza a lungo da permetterti di connetterti con lui o addirittura di sentirti leggermente turbato dal fatto che lui incontri la sua fine. E non dimentichiamo il personaggio veterano Osiris, che Bungie ha trasformato in uno dei personaggi più irritanti e frustranti dell'intero gioco in questa espansione. La sua intera premessa è solo quella di urlarti contro e sminuirti, mentre non dà alcun contributo o tentativo di spiegare la trama o ciò che sta accadendo, il che sembra davvero fuori marchio per il personaggio che Bungie ha trascorso anni e anni a formare.

Sembra che Bungie abbia avuto un'idea di dove finisce Destiny's Light and Darkness Saga, e per arrivarci, dobbiamo guadare attraverso un ultimo pezzo di riempitivo prima del finale ricco di azione. Ti ricordi come Avengers: Age of Ultron ti ha lasciato con quel sapore insoddisfatto in bocca, ma è stato necessario ottenere sia Avengers: Infinity War che Avengers: Endgame? Beh, questa è la stessa sensazione che Lightfall mi ha lasciato; Invece di un crescendo prima della conclusione, l'orchestra è inciampata e ha perso alcuni battiti buttando tutto fuori di testa.

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Ma mentre la narrativa di Lightfall ha i suoi demoni, Neomuna è un luogo brillante. La città cyberpunk esplora davvero la verticalità in un modo che Destiny 2 ha avuto paura di fare prima, e le scene e gli ambienti che offre sono fantastici da guardare. Anche le armi (molte delle quali sono re-skin di altre armi) e i set di armature hanno una grande estetica, e gli anni di perfezionamento del sistema di saccheggio e potere Destiny's ancora una volta brillano in questa espansione.

E mentre tecnicamente non fa parte di Lightfall, ma più solo della più ampia esperienza dell'Anno 6, gli aggiornamenti dell'interfaccia utente che forniscono più direzione e peso a Triumphs e alle sfide personali sono tutti incredibilmente ben gestiti (anche se essendo classificato come un Veteran come il mio amico che non ha giocato Destiny 2 in due anni sembra un calcio nei denti), anche se il nuovo sistema di costruzione e modifiche è più conflittuale. Da un lato, posso apprezzare i cambiamenti che sono stati apportati e posso vedere come ne beneficeranno Destiny 2 a lungo termine, ma allo stesso tempo, la quantità di mod rimosse rende la suite di buildcrafting piuttosto sterile e quasi unidimensionale attualmente, il che è un enorme passo indietro rispetto a dove si è concluso l'Anno 5 - anche se il buildcrafting potrebbe probabilmente essere meglio descritto come confuso per i nuovi giocatori in quel momento.

Mentre ho fiducia che i prossimi 12 mesi di Destiny 2 saranno divertenti e pieni di ritmi narrativi che spiegano e coprono le domande che Lightfall ha lasciato ai giocatori (alcune delle quali arriveranno senza dubbio quando il Raid aprirà venerdì), è difficile vedere questa espansione come qualcosa di meno che un po 'deludente in questo momento, Almeno quando guardava solo la storia che cercava (e chiaramente faticava) a raccontare. Capisco che Destiny 2 non è un gioco per far saltare il suo carico nei primi giorni - non lo è mai stato. Ma The Witch Queen ha dimostrato che Bungie può offrire un'incredibile campagna di espansione insieme a tutte le altre linee di ricerca e doodad per mantenere i giocatori impegnati a lungo termine. Eppure Lightfall assomiglia più da vicino alle espansioni di Shadowkeep e Beyond Light nel modo in cui ha affrontato lo sviluppo della storia.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Voglio aggiungere che gli Exotics sono fantastici e hanno davvero colpito quella fantasia di potere, e il nuovo contenuto stagionale sembra essere molto divertente, ma nessuna di queste cose ha compensato il fatto che Lightfall ha promesso così tanto e semplicemente non è riuscito a mantenere il suo aspetto più importante: la campagna. Tuttavia, Destiny 2 è un gioco fantastico e il resto dell'espansione è eccellente, ma è questo il miglior Destiny che sia mai stato? Assolutamente no. Ma riuscirà Bungie a riportare la nave in rotta? Indubbiamente. Tuttavia, se il finale del 2024 (Destiny 2: The Final Shape) segue l'esempio con una campagna poco brillante come abbiamo visto in Lightfall, beh... allora ci sarà un LOT di infelici Guardians.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Rocce di Neomuna. I nuovi esotici sono fantastici. Destiny 2 è ancora un gioco eccellente e i contenuti stagionali lo dimostrano.
-
La narrativa è deludente. Trama buco a bizzeffe. Il miglioramento del buildcrafting è incostante.
overall score
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