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Destiny 2

Destiny 2 - Provato

Abbiamo inviato il nostro esperto di Destiny a Los Angeles per scoprire cosa avesse da offrire il gioco.

Abbiamo attraversato l'Oceano per capire se Destiny 2 fosse in grado di intercettare le nostre speranze e aspettative, e quando siamo andati via dall'evento otto ore dopo, eravamo sereni. Destiny 2 si prepara a diventare qualcosa di veramente fantastico.

Tutto è iniziato con una presentazione di un'ora. La premessa di Destiny 2 ci viene servita immediatamente. La Torre dell'ultima città sicura della Terra viene invasa dalla Cabala. Gli alieni simili a tartarughe sono intenzionati a prendere il controllo del misterioso potere dato agli umani da Il Viaggiatore (la grande sfera che sovrasta la città) e iniziano a bombardare qualsiasi cosa. Viene condotto un valoroso tentativo per difendere la città, e vediamo volti familiari come Cayde-6, Ikora Rey e Zavala dare il tutto per tutto. Quando avviene il passaggio dalla cutscene al gioco vero e proprio, la folla applaude, è in delirio. Destiny 2 è proprio come Destiny, e non è necessariamente una cosa negativa.

Non appena prendiamo il controller, ci sentiamo a casa quasi immediatamente. Non c'è dubbio che questo gioco sia Destiny nel suo cuore, sia in termini di grafica sia in termini di gameplay. Ciò che, tuttavia, diventa evidente è quanto sia più dinamico. L'intera zona di combattimento si sente viva; la radio trasmette grida, ci sono fuoco e scintille ovunque, e c'è un senso di pericolo nell'aria. All'apparenza è Destiny, ma la missione "Homecoming" fa sfigurare tutte le missioni simili trovate nel suo predecessore. Dall'aiutare Zavala a resistere all'assalto iniziale aiutato dalla sua bolla da Titano, a guardare Ikora Rey mentre lancia una nuova bomba contro una navicella spaziale in attacco, al resistere all'antagonista del gioco, Gaul, tutto è eccezionale, è davvero ottimo.

Destiny 2
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Luke Smith, game director di Destiny 2, che ha anche diretto lo sviluppo dell'acclamata espansione Il Re dei Corrotti, spiega che Destiny 2 è un reboot e l'idea è che questo nuovo capitolo sia altrettanto facile sia per chi non abbia mai giocato a Destiny sia per qualcuno che invece ci ha trascorso centinaia di ore.

"Vogliamo costruire un mondo di cui volete far parte: si tratta di costruire un luogo interessante, si tratta di fare cose stupefacenti. Non importa quale sia l'umore in cui vi troviate e non importa se siete un giocatore solitario, un giocatore competitivo o un giocatore cooperativo, abbiamo attività da giocare per tutti".

L'obiettivo è stato quello di costruire un mondo in cui i giocatori ci vogliono trascorrere del tempo, un mondo pieno di cose da fare per tutti i tipi di giocatori. Indipendentemente dal fatto che vi piaccia giocare con gli amici o da solo, ci saranno cose da fare. La struttura del mondo di gioco è stata fortemente alterata, i pianeti che visiterete saranno massicci e contengono molte cose da vedere e da esplorare.

Sulla Terra arriviamo a visitare la "Zona Europea Morta", secondo Bungie la più grande area mai creata per Destiny, ed è caratterizzata da fitte foreste e sistemi di caverne sotterranee e di una base della Legione Rossa da abbattere. Visiteremo anche Titan, una delle lune di Saturno e che è completamente sprovvista della massa terrestre. Nessus è un pianeta che i Vex hanno quasi consumato e trasformato in una macchina. Vedremo anche Io, l'ultimo pianeta Il Viaggiatore ha visitato prima del suo collasso. Non ci è stato mostrato alcun evento durante questa presentazione, ma sicuramente sembra che Destiny 2 avrà un mondo più aperto rispetto al suo predecessore, completo di segreti e di una mappa che vi aiuta ad esplorare.

Destiny 2
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La missione che ci è stata mostrata, chiamata Homecoming, è anche quella che successivamente abbiamo giocato. Per quelli di noi che hanno trascorso molto tempo a giocare a Destiny, iniziare con l'annientamento della Cabala si tratta di una transizione tranquilla. Destiny 2 si gioca esattamente come Destiny, ma come è facile intuire, sono state aggiunte alcune nuove meccaniche. Per ora, due delle vecchie sottoclassi sono confermate ("Assaltatore" per il Titano e "Pistolero" per il Cacciatore), oltre a tre nuove sottoclassi (su cui torneremo più avanti). Le vecchie classi sono state un po' riviste e hanno ricevuto ciascuna una nuova abilità per classe oltre alle granate e agli attacchi da mischia.

Il Pistolero può ora usare una schivata per spostarsi in situazioni precarie (pensate al salto evasivo del "Predatore della notte"). L' Assaltatore ora ha una sorta di parete protettiva che può essere attivata e la nuova classe Stregone "Dawnblade" può evocare un campo di energia per guarire. Le abilità possono anche essere modificate con due diverse scelte, che consentono di personalizzare alcune classi. Il campo di guarigione del "Dawnblade" può per esempio essere scambiato per un campo che offre ai propri compagni di squadra un aumento del danno. Questa abilità aggiuntiva aggiunge un'altra dimensione a Destiny 2, in quanto è necessario prendere maggiormente in considerazione la creazione del proprio team per un Raid perfetto rispetto al precedente capitolo.

Dawnblade è l'unica nuova sottoclasse che abbiamo potuto provare. Le granate sono uguali a quelle della vecchia classe "Cantore del Sole" e le variazioni in termini di salto sono tutte familiari. La super è costituita da una spada infuocata che consente di mettere a segno un sacco di danni a un ritmo elevato, preferibilmente in aria. Gli altri due nuovi attacchi speciali mostrati erano la Sentinel del Titano, basato sull'elemento Void. Immaginate Capitan America e capirete di cosa stiamo parlando. Lo scudo viene usato per scacciare il più possibile lontano i nemici, così come proteggersi, nel caso ce ne fosse la necessità. Arcstrider è la nuova classe della classe Cacciatore e ci ricorda un sacco la classe "Lama Danzante" di Destiny, o, almeno, a quanto è stato mostrato durante la presentazione.

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