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Diablo Immortal

Diablo Immortal - Impressioni dall'alpha

Sì, noi abbiamo il telefono, e si scopre che Diablo Immortals gli calza a pennello.

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Ti ricordi quando nel 2018 Blizzard svelò i piani per Diablo Immortal, un nuovo gioco per dispositivi mobile ispirato all'iconico franchise RPG? Sinceramente, è difficile da dimenticare perché quell'annuncio è stato immortalato per sempre da una valanga di meme, ma che dire del gioco in sé e per sé? Ebbene, di recente, ho avuto l'opportunità di scoprirlo, dal momento che ho preso parte al primo test tecnico alpha in cui ho potuto esplorare molti aspetti. Senza prefigurare troppo, posso dire ci sono molte cose per cui si può rimanere davvero entusiasti.
Diablo Immortal è ambientato tra gli eventi di Diablo 2 e 3, subito dopo che la World Stone è stata ridotta in più pezzi e sparpagliata su Sanctuarium. In Immortal, vesti i panni di un personaggio che viaggia per le terre di Sanctuarium nel tentativo di reclamare questi frammenti per proteggere l'umanità, abbattendo qualsiasi demone o essere malvagio che incrocia il tuo cammino. Dato che questo titolo è un MMORPG hack and slash, hai la libertà di esplorare il vasto mondo con un sacco di altri giocatori, e anche se è un gioco mobile, puoi farlo liberamente, senza alcuna forma di meccanica di cooldown, sistema energetico o necessità di comprare qualsiasi cosa - dato che Diablo Immortal è completamente free-to-play e lo è per davvero.

Diablo ImmortalDiablo Immortal

Pensarai che, essendo Immortal uno spin-off e un gioco per cellulare, sia solo un pallido riflesso dell'esperienza di Diablo, ma lo è davvero. Da quello che ho giocato (una versione del gioco completo) questo è un gioco di Diablo in tutto e per tutto. Le serie di missioni sono vaste, il combattimento avvincente, la personalizzazione profonda e risulta persino fantastico da giocare, il che, a essere sincero, mi ha sorpreso.

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La prima versione tecnica alpha che ho giocato permetteva di progredire un po' più velocemente di quanto accadrà effettivamente al lancio effettivo, ma già dopo tre ore di gioco, non vedevo l'ora di immergermi nuovamente nell'esperienza il giorno successivo. Crea quell'effetto di dipendenza da MMORPG che fa scivolare via il tempo, e per me è piuttosto incredibile per essere un titolo mobile.

Essendo un'esperienza completamente nuova di Diablo, Immortal presenta nuovi nemici, oggetti unici e meccaniche RPG, ma ci sono anche molti aspetti simili. All'inizio del gioco, ti viene chiesto di scegliere una classe tra quattro (ce ne saranno altre disponibili al lancio e nel tempo), tra cui un barbaro pensato per i combattimenti da mischia, un mago, un monaco zen e un cacciatore di demoni pensato per gli attacchi a distanza. Ogni classe ha il proprio set di abilità e meccaniche generali, e ci sono opportunità per creare ulteriori personaggi diversi in un server, simile a quanto accade di World of Warcraft.

Dopo aver scelto un personaggio, vieni gettato nel mondo di gioco e hai il compito di completare una serie di missioni in cui devi uccidere dei demoni. Per alcuni di questi, incontrerai volti familiari come Deckard Cain, e allo stesso modo avrai spesso il compito di uccidere i nemici, come ad esempio La Contessa. Completare le missioni e sconfiggere i nemici ricompenserà l'esperienza e rilascerà potenziale bottino, che puoi quindi equipaggiare per aumentare ulteriormente le capacità del tuo personaggio.

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Questo mi porta alla definizione degli elementi, un aspetto cruciale per qualsiasi MMORPG di successo. Diablo Immortal ha diversi modi per espandere e personalizzare il tuo personaggio, e per cominciare ci sono le tante abilità intercambiabili nei quattro slot attivi disponibili per l'uso. Queste abilità possono essere aumentate di livello per aumentare il loro danno semplicemente usandole e quindi per svilupparle in modo ulteriore, puoi usare un numero enorme di oggetti lootabili, ciascuno con diversi livelli di rarità e statistiche uniche e casuali per aumentare la tua salute, danni, armatura, possibilità di colpo critico, ecc. La lista è davvero ampia e per chiunque non abbia familiarità con le aspettative di un MMORPG, potrebbe essere un po' scoraggiante.

Inoltre, raccoglierai varie valute per poter aggiornare e migliorare gli oggetti presso i fabbri intorno a Sanctuary. Ogni oggetto può essere livellato cinque volte, dove una volta raggiunto il limite, verrà sbloccato un nuovo perk casuale per accentuare quell'oggetto. E poi, per un'ulteriore personalizzazione, puoi aggiungere gemme normali e leggendarie a ogni oggetto per rendere più interessante ciò che offrono. In sostanza, le preoccupazioni di questo gioco in quanto un'esperienza Diablo più semplificata e meno ampia sono state completamente dissolte, perché questo titolo sembra avere una quantità esorbitante di contenuti in cui affondare i denti.

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Come nota rapida, i controlli touch screen funzionano bene. Personalmente, non mi interessano particolarmente i controlli touch screen, ma per il bene di Immortal, non hanno distratto dall'esperienza di gioco, poiché la mira automatica e l'interfaccia utente si combinano perfettamente per consentirti di continuare a correre e sparare.
Diablo Immortal sembra a prima vista un MMORPG, poi un gioco per cellulare e anche se ho giocato solo per un periodo relativamente breve, ci sono ancora innumerevoli cose da fare. La parte folle, e qualsiasi fan di MMO lo saprà, è che l'endgame è esattamente quando le cose prendono davvero il volo, e per Immortal ciò significa aggiungere altre due difficoltà (al momento) e una pletora di modi per espandere il tuo personaggio attraverso il sistema Paragon. Ciò ti consentirà di esplorare nuovi alberi delle abilità e crescere ulteriormente in potenza, e ci sono piani per esplorare questo sistema a un livello ancora più profondo.

Per espandere ulteriormente l'esperienza, sarà disponibile un sistema Battle Pass. Mentre la free track è ben ... gratuita, c'è anche una track a pagamento, che offre oggetti che non influiscono sul gameplay e semplicemente migliora l'esperienza dell'utente con bottini fantasiosi e accattivanti. Inoltre, se sei preoccupato per alcuni giocatori che imbrogliano il gioco o detengono un dominio sul sistema di mercato, non farlo. Immortal ha un sistema di mercato anonimo che consente solo il commercio di materiale, e tutto ciò che lo circonda avrà un prezzo fisso fissato dalla stessa Blizzard. Quindi, puoi aspettarti sempre un accordo equo.

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Da quello che ho visto, Diablo Immortal ha il potenziale per coinvolgerti per molto, molto tempo. Ancora una volta, questo era solo uno dei primi test tecnici alpha, quindi ci sono aree che potrebbero non riflettere ciò che ho giocato quando verrà lanciato. Allo stesso modo, potrebbero esserci cose nuove, come il supporto al controller e più personaggi, ma in ogni caso, ogni volta che il gioco completo sarà disponibile (e non ho informazioni ufficiali i merito, ma BlizzConline è proprio dietro l'angolo, se capisci ciò che intendo dire), i vecchi e i nuovi fan di Diablo possono aspettarsi quello che ha il potenziale per essere un gioco mobile ad alto standard.

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