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Diablo IV

Diablo IV

Il bene e il male di concentrarsi sulla scelta del giocatore e sul finale.

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Il fatto che Diablo III abbia ancora una base di giocatori così grande e attiva undici anni dopo il suo lancio dice tutto su quanto siano grandi l'affascinante universo di Blizzard's, il gameplay coinvolgente e l'allettante sistema di bottino. Aggiungi i continui aggiornamenti e le stagioni in cima a quello, ed è comprensibile che alcuni abbiano messo in discussione la necessità di pagare per un sequel. Bene, dopo aver trascorso 80+ ore con Diablo IV, posso tranquillamente dire che il gioco vale facilmente i tuoi soldi.

Diablo IV

Ne hai subito un chiaro assaggio, poiché il gioco inizia con un filmato impressionante e seducente che mostra la cinematografia e la narrazione di alto livello Blizzard's. Personaggi e ambienti altamente dettagliati, doppiaggio sbalorditivo, musica che crea atmosfera e fantastiche riprese rendono ogni grande momento della storia una gioia tale che è facile guardare oltre quanto siano prevedibili e cliché le parti di questa avventura. Queste carenze sono particolarmente diffuse in molte missioni secondarie in cui le ragioni della tradizione per farle sono così sottili e abusate che le avrai dimenticate prima che la conversazione finisca. Tuttavia, la storia centrale e le sue grandiose cinematiche fanno quanto basta per tenermi curioso almeno fino alla fine. Ciò che mi ha davvero fatto tornare e mi ha assicurato che non vedo l'ora di ricominciare da zero e passare 100 + ore in più con Diablo IV dopo aver cancellato il mio personaggio pre-release è il gameplay, tuttavia.

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Perché Diablo IV prende Diablo III's grande combattimento e lo rende fantastico aggiungendo e cambiando una manciata di cose. Non importa se scegli un barbaro, un druido, un negromante, una canaglia o una maga, ogni combattimento sembra così soddisfacente. Questo viene da un ragazzo a cui non piacciono i giochi di strategia in tempo reale o titoli simili in cui fondamentalmente stai solo selezionando un bersaglio e lasciando che l'azione si svolga con una sola pressione di un pulsante. Dare a ogni classe una schivata è uno dei motivi per cui è diverso qui. Guardare il cooldown per questo (o loro se hai equipaggiamento che ti dà un extra) e rotolare fuori dai guai mentre si sfruttano i frame di invincibilità è un vero brivido e porta ancora più profondità e opzioni ad ogni combattimento. Questo non è nulla in confronto alle abilità e ai vantaggi unici di ogni classe, ed è chiaro perché gli sviluppatori hanno trascorso così tanto tempo a parlare della scelta del giocatore e della personalizzazione prima del lancio.

Quelli di voi che hanno giocato alle beta sanno di cosa sto parlando. Che si tratti del modo in cui l'albero delle abilità di ogni classe ha una vasta gamma di opzioni adatte a diversi stili di gioco (e può essere recuperato per una piccola quantità di oro), essere in grado di inserire ciò che si desidera in qualsiasi equipaggiamento si desideri, scambiare gli aspetti spesso rivoluzionari dell'offerta di equipaggiamento leggendari e unici, migliorare ulteriormente se stessi dopo il level-cap con il Paragon e molto altro ancora. Sì, lo so che sto mescolando il sistema di equipaggiamento e bottino qui, ma questo perché l'equipaggiamento e le abilità sono sinergizzati in un modo così favoloso.

Prendi la mia canaglia come esempio. Ho trovato un grande successo con l'attivazione di un'abilità che ha impregnato le mie altre abilità con il ghiaccio, quindi usando l'ultimo che ha fatto piovere frecce su una vasta area mentre mi avvicinavo e personalizzavo con le mie lame gemelle. Ha funzionato bene nelle prime parti del gioco - Assolutamente cancellato quasi tutto in seguito quando ho trasferito l'aspetto che ha creato una barriera intorno a me quando ho danneggiato un'élite al mio arco preferito, ho avuto gemme che aumentano il mio danno da ghiaccio su molti pezzi di equipaggiamento, slot sbloccati che hanno abbassato il cooldown del mio ultimate usando alcune altre abilità nel mio albero delle abilità e fatto alcune altre modifiche che sono facili e abbastanza veloci da fare. Questo diventa ancora più divertente dopo aver terminato la campagna e l'inizio del finale.

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Come mostra il video, e gli sviluppatori hanno parlato per anni, rendere l'endgame vario e divertente è stata una parte importante di Diablo IV, e il risultato lo dimostra. Entrare in dungeon completati in precedenza che potrebbero avere nuovi tipi di nemici e sfide in serbo a seconda di determinati criteri o sigilli personalizzati è molto divertente quando sai che questo aumenta anche le possibilità di ottenere bottini ancora migliori. Anche viaggiare tra questi può improvvisamente portare a momenti memorabili grazie agli enormi boss del mondo che richiedono di collaborare con altri giocatori in tutto il mondo (sentiti libero di @ me se riesci a sconfiggerne uno da solo) o piccoli eventi mondiali in solitaria che riempiono i tuoi schermi di nemici per testare le tue abilità. Ho vissuto molti momenti avvincenti che si sono conclusi con bottini super potenti e bei messaggi da parte di altri giocatori. Aggiungete un'area PvP specifica per coloro che vogliono davvero mettere alla prova la loro potenza, e non c'è dubbio che Diablo IV farà tornare milioni di giocatori per gli anni a venire. Almeno se Blizzard corregge, cambia e aggiunge alcune cose.

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Lo dico perché è sempre strano recensire un gioco live-service, e Diablo IV è un ottimo esempio del perché. Iniziamo con le cose risolvibili che presumibilmente saranno migliorate con una patch Day 1. Combattere nemici dall'aspetto accattivante ed esplorare splendidi ambienti non è così divertente quando troppo spesso ti imbatti in missioni che non progrediscono come dovrebbero, cadaveri in posa a T, texture che richiedono tempo per caricarsi completamente, nemici che si comportano in modo strano e si bloccano, dungeon che si ripristinano nel momento in cui si esce, un'interfaccia utente non ottimale, statistiche e potenziamenti non funzionano correttamente, il framerate scende su PlayStation 5 e cose del genere. Ognuno separatamente non è una grande cosa, ma tutto ciò che è messo insieme danneggia davvero l'esperienza. La buona notizia è che le note della patch affermano che molti di questi problemi saranno almeno meno comuni quando si mettono le mani sul gioco.

Poi un paio di cose che la patch non risolverà. La varietà è una parte importante di questo tipo di giochi, quindi vedere lo stesso layout del dungeon più e più volte è una tale delusione. Mi vanto di avere più di 150 dungeon in Diablo IV, Blizzard, ma questo rende ridicolo quando entro in diversi dungeon su diverse parti di una zona e finisco con lo stesso identico design. Qual è il divertimento in questo? Capisco che questo è un gioco live-service in cui i più desiderosi di rivisitare le aree più e più volte, ma riciclare una quantità esasperante di layout dei dungeon fin dall'inizio potrebbe persino far sì che i giocatori occasionali spengano il gioco dopo poche ore.

Anche il sistema di bottino sarà probabilmente regolato, considerando che il 90% dell'equipaggiamento che trovi è almeno 5 livelli sotto di te, rendendolo praticamente inutile. Parte del gioco dal momento che lo rende ancora più divertente quando si ottiene effettivamente qualcosa di buono? Forse, ma una differenza così grande e un cattivo rapporto mi rendono triste perché mi costringe a camminare oltre così tante cose luccicanti o continuare a viaggiare avanti e indietro per la città per vendere o smantellare cose.

Per la piena trasparenza, vale anche la pena notare che Blizzard non ci ha dato accesso al negozio nel periodo di revisione, ma il foglio con i prezzi e altri dettagli che abbiamo ottenuto ha fatto sembrare che l'azienda stia rispettando la sua parola di non avere alcun trucco pay-to-win lì dentro o il pass di battaglia.

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Difetti a cui ci siamo abituati quando tutto è stato detto e fatto, motivo per cui Diablo IV è un gioco fantastico e davvero divertente che ogni fan dovrebbe giocare. La storia principale, evidenziata dalla superba cinematica e dall'eccellente doppiaggio, ti conduce attraverso un mondo altamente dettagliato e affascinante. Non che avrai o vorrai molto tempo per goderteli quando è così divertente combattere qualsiasi cosa, da un'enorme creatura simile a un drago a orde di piccoli ragni con il tuo personaggio personalizzato da solo o con altri giocatori. All'inizio potrebbe sembrare un po 'semplice e poco originale, ma Diablo IV allarga le sue imponenti ali man mano che sblocchi più abilità, migliori le tue statistiche e il tuo equipaggiamento, scopri nuove funzionalità che ti faranno tornare per provare nuove tattiche, rendere il tuo personaggio più bello e vedere quei numeri aumentare.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Presentazione straordinaria. Abilità potenti e diverse. Attrezzature leggendarie e uniche sono spesso rivoluzionarie.
-
Dungeon riciclati. Non pochi problemi tecnici.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

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