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Star Wars Battlefront

DICE mira ad offrire l'esperienza Star Wars più autentica possibile

Abbiamo fatto quattro chiacchiere con la senior producer del gioco che ci ha spiegato come hanno lavorato per rendere l'esperienza autentica.

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Nel corso dell'ultimo E3, la senior producer di DICE, Sigurlina Ingvarsdóttir, ci ha raccontato molti aspetti davvero interessanti relativi al nuovo Star Wars Battlefront, a partire dalle sue modalità e in merito al fatto che lo studio mira ad offrire un'autenticità senza precedenti in questo gioco.

Ma prima di approfondire questi aspetti, abbiamo voluto sapere quale fosse l'idea dello studio a proposito del gioco, e quali contenuti pensano di offrire una volta che il gioco sarà disponibile su PS4, Xbox One e PC il prossimo 19 novembre.

"La nostra idea per questo titolo è stata quella di immergere il più possibile il giocatore in queste battaglie a tema Star Wars epiche. Che si tratti di una fantasia su larga scala come l'assalto dei camminatori, o di uno scontro Jedi contro Jedi, e tutto ciò che c'è nel mezzo, ma anche pilotare caccia stellari e controllare un AT-ST. Tutte queste fantasie erano ciò che volevamo offrire ai giocatori".

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Gli abbiamo anche chiesto quanto impegno fosse occorso per riuscire a ricreare quell'autenticità che sottende l'esperienza, a partire da qualcosa di semplice come il blaster, un aspetto che ha sicuramente richiesto un certo lavoro in termini di dettagli e per far sì che l'esperienza di Star Wars risultasse il più autentica possibile.

"Sì è andata proprio così", ha detto Ingvarsdóttir, "ed è lì che la nostra collaborazione con Lucasfilm è stata fondamentale, perché ci hanno dato un'incredibile accessibilità agli oggetti di scena originali dei film. Così siamo stati allo Skywalker Ranch, siamo stati agli archivi, e abbiamo utilizzato una tecnologia chiamata fotogrammetria per acquisire questi asset e inserirli nel gioco".

"E noi abbiamo fatto lo stesso con gli ambienti naturali. Siamo stati a Finse, Norvegia, per ricostruire Hoth. Siamo stati nelle foreste di sequoie della California per ricreare Endor. E questo è stato davvero un valore aggiunto per noi, perché queste sono le location originali in cui i film sono stati girati, e li riporteremo in vita nel gioco nel modo più dettagliato possibile".

"E poi, naturalmente, abbiamo avuto anche accesso alla colonna sonora di John Williams. Voglio dire, cosa sarebbe Star Wars senza quella musica? E poi abbiamo anche avuto accesso al sonoro originale del film e che abbiamo riutilizzato nel gioco. Insomma, abbiamo avuto a disposizione tutti gli ingredienti necessari per far sì che Star Wars Battlefront fosse un'esperienza più autentica possibile".

Potete leggere il nostro hands-on di Star Wars Battlefront a questo link e di seguito guardare la nostra video-intervista completa.

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