Direttiva 8020 Impressioni pratiche: Fino a quando l'alba incontra la cosa
L'ultimo horror narrativo di Supermassive Games è ricco di nuovi elementi, ma funzionano tutti?
Non invidio Supermassive Games. Affermandosi con Until Dawn e creando uno dei videogiochi horror seminali degli anni 2010, ci sono molte aspettative con ogni nuova uscita, con la speranza dei fan che l'ultimo capitolo della serie The Dark Pictures possa superare tutti gli altri. Deve essere un compito difficile, lavorare sempre per battere un livello stabilito da soli.
La Direttiva 8020 si discosta dagli elementi tradizionali dell'horror popolare che Supermassive esplora da oltre un decennio e parte verso le stelle. Iniziamo su una nave che parte alla scoperta di una nuova colonia per l'umanità. Durante il primo capitolo del gioco, abbiamo assunto il ruolo di uno dei due membri dell'equipaggio incaricati di tenere d'occhio il resto dell'equipaggio mentre rimane in stasi.
Quando quello che sembra essere un meteorite colpisce lo scafo della nostra nave, ovviamente dobbiamo indagare e scoprire cosa è successo. Per evitare spoiler, probabilmente è meglio non approfondire troppo i dettagli della trama andando avanti, ma come puoi immaginare se hai visto qualcosa su questo gioco, il meteorite è molto più di quanto sembri, e presto ci ritroviamo intrappolati con un orrore mutaforma a bordo di questa nave.
Immediatamente, la Direttiva 8020 ti fa sapere che ci sono molte decisioni narrative da prendere. Uno sguardo al menu della storia vede decine di percorsi ramificati che si diramano davanti a voi, ma dirò che almeno per il primo capitolo può cambiare ben poco in termini di chi vive e chi no, o almeno questo è quello che mi è stato detto dagli sviluppatori. Da questo punto di vista, è un po' simile all'apertura di Until Dawn, ma dalle mie decisioni e dal gameplay sono riuscito a far arrivare un messaggio al resto dell'equipaggio che li avvertiva del pericolo imminente. Molte di queste narrazioni ramificate esistono più per il sapore nel primo capitolo che come esempio del modo in cui dai forma alla tua storia. Solo con il gioco completo sarei in grado di dire se vedremo che ogni decisione avrà una seria importanza, o se tutti i percorsi porteranno a conclusioni simili.
Almeno, ci sono molte azioni diverse da intraprendere e modi per rendere unica la tua storia. D'altra parte, la direttiva 8020 consente anche di tornare indietro e modificare le decisioni praticamente non appena le si prende. Piuttosto che dover affrontare una nuova partita per esplorare i destini di un personaggio o vedere se riesci davvero a salvare tutti, puoi semplicemente creare la tua partita "perfetta" man mano che procedi. Da un lato, c'è molta libertà per i giocatori, ma dall'altro sembra interrompere il flusso narrativo per i giocatori che vogliono cambiare le loro decisioni fino a quando non sono soddisfatti. Questa meccanica può essere disattivata se vuoi vivere e morire secondo il tuo primo istinto, ma poi mi chiedo perché sia inclusa. È un tentativo di accontentare tutti e, anche se potrebbe rivelarsi una decisione popolare, per ora rimango scettico al riguardo.
Per lo più, Directive 8020 si gioca come gli altri giochi di The Dark Pictures. Potrai scegliere i dialoghi, guardare i filmati svolgersi davanti a te, risolvere alcuni semplici enigmi e tenere il controller saldamente stretto per improvvisi QTE. In questo gioco, tuttavia, c'è un uso molto più massiccio delle meccaniche del survival horror. Le sezioni stealth in particolare sono state evolute e ora sono un modo chiave per vivere la storia da ciò che abbiamo visto. Aiutano ad aggiungere un livello di tensione alla storia, e sono stati i momenti in cui mi sono sentita più nervosa. Mi chiedo in quale altro modo Supermassive evolverà il suo gameplay per dare ai giocatori un ruolo più attivo, ma sarà importante assicurarsi di non rimanere troppo bloccati in un ciclo d'azione quando speriamo davvero di sentirci più spaventati bloccati su una nave in mezzo allo spazio con un mostro terrificante.
L'atmosfera della Direttiva 8020 è incredibilmente efficace nella tensione che crea. Anche il mondo e l'universo che ha creato sono immediatamente interessanti, e avrei giocato volentieri di più se il nostro tempo di demo lo avesse permesso. Tuttavia, mi sento un po' cauto riguardo ad alcuni degli sviluppi meccanici che Supermassive sta apportando con quest'ultima iterazione dei suoi giochi horror, specialmente per quanto riguarda le decisioni rigiocabili istantaneamente, poiché sembra che servano più a togliere peso alla narrazione che a dare ai giocatori un migliore senso di libertà.






