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Lost Odyssey

Direttore creativo di Clair Obscur: "Lost Odyssey è l'ultimo gioco che mi ha fatto piangere"

Si scopre che Guillaume Broche ha ricordi molto cari di una delle avventure più amate di Hironobu Sagaguchi...

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Non serve nemmeno dirvi che Clair Obscur: Expedition 33 è qualcosa di veramente speciale; Lo sapete sicuramente ormai, non da ultimo grazie alla nostra recensione entusiastica e al fatto che ieri il titolo ha ricevuto più nomination di qualsiasi altro gioco ai Game Awards.

In passato abbiamo presentato un'intervista molto sostanziosa con l'eminente scrittrice Jennifer Svedberg-Yen, che ha scritto la sceneggiatura, ma ovviamente ci sono altre persone chiave nel team che hanno contribuito alla creazione di questo classico moderno. Non ultimo il direttore creativo Guillaume Broche.

In un'intervista a Eurogamer, parla di ciò che pensa del gaming e menziona specificamente un titolo che lo ha colpito profondamente, il che forse non sorprende del tutto considerando i temi pesanti trattati in Clair Obscur: Expedition 33:

"Per me, Lost Odyssey è stata l'ultima grande avventura RPG a turni con grafica realistica. I suoi temi erano molto pesanti e ben gestiti - è l'ultimo gioco che mi ha fatto piangere."

Se il nome non ti dice qualcosa, è un gioco di ruolo giapponese creato dal padre della serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Ha lasciato sia Square Enix che Sony per realizzare questo e Blue Dragon esclusivamente per Microsoft per Xbox 360, e per un po' è riuscito a rendere Xbox più popolare in Giappone rispetto a PlayStation 3.

Proprio come Clair Obscur: Expedition 33, è un gioco di ruolo a turni con elementi di tempistica nelle battaglie, oltre a personaggi realistici e una grafica piuttosto realistica. Non è un concetto molto comune (anche se Yakuza: Like a Dragon e Like a Dragon: Infinite Wealth, insieme a Clair Obscur: Expedition 33, dimostrano che è un formato che piace alla gente).

Broche continua a lodare Lost Odyssey, aggiungendo:

"È diventato un cult perché poche persone lo hanno giocato, essendo disponibile solo su Xbox 360 mentre il suo pubblico principale era probabilmente più abituato alle console PlayStation.

"Ma quel pubblico principale che l'ha suonato l'ha adorata. L'accoglienza critica all'epoca è stata molto ingiusta a mio avviso, dato che il gioco è stato criticato per essere 'vecchia scuola' in un'epoca in cui sembrava che ogni gioco che non fosse un open world fosse visto come 'vecchia scuola' dalla stampa occidentale."

Lost Odyssey può essere ancora apprezzato oggi grazie alla retrocompatibilità di Xbox Series S/X, quindi se vuoi provare il gioco che ha fatto piangere Broche, puoi farlo facilmente a un prezzo contenuto. Si rammarica che non abbia mai avuto un sequel e pensa che dovrebbe ricevere il trattamento remaster, concludendo descrivendolo in un modo che avrebbe potuto altrettanto bene essere il suo gioco di ruolo:

"Non condividevo affatto quell'opinione, e la sua struttura lineare, unita a una mappa del mondo, una storia straordinaria e una musica fantastica, lo rese uno dei migliori giochi del suo genere."

Cosa ne pensi dei giochi di ruolo ben scritti e dal buon suono, con una grafica ragionevolmente realistica, combattimenti a turni con elementi di tempistica e una struttura più lineare?

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