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Disintegration

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Starcraft incontra Titanfall che incontra Suicide Squad nel gioco di debutto di V1 Interactive.

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Mischiare tra loro i generi può essere pericoloso. Prendere ciò che rende eccellente un determinato tipo di gioco e combinarlo con qualcos'altro può provocare catastrofi, specialmente quando si scherza con generi definiti come sparatutto in prima persona e strategia in tempo reale. Tuttavia, V1 Interactive, uno studio fondato dall'ex co-creatore di Halo, Marcus Lehto, ha deciso di correre il rischio, creando un nuovo titolo che mette insieme meccaniche shooting e strategia in tempo reale, noto semplicemente come Disintegration.

Incentrata su un leggendario pilota un tempo famoso di nome Romer Shoal, la trama di Disintegration è ambientata in una Terra futuristica e bizzarra dove alcuni esseri umani si sono fatti impiantare il cervello in corpi robotici attraverso un processo noto come integrazione. In questo futuro, un gruppo di ostili si è riunito sotto il nome di Rayonne, deciso a distruggere qualsiasi residuo dell'umanità usando una terrificante fortezza nel cielo chiamata Iron Cloud. Disintegration segue la storia di Romer, a partire da un'esperienza pre-morte nel Cloud, fino a diventare un illustre pilota della resistenza nonché leader di una squadra di fuorilegge capace e diversificata.

Anche se Disintegration è stato sviluppato da un ex sviluppatore di Halo, il gameplay non è semplice come correre e sparare. Con Romer Shoal come pilota, Disintegration viene giocato su un veicolo gravitazionale (una sorta di veicolo leggero in stile Tron incrociato con un jet VTOL), il che significa che non sei mai con i piedi per terra, ma stai sempre sospeso in aria. La cosa ironica è che se si ignora il fatto che ci si libra in aria sorvolando il campo di battaglia, Disintegration è in realtà solo un normale sparatutto al suo interno, anche se con alcuni colpi di scena fantasiosi.

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A differenza di Halo, Disintegration combina la meccanica FPS e RTS, che può sembrare poco ortodossa, ma dà un effetto strano. Pilotare il veicolo gravitazionale, con le sue armi e movimento è la parte shooter, mentre la squadra di abili fuorilegge che seguono i tuoi ordini a terra è la parte RTS. Mettendo insieme entrambe le meccaniche puoi sparare, volare in giro, dire alla tua squadra (che si impegnerà in combattimento anche senza la tua assistenza per chiunque non sia un grande fan degli RTS) a chi sparare e dove muoversi, il tutto senza sentirsi sopraffatto da un numero enorme di input.

Per mantenere fresco il gameplay, la trama di Disintegration è ambientata in una varietà di luoghi dalle regioni montuose, ai deserti roventi o alle aspre terre desolate dei ghiacciai islandesi. Inoltre, ogni missione della storia vedrà Romer equipaggiato con una diversa coppia di armamenti per il suo veicolo gravitazionale, insieme a un team variabile ad accompagnarlo. Le armi stesse cambiano drasticamente il modo in cui ti approcci ad ogni missione, poiché le mitragliatrici sono molto più efficaci dei fucili per eliminare i nemici in sicurezza. Allo stesso modo, a volte non avrai a disposizione un dispositivo di guarigione per te o la tua squadra, il che significa che dovrai fare affidamento sulle stazioni di guarigione che trovi durante quelle missioni.

Per quanto riguarda il team, dal momento che di solito agiscono da soli a parte un piccolo aiuto nel reparto di guarigione e di elaborazione nella strategia, la caratteristica principale che i cambiamenti sono le abilità, che possono variare dalle granate a concussione agli attacchi con mortaio e dipendono da chi è presente in ogni missione. Queste abilità hanno lunghi tempi di recupero, ma sono incredibilmente utili per controllare e abbattere gruppi di nemici. Analogamente al loadout del veicolo, i membri del team non possono essere scelti all'inizio di una missione, ma sono pre-assegnati, il che significa che a volte avrai Seguin e le sue granate che rallentano il tempo e altre volte potresti avere Doyle e i suoi mortai, a volte entrambi.

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La trama di Disintegration presenta una varietà di tipologie di nemici, che vanno dai robot da mischia deboli alle gigantesche macchine simili a granchi. Ogni tipo ha un diverso livello di salute e un'arma da indossare, ma la cosa che li distingue davvero è come il combattimento è costruito intorno a loro. Ad esempio, ci saranno momenti in cui dovrai concentrare i tuoi sforzi per affrontare i nemici a terra, che rappresentano una grande minaccia per la tua squadra, tuttavia, ci saranno anche occasioni in cui i veicoli a gravità nemici attaccano insieme ad altri nemici dispersi nell'aria, concentrandosi principalmente su di te. Comprendendo e analizzando questi scenari di combattimento, con un certo grado di conoscenza dell'RTS, puoi affrontare ogni combattimento metodicamente e completarlo in modo efficace, oppure in alternativa farti strada e sperare di non essere abbattuto dagli sciami di nemici.

La parte interessante dei tipi nemici di Disintegration, tuttavia, è la netta mancanza di boss o incontri tipo boss. Ci sono volte in cui ti viene chiesto di abbattere un estenuante nemico, come i suddetti robot-granchio, tuttavia, questi diventano abbastanza comuni man mano che la storia avanza. Ci sarebbe piaciuto combattere più veicoli gravitazionali unici con abilità diverse, il che avrebbe potuto rendere la campagna leggermente più coinvolgente.

Nel complesso, considerando tutti i vari aspetti della campagna di Disintegration, è un vero spasso, a condizione che possa accettare quello che stai facendo e non dubitare mai del fatto che il destino dell'umanità sia così dipendente da una celebrità distrutta che guida un macchinario che è essenzialmente una moto con motori a reazione legati ai lati. Anche se non combatti esattamente mano nella mano con il tuo team, ti leghi a loro. Tutto sommato, la trama prepara le cose per le partite future e, onestamente, funziona abbastanza bene.

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Accanto alla storia, Disintegration presenta anche una modalità multiplayer, che mette due squadre di cinque giocatori l'una contro l'altra in una varietà di modalità di gioco. Lo stesso online funziona in modo molto simile alla campagna per quanto riguarda il pilotaggio di un veicolo a gravitazione e un team di terra a cui dare ordini. Tuttavia, poiché il multiplayer è molto più caotico, l'online ha meno enfasi sulle funzionalità RTS ed è più focalizzato sugli aspetti sparatutto. Questo non significa che il tuo team sia irrilevante; sono ancora necessari per molti compiti come portare bombe o usare abilità.

Attualmente, ci sono tre modalità di gioco con cui giocare online: Zone Control, Collector e Retriever. Zone Control è essenzialmente Domination, una modalità ruba-bandiera, in cui i punti vengono acquisiti mantenendo le aree. Collector è basato sulle kill, dove abbatti i piloti nemici e raccogli i punti che si lasciano alle spalle. Retriever, d'altra parte, è un po' diverso; è una sorta di ibrido tra ruba la bandiera e Demolition, nel senso che devi raccogliere una bomba da un'area e scortare il tuo team che trasporta la bomba verso una bandiera per segnare un punto. Il problema è che in Retrieval gli attaccanti hanno solo un tempo limitato per segnare punti prima che i lati si scambino e tutto ricomincia.

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Tutte queste diverse modalità di gioco mantengono fresco il multiplayer, ma la cosa che cambia davvero il modo in cui le modalità online di Disintegration differiscono sono i "team". In questo momento, puoi scegliere di giocare una delle nove bande di fuorilegge, da King's Guard a Sideshow. Ogni team ha il suo aspetto (ad esempio, i Lost Ronin hanno l'aspetto di Samurai), un loadiut di gravità unico e una serie di abilità, che diversifica il modo in cui vuoi giocare a seconda del team che scegli. Il nostro personale preferito è The Business, un gruppo di gangster equipaggiati con fucili, un fucile da caccia e una serie di abilità progettate per abbattere i veicoli nemici.

Anche se i team hanno le loro caratteristiche, possono essere liberamente personalizzate per essere più personali, modificando le loro combinazioni di colori, l'aspetto del pilota e aggiungendo accessori insoliti al tuo veicolo, i quali possono essere sbloccati tramite sfide o con valuta in-game.

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Potrebbe risultare un po' eccessivo mettere insieme FPS e RTS, specialmente in un gioco online, ma funziona bene, principalmente perché l'elemento tattico non appare mai eccessivamente esagerato, o al livello richiesto nella campagna per giocatore singolo. In effetti, quando lo guardi nel suo insieme, l'online è più uno sparatutto con eroi a mezz'aria con una spolverata di meccaniche RTS. Ognuno dei team è come un eroe diverso, offre un nuovo stile di gioco e l'elemento strategico è semplicemente lì per accogliere il combattimento a terra. Essenzialmente con questo formato, Disintegration mostra che può avere un futuro nel multiplayer, purché possa appianare alcuni problemi in alcuni dei suoi tipi di armi più deboli (perché sappiamo tutti che un lanciagranate senza detonazione automatica è un po' scarno in uno sparatutto aereo e frenetico con cecchini hitcan e fucili a pompa).

Considerandolo nel suo insieme, Disintegration è un ottimo punto di partenza per un futuro franchise interessante. Il singleplayer, sebbene un po' lento nella sua storia e nello sviluppo del personaggio, funziona bene e offre molte opportunità per tornare indietro e ripetere le missioni. Le modalità online, d'altra parte, mostrano un grande potenziale, con un sistema di classe interessante, una varietà di modalità di gioco e il giusto equilibrio tra due generi, solitamente in conflitto. Puoi sentire chiaramente l'influenza di Halo e, con un po' di attenzione in più, Disintegration potrebbe diventare eccezionale. Considerando che si tratta di un nuovo approccio, fa ben sperare per il futuro e non vediamo l'ora di saperne di più sui piani a lungo termine per questo interessante progetto.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Uso interessante dei generi, che è generalmente ben bilanciato e implementato. Il multiplayer mostra un grande potenziale ed è molto divertente da giocare.
-
La raffinatezza è la chiave. La trama potrebbe avere un po' più di ciccia e un maggiore sviluppo del personaggio; alcune funzionalità online avrebbero bisogno di una messa a punto.
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