Il mondo dei giochi è spesso un posto molto strano. Il fatto che un imminente gioco gratuito di un noto sviluppatore di giochi gratuiti per i nostri telefoni cellulari abbia ora rilasciato un'edizione Early Access che costa £ 25,99, non è più sorprendente. E sarebbe andato tutto bene se l'acclamato Disney Speedstorm di Gameloft fosse stato almeno molto, molto buono.
Ogni film di cartoni animati, personaggio animato o personaggio del gioco oggi ha il suo gioco di corse in stile Mario Kart e negli ultimi anni questo sottogenere è stato pieno zeppo di plagio. Alcuni meglio di altri. Little Big Planet Karting, Star Wars: Super Bombad Racing, Sonic Team Racing, Crash Nitro Racing, Kartrider, Warped Kart Racers sono solo una piccola selezione disponibile, e ora Disney è entrata in scena, il che non è certo uno shock. Nessuno possiede i diritti e ha creato personaggi cinematografici più iconici della Disney, e quando hanno annunciato poco più di un anno fa di aver fuso Wreck-It Ralph con Topolino, Paperino, Pippo, Jack Sparrow, il Beast, Woody e tutti gli altri in un clone di Mario Kart, è stato un gioco da ragazzi.
Gameloft è uno studio esperto che ha sviluppato quasi esclusivamente giochi di corse per i nostri telefoni cellulari e la loro serie di giochi Asphalt è ora ridicolmente popolare e nella sua nona puntata. Con Disney Speedstorm, hanno in gran parte preso le meccaniche di gioco da Asphalt 9: Legends, rimpicciolito le tracce e sostituito il relitto con mini-auto in stile Disney, creando una sorta di mix tra le navi in F-Zero e le mappe in Mario Kart 8.
La configurazione è identica a Mario Kart. Otto piloti, ognuno in un kart, guidano su circuiti brevi con diversi tipi di temi Disney (ispirati a diversi film / mondi Disney). In quattro punti intorno a ogni pista ci sono blocchi contenenti armi e power-up, e ovviamente devi guidare veloce, spingere i tuoi avversari fuori strada, raccogliere armi e abbattere i piloti davanti. Super semplice e direttamente strappato da Mario Kart, ovviamente. Gameloft ha anche inserito altri elementi presi direttamente da Mario Kart 8 come la funzione drifting (che è più semplice ma attivata esattamente allo stesso modo) e la possibilità di guidare sui muri tramite specifici campi energetici (azzurro) in determinati punti selezionati delle piste.
La differenza è che Disney Speedstorm è un gioco gratuito progettato come un servizio live, il che significa che tutto costa denaro e tutto è bloccato fin dall'inizio. Topolino è disponibile e sembra essere il personaggio "a tutto tondo" del gioco, mentre tutto il resto è bloccato e deve essere sbloccato tramite tempo di gioco o denaro reale. Ed è un peccato, come sempre, che non ci sia qualcosa di così semplice come una modalità di gioco semplice e semplice in cui basta scegliere un pilota e guidare, senza tutto il trambusto.
Anche il 70% dei personaggi Disney promessi sono mancanti in questo momento, il che ovviamente significa che saranno lanciati sotto forma di "stagioni" nel prossimo anno o giù di lì. Personalmente, sono più che stanco di questo tipo di arrangiamento e davvero non voglio sedermi per nove ore a giocare come solo Pippo.
Inoltre, non mi piace affatto come ci si sente questo gioco una volta che sei in gara. La fisica è terribile e sembra sempre che l'auto si lidi a due centimetri dal suolo. Il drifting è troppo semplice, il che lo rende noioso e le tracce mancano di tutto il fascino, la varietà e i trucchi divertenti che trovi in Mario Kart 8. Disney Speedstorm è anche troppo lento nelle prime due classi, anche se si va alla deriva e si colpiscono i boost per superare la concorrenza. Sembra che il freno sia semi-depresso tutto il tempo, il che è frustrante e non è mai il caso per me, diciamo, Mario Kart 8 dove anche 50cc sembra divertente e ragionevolmente impegnativo.
Non mi piace particolarmente nemmeno il modo in cui appare. Il design non è altro che un fallimento poiché il fascino colorato del mondo Disney è diventato un po' troppo grigio qui e un po' troppo impersonale. Il modo in cui Jack Sparrow o Belle di Beauty & The Beast sembrano, ad esempio, ricorda le versioni Disney Infinity implementate con noncuranza, e in combinazione con la tecnologia grafica simile a un gioco mobile, non è qualcosa che voglio elogiare. Per PlayStation 5, Speedstorm sembra a posto anche se i percorsi sembrano troppo "bagnati". Su Switch, il frame rate scende spesso a circa dieci fotogrammi al secondo (da 30), il che nel mio mondo lo rende quasi ingiocabile sulla console Nintendo.
Volevo davvero che mi piacesse Speedstorm perché adoro Mario Kart 8: Deluxe, amo Sonic Team Racing e mi piace molto Crash Nitro Racing. Ma non posso. Questo è senz'anima, privo di immaginazione e stupido nel suo design e solo un modo per Gameloft e Disney di cercare di fare soldi veloci su un sottogenere in continua crescita. Mio figlio di otto anni non è rimasto minimamente impressionato ieri e ha lasciato il divano dopo solo tre gare, che per molti versi potrebbe essere il peggior verdetto che questo gioco possa mai ricevere.