Uno dei miei primi ricordi di gioco risale a quando, da bambino, giocavo a Karate Champ, che era disponibile come gioco arcade in una pizzeria nel nord della Svezia alla fine del 1984. Due combattenti con gi bianco e rosso (predecessori che hanno ispirato Ryu e Ken forse?) si sono affrontati l'un l'altro in piedi su un tronco d'albero caduto, ed è stato così incredibilmente bello.
Da allora ho sempre amato i giochi di combattimento, con l'era di Street Fighter II e Dreamcast in particolare che ha portato a molti giochi e persino a qualche competizione. Ma anche se è un genere preferito, ho avuto difficoltà con i combattimenti con gli espedienti. A parte giochi come Power Stone, Smash Bros e MultiVersus, gioco praticamente solo a titoli tradizionali in cui due personaggi si picchiano a vicenda con la stessa premessa di Karate Champ 40 anni fa.
Pertanto, i giochi di combattimento di Dragon Ball non mi sono mai piaciuti, anche se mi piacciono sia il manga che l'anime, e gli unici titoli di Dragon Ball che mi sono piaciuti sono stati quelli di altri generi come Dragon Ball Z: Kakarot. Quindi è stato con un po' di scetticismo che di recente ho avuto la possibilità di provare Dragon Ball Spark! Zero, che uscirà per PC, PlayStation e Xbox l'11 ottobre. Il gioco è tecnicamente Budokai Tenkaichi 4, ma Bandai Namco sta riavviando il concetto e dandogli un nuovo inizio con il suo titolo giapponese (che è in inglese, stranamente).
Dato che dopotutto si tratta di un reboot, sembra una grande opportunità per familiarizzare con Dragon Ball Sparking Zero, che sembra essere una sorta di sogno bagnato per tutti gli appassionati di Dragon Ball. Come i numerosi fan di Dragon Ball, ci sono molti personaggi disponibili e Bandai Namco ne ha inseriti non meno di 182, il che deve essere considerato quasi folle, anche se in tutta onestà molti sono gli stessi personaggi in diverse parti della timeline.
Per metterti al passo rapidamente, c'è una modalità tutorial completa che ti consente di imparare tutto, da come dare uno schiaffo leggero al tuo avversario, a rovinare a metà l'intero mondo con la Super Kamehameha più potente che tu possa immaginare. Poi ci sono cose come l'annullamento delle cadute in aria, i contrattacchi e varie super mosse.
Non c'è una campagna tradizionale - che, a dire il vero, raramente rende comunque felice qualcuno se non in Mortal Kombat, Smash Bros e Tekken - e invece troviamo otto mini-campagne che ci permettono di rivivere parti chiave della storia di Dragon Ball. Ho avuto la possibilità di provare Goku, Goku Black e Freezer e posso dire che la configurazione piacerà a molti fan di Dragon Ball che ora possono godersi la dolce nostalgia.
Ciò che mi colpisce è quanto tutto sembri incredibilmente autentico, e ci sono molti dialoghi coinvolti che contribuiscono a questo. Le battaglie si svolgono in tutti gli enormi livelli, tra le nuvole, a terra e persino sott'acqua, fino al punto in cui è possibile demolire l'ambiente circostante per raggiungere nuove località. Mentre inseguo il mio avversario nel cielo nei panni di Goku, volando come Superman, descriverei Dragon Ball Sparking! Zero come simulatore di Dragon Ball piuttosto che come gioco di combattimento.
In effetti, la configurazione selvaggia significa che l'offline non è una priorità e, nonostante il fatto che praticamente tutti gli altri giochi di combattimento siano al loro meglio uno contro uno sulla stessa console, questo è qualcosa che è stato aggiunto solo per cortesia. È anche evidente che si tratta di un sistema di gioco davvero profondo e c'è molto da imparare, come interrompere una caduta e fermarsi a mezz'aria, rimbalzare sulle palle di fuoco, creare crateri attaccando dall'alto, muoversi in modo completamente tridimensionale (anche su e giù) o persino nascondersi dall'avversario per cercare di attaccare da un punto cieco.
Ho anche avuto la possibilità di dare un'occhiata a quello che Bandai Namco chiama Custom Game, che è simile per molti versi al modo in cui gli ultimi giochi della WWE ti permettono di creare le tue partite, complete di ingressi, regole, gadget, musica, arene e così via. Quindi qui puoi creare la tua partita dei sogni di Dragon Ball e darle un nome, e poi scegliere praticamente tutto ciò che ti viene in mente (e cose a cui non puoi pensare, come progettare carte partita, scegliere se le cose si attivano durante le battaglie, bandire determinati attacchi e molto altro). Naturalmente, puoi poi condividere le partite dei tuoi sogni online per permettere agli altri di giocarle, quindi le cose da fare non mancano di certo.
In mezzo a tutto questo, voglio anche evidenziare gli aspetti grafici che sono sorprendentemente buoni. Sia in termini di aspetto che di animazioni. Sembra davvero di guardare un anime quando inizia la follia, ed è esattamente quello che gli sviluppatori volevano ottenere.
Dragon Ball che fa scintille! Zero è più un gioco d'azione che un gioco di combattimento, e non posso fare a meno di pensare che i fan di Dragon Ball lo apprezzeranno immensamente. Resta da vedere se le modalità di gioco reggeranno a lungo termine e quanto bene funzioneranno le meccaniche online quando arriverà il momento di una recensione. Ma nel frattempo, in realtà sono molto positivo al riguardo.