Una nuova console è progettata principalmente per i videogiochi. Questa è la conclusione principale a cui siamo giunti nella nostra recensione dettagliata di PlayStation 5. È reso molto chiaro da ciascuna delle sue caratteristiche, dal menu che da secondario diventa principale, alla sua rapida risposta. Ma, soprattutto, il DualSense, il nuovissimo controller di PS5, è la prova sostanziale di questo tipo di approccio.
Il nome del nuovo modello rende giustizia a ciò che promette, poiché questo controller è un completo dispiegamento di tecnologie sensoriali. Si è detto molto sul feedback tattile. In teoria, è la capacità di trasmettere sensazioni e consistenze in ogni centimetro dell'involucro dell'unità, in modo localizzato e misurato. In realtà, è una soluzione più umana e fondata. Ciò che trasmette è la vibrazione nel punto della superficie decisa dai programmatori, che stabiliscono potenza e durata. Sta a loro, quindi, se la sua implementazione diventa qualcosa di sottile ma generico come l'HD Rumble di Joy-Con, oppure un vero dispositivo narrativo.
Non deve essere facile da realizzare, ma Astro's Playroom dimostra che è possibile. Sentire l'impatto delle gocce di pioggia sul tuo piccolo ombrello come punti di vibrazione brevi e isolati è sorprendentemente simile a controllare se piove con la tua mano nella vita reale. E in contrasto con questa sottigliezza c'è anche la sua forza pura, poiché il rumble si rivela piuttosto potente quando viene portato a 11.
Tuttavia, la stimolazione tattile non si limita solo alla mano. Risale i muscoli delle tue dita indice grazie ai trigger adattivi, un nome terribile per una caratteristica meravigliosa, che è la resistenza alla pressione che questi pulsanti presentano alle tue azioni se il gioco lo richiede. Il fatto che il grilletto si indurisca momentaneamente per trasmettere lo sforzo è fenomenale, ma che lo faccia anche in modo variabile e dinamico in frazioni di secondo è una scoperta. Con questo, le tue dita rimbalzano indietro e la gestione della forza richiede ancora più attenzione al gioco. La piccola avventura di Astro ha fatto impazzire la nostra immaginazione, anche non vediamo l'ora di provare a guidare un'auto su una strada accidentata, sparare con un'arma che si inceppa o sentire come due lame si scontrano. Ancora una volta, questa è la grande scoperta, è la prossima evoluzione nei controller dei videogiochi.
È un vero e proprio progresso come lo era con i controlli di movimento a suo tempo. I sensori di movimento sono inclusi nel DualSense e finora funzionano perfettamente (con gli scenari che abbiamo potuto testare), anche se il design del dispositivo stesso non è il più adatto per utilizzarli al meglio. Insieme, le funzionalità di movimento, un touchpad espanso e il microfono e l'altoparlante integrati completano le caratteristiche speciali. Quest'ultimo è l'aspetto più deludente nel complesso, anche se non enormemente deludente, poiché tutto il resto sembra così all'avanguardia che l'aumento di volume e chiarezza rispetto al DualShock 4 è sembrato un po' deludente.
Oltre ai trigger, il resto dei controlli sembrano simili, anche se non sono esattamente gli stessi. Le levette analogiche sembrano prese dal DS4, ma il D-pad ora mostra alcune fessure minime per migliorare la presa. E in termini di pulsanti frontali tradizionali, la cosa più importante non è che abbiano perso i loro colori iconici, ma che la loro pressione sia più pulita e silenziosa poiché richiedono un po' più di pressione. Come piccolo dettaglio finale, puoi fare clic per disattivare il microfono sotto il nuovo logo/pulsante PS, che tra l'altro ci sembra un po' brutto considerando l'intero design.
Per Sony stiamo assistendo a un cambio di paradigma con la nuova console e controller, ed è qualcosa che volevano trasmettere anche con il design del DualSense. È più grande, ma con linee più sottili ed è accattivante sia per le sue dimensioni che per il contrasto tra i pulsanti bianchi, neri e trasparenti. È bello, più della macchina stessa, ma ciò che conta qui è che si senta a suo agio anche nelle nostre mani. Il problema è che è piuttosto pesante, con 281 grammi rispetto ai 220 grammi del DualShock 4, e il suo bilanciamento del peso verso la parte anteriore si sente leggermente. È come se dovessi tenerlo attivamente per giocare.
Ci piacerebbe continuare a testare la durata della batteria di DualSense più avanti, ma per ora è sufficiente dire che, dopo una ricarica rapida tramite USB-C, non si è esaurito dopo oltre 10 ore di gioco. La sua capacità di 1560 mAh sembra più che sufficiente finora.
PlayStation 5 ha nel DualSense il suo miglior partner possibile, poiché espande davvero i limiti della potenza pura ad alcune nuove funzionalità che non riguardano solo la grafica e le prestazioni. Questi trigger, per lo più, d'ora in poi si preparano a diventare un riferimento per l'intero settore.