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Dwarfheim

Dwarfheim - Impressioni dall'Early Access

Prima del suo lancio in accesso anticipato, ci siamo tuffati di nuovo nel regno di Dwarfheim per scoprire quanto sono cambiate le cose.

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All'inizio avevo dato un'occhiata a Dwarfheim a maggio, quando ho pubblicato un piccolo testo dopo aver giocato in beta con il titolo. Allora, Dwarfheim stava ovviamente ancora attraversando uno sviluppo piuttosto rigoroso, poiché anche se il gameplay sembrava ponderato, c'erano un numero limitato di cose da fare, insieme a un sistema di sopravvivenza molto impegnativo. Tuttavia, mi è piaciuto Dwarfheim all'epoca, il che mi ha spinto a voler dare un'occhiata cinque mesi dopo, appena prima che il gioco raggiungesse l'accesso anticipato il 22 ottobre, e molte cose da allora sono cambiate.

Per coloro che non conoscono Dwarfheim, si tratta di un RTS cooperativo. Sviluppato da Pineleaf Studios, il titolo combina PvE e PvP, con più classi di personaggi, gestione delle risorse e sistemi di costruzione. Ciò che ne ottieni è un'esperienza davvero unica, spesso tanto caotica quanto divertente. Dwarfheim può essere giocato contro altri giocatori, con un massimo di tre giocatori per squadra, o interamente in solitaria contro l'IA, la scelta è tua, ma qualunque cosa tu scelga, il gameplay rimane simile: o sconfiggi il tuo avversario o sopravvivi il più a lungo possibile.

Nella sua versione attuale, Dwarfheim offre quattro modalità di gioco da giocare; Conquista, Sopravvivenza, Sandbox e Schermaglia. Conquista è la modalità multiplayer principale, mentre Sopravvivenza, Sandbox e Schermaglia sono maggiormente focalizzate sull'IA, che di solito ti chiedono semplicemente di sopravvivere. Il fatto è che non è mai facile e le meccaniche di combattimento/gameplay integrate ti metteranno alla prova in ogni fase del percorso.

Prendi Sandbox in solitaria, ad esempio: qui, come giocatore, hai il controllo completo della tua città nanica. Devi dare vita a una civiltà funzionante, una miniera funzionante e avere abili guerrieri pronti a difendere la tua casa quando sei sotto attacco. Le tre classi principali di Nani non saranno divise tra i giocatori, il che significa che sarai il Costruttore, il Minatore e il Guerriero, e svolgere questi lavori in contemporanea sarà la tua sfida più grande.

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Il Costruttore è incaricato, beh ... di costruire. Man mano che il gioco procede e sviluppi ulteriormente la tua città, sbloccherai unità di costruzione progettate per compiti specifici: ad esempio, boscaioli per il legname o agricoltori per l'agricoltura. Questo livello di progressione si applica al minatore che ha il compito di raccogliere minerali dagli inferi, costruendo grandi strutture minerarie autonome per far sì che tutto funzioni senza intoppi lungo il percorso, così come il Guerriero, i cui obiettivi principali sono incentrati sull'attacco e la difesa. La ricerca di nuove unità e il miglioramento di quelle che hai è una delle chiavi principali del successo in Dwarfheim, ma può essere ottenuto solo raccogliendo risorse con successo. D è così che prende vita il loop di gioco del gameplay di Dwarfheim.

A differenza della beta che ho giocato a maggio, questa versione in accesso anticipato è stata la prima introduzione a questi sistemi di aggiornamento e sono un'introduzione gradita. I livelli di gameplay extra aggiunti rendono il titolo molto più diversificato, il che è accentuato solo dall'aggiunta dei Thane. I Thane sono essenzialmente leader che possono fare quasi tutto ciò che ogni classe di Nani può fare, in cui ogni Thane ha una notevole riserva di salute, attacchi ad alto danno, abilità speciali e aggiornamenti disponibili. I Thane si adattano a ogni classe: ad esempio, Nubbs è un Thane incentrato sui minatori che è equipaggiato per gli inferi meglio di Reina Stoneheart, le cui abilità consentono, tra le altre cose, velocità di costruzione più elevate.

Oltre alle aggiunte di Thane e all'aggiornamento, questa versione in accesso anticipato offre tutta una serie di nuovi contenuti da provare; dai nuovi edifici, ad esempio il fabbro, al matchmaking classificato, nuove colture, una mappa completamente nuova, punti di interesse su cui combattere e sistemi di combattimento più profondi che ruotano attorno all'armatura e alla mitigazione.

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Una delle più grandi critiche nei confronti di Dwarfheim durante la beta è stata quanto spesso risultasse punitivo. Ero in una nuova partita da cinque minuti quando un'orda di nemici IA ha assediato il mio villaggio, e se non avessi micro-gestito ogni aspetto fino a quel punto, probabilmente avresti perso. Ora, nell'edizione ad accesso anticipato con Thane, puoi affrontare più facilmente queste minacce, poiché non solo sei più equipaggiato, ma le minacce arrivano meno frequentemente, il che rende molto più facile superare le prime fasi del gioco.

Fare un passo indietro e guardare tutto quello che ho appena passato dà uno sguardo a come funziona davvero il multiplayer. A seconda del numero di giocatori, ad ogni persona verrà assegnata una classe con l'aspettativa di svolgere i propri compiti. La persona che gioca come costruttore sarà il cuore del villaggio nanico, il minatore vedrà quantità limitate di luce del giorno mentre raccoglie i minerali, il guerriero si impegnerà in spietati atti di combattimento, mentre cercano di proteggere la città e attaccare gli avversari. Comunicare e lavorare in armonia con i compagni di squadra rende Dwarfheim molto più digeribile, poiché puoi concentrare i tuoi sforzi su una singola area e non devi più preoccuparti di gestire un intero stato cittadino.

Dwarfheim non è però privo di difetti. Ci sono occasioni di routine in cui viene fuori qualcosa, come il complicato sistema per rimuovere gli oggetti posizionati o la mancanza di impostazioni regolabili che significano che la musica è a tutto volume o non è disattivabile. Ma, considerando che il titolo è in accesso anticipato, posso andare oltre questi punti perché i cambiamenti che Dwarfheim ha subito dall'ultima volta che ho giocato sono stati immensi. Puoi davvero vedere come il titolo sia cresciuto negli ultimi mesi e mi rende molto entusiasta di scoprire dove sarà non appena verrà lanciato il prossimo anno.

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