Mentre eravamo a Colonia per la Gamescom 2023, abbiamo avuto la possibilità di incontrare EPOS per discutere di una serie di nuove entusiasmanti collaborazioni e tecnologie su cui sta attualmente lavorando. Uno di questi è noto come BrainAdapt, essendo questo un processo di perfezionamento delle cuffie EPOS per consentire loro di aiutare il cervello a elaborare meglio l'audio, e nello spirito di voler saperne di più su questa incredibile tecnologia, abbiamo chiesto al capo delle comunicazioni di EPOS, Michael Henning Jensen, esattamente come funziona BrainAdapt.
"Beh, BrainAdapt per cominciare è una linea di filosofie che stiamo usando quando sviluppiamo le nostre cuffie. Non è una cosa che puoi indicare, ma è il nostro modo di affrontare gli sviluppi dei prodotti.
"Quindi, come ho detto prima, siamo di proprietà di Demant. E hanno 115 anni di esperienza nella realizzazione di soluzioni per apparecchi acustici per persone di tutto il mondo. E attraverso di loro abbiamo effettivamente accesso a un grande centro di ricerca chiamato Eriksholm nel nord della Danimarca. E qui abbiamo effettivamente la possibilità di fare molte ricerche con scienziati professionisti che esaminano come l'audio influisce sul nostro cervello.
"E quindi BrainAdapt è praticamente quello che esaminiamo come possiamo creare un audio che metta la minima pressione sul tuo cervello e ti dia effettivamente il massimo potere per il tuo cervello da usare su altre cose rispetto all'analisi dell'audio che entra, giusto? Quindi l'anno scorso abbiamo esaminato come il rumore influisce sul nostro cervello, più o meno. E abbiamo fatto questa analisi profilometrica in cui possiamo effettivamente vedere più rumore che fa espandere le pupille perché il tuo cervello sta effettivamente usando un sacco di sforzi nell'analizzare cosa sta succedendo. Quest'anno abbiamo aggiunto a questa ricerca e abbiamo fatto una ricerca a doppio compito in cui abbiamo provato, dove sei in un ambiente rumoroso proprio come quello in cui ci troviamo qui, giusto? E sei qui da alcuni giorni, il tuo cervello è così stanco, sai, ascoltando tutto il rumore tutto il tempo. Ma il nostro cervello è abbastanza bravo a sintonizzarsi e ora noi due stiamo parlando e respingiamo tutto, giusto?
"Quindi in un ambiente di gioco quando ti siedi e hai un sacco di rumore in corso e devi effettivamente ascoltare i tuoi compagni di squadra che ti danno indizi e ti dicono cosa fare. Allo stesso tempo, molti giochi, hai Counter-Strike, hai Rainbow Six, devi anche ascoltare i segnali sonori, sai. Ci sono passi, granate, cose dove stanno succedendo le cose. Facendo tutto ciò, allo stesso tempo devi anche usare la tastiera e devi premere.
"E abbiamo fatto questo test a doppio compito e ci sono stato anche io. Quindi abbiamo avuto un sacco di rumore di fondo e poi a un certo punto devi ascoltare un ragazzo che dice qualcosa e devi essere in grado di dirlo dopo. E questo è abbastanza facile, non è un problema. Ma poi hanno aggiunto che nello stesso momento in cui parlava, dovevi essere in grado di spingere due frecce e puntare al numero pari su uno schermo. E sai, ti fermi, sai...
"... È super difficile ed è in realtà, beh, è un po 'spaventoso quanto facilmente veniamo effettivamente influenzati da cose diverse che accadono. E il nostro libro bianco mostra in realtà che solo con questo semplice doppio compito, questo era solo quello di riconoscere una voce e indicare le frecce. E in realtà abbiamo visto che con un audio scadente in cui la cancellazione del rumore, lo smorzamento passivo del rumore ma anche la differenza tra il rumore e il sidetone, se questo non è chiaro, si verificano fino a 300 millisecondi di ritardo nel tempo di azione.
"Quindi, quando lo guardi dal punto di vista del gioco, intendo dire che le persone spendono un sacco di soldi su un monitor che va da 4 millisecondi a 2 e un mouse da 3 a 2 millisecondi. Questo è davvero qualcosa qui.
"Così abbiamo fatto un libro bianco su questo. Quindi in questo momento questo è BrainAdapt. Cioè, voglio dire, è che siamo in grado di fare qualche ricerca e prendere alcune decisioni basate su questo. Non dico che gli altri non possono fare grandi cuffie. Non è affatto quello che stiamo cercando di dire. Quello che stiamo cercando di fare è che vogliamo davvero prendere una decisione basata sulla scienza quando creiamo le nostre cuffie. Ed è di questo che tratta BrainAdapt."
Dai un'occhiata all'intervista completa qui sotto per ulteriori informazioni sulla collaborazione di EPOS con Xbox e la sua attuale linea di prodotti di cuffie.