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Eon Rush

Ecco come funzioneranno gli elementi PvP e PvE di Eon Rush

Abbiamo parlato con Eon Rush Studios durante il nostro periodo alla Gamescom.

Uno dei giochi più sorprendenti che abbiamo avuto modo di vedere alla Gamescom di quest'anno è stato Eon Rush, proveniente dallo sviluppatore Eon Rush Studios. Questo titolo è un gioco che ha enormi ambizioni in quanto sembra intrecciarsi e sfidare ciò che ci aspettiamo dai videogiochi PvP e PvE. Per vedere come il team intende abbattere questi stereotipi e ridefinire ciò che ci aspettiamo, abbiamo parlato con il fondatore e CEO di Eon Rush Studios, Adrian Fenix, per saperne di più sul gioco.

"Beh, le persone del team hanno ispirazioni leggermente diverse a volte. Stiamo cercando di costruire un'IP, una certa profondità per i personaggi. Per me, sia il PvE che il PvP, cercare di fornire nuove esperienze per generi familiari", ha detto Fenix.

"Quindi, l'action RPG e il lato MOBA, cercando di creare nuove modalità di gioco, cercando di esplorare un po '. Mi sento come se dal lato PvE, le cose siano rimaste stagnanti con la loot machine machine. È più o meno la stessa cosa più e più volte. E sul lato MOBA, sai, tre corsie, ultimo colpo. Voglio fare qualcos'altro con il rango, il matchmaking, fornire nuove esperienze per le persone essenzialmente ed esplorare cosa si può fare con questi sistemi che le persone già capiscono. "

Fenix ha poi aggiunto: "Speriamo che forse li prendano in consegna. Non lo so, amico. Stiamo cercando di rimanere ambiziosi qui".

Eon Rush è ancora molto presto nel suo ciclo di sviluppo e attualmente manca una data di rilascio. Per quanto riguarda quando arriverà il gioco, forse prima in Early Access, abbiamo chiesto a Fenix e ci ha detto:

"Quindi direi che ci sono molte cose che accadono qui e versioni di portata più piccola, sicuramente il 2024 che puntiamo ad avere. Ci sono campi di battaglia più grandi che potrebbero richiedere un po' più di tempo che coinvolgono sia il PvP che il PvE attraverso, come ho detto, più linee temporali contemporaneamente. Ci vorrà un po' di sforzo. Forse alla fine del 2024 avremmo lanciato o avuto accesso anticipato a quello. È una cosa complicata nello sviluppo di giochi. Preferisco sotto-promettere troppo rispetto al contrario. "

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