Warhammer 40,000: Space Marine II è fuori. Dopo una lunga attesa, finalmente ci vestiremo nei panni di Titus e ripuliremo ancora una volta la galassia dal Caos e dagli Xeno, ovunque si trovino. Rispetto al primo gioco, questa volta ci sono alcuni seri aggiornamenti, uno dei quali è nel sound design.
Parlando con Tim Willits, Chief Creative Officer di Saber Interactive e leggenda degli sparatutto, abbiamo chiesto informazioni sul processo per rendere le armi così roboanti in Space Marine II. Willits ha detto quanto segue:
"Il mio consiglio segreto personale è, se sei un sound designer, qualunque arma tu stia costruendo, non farla suonare come quell'arma. Fallo suonare come l'arma sopra di esso. Voglio dire, anche ai vecchi tempi di Doom, il nostro fucile a doppia canna era come un piccolo mini-cannone. E la nostra arma tipo AK-47 era un suono AR-74. Quindi avevi sempre bisogno di creare un suono per ciò che è più grande. E poi, perché questa è la cosa più importante nei giochi, è che le armi devono avere un suono incredibile".
Quindi, se vuoi creare pistole che suonino in modo straordinario, pensa a farle salire di livello in senso molto letterale. Dai un'occhiata all'intervista completa qui sotto per maggiori dettagli e leggi la nostra recensione completa di Warhammer 40,000: Space Marine II qui.