Ecco i primi dettagli sul prossimo progetto di Peter Molyneux a 22cans
Sì, Peter Molyneux ci sta prendendo in giro con una nuova, folle idea innovativa ancora una volta, ma nel modo più umile e umoristico: "ogni parte di me vorrebbe raccontarvelo, ma sarebbe sciocco".
Puoi comprare o odiare il modo in cui Peter Molyneux ha storicamente venduto i suoi nuovi concetti di gioco ai fan (più probabilmente quest'ultimo se stiamo parlando della promessa non mantenuta di Godus), e puoi ridere dei meme "non credere alle sue bugie", ma non si può negare che, altrimenti, il celebre creatore di Dungeon Keeper, Black & White, o Fable ha sempre cercato di costruire progetti basati su un gameplay innovativo prima di tutto. Meno quando lui, come ieri quando chiacchierava con Gamereactor al Gamelab di Barcellona, prende in giro le sue stesse prese in giro nel modo più esilarante e umile.
Le anticipazioni, e poi i primissimi dettagli sul nuovo gioco di 22cans, iniziano intorno alle 7:30 del video, subito dopo che il creatore originale di Fable condivide la sua opinione sul nuovo trailer del gioco moderno rilasciato al recente Xbox Games Showcase:
"Quindi, nei giorni passati, avrei iniziato a parlarvi dell'intero gioco e dell'intero design del gioco e perché sarebbe stato il gioco più brillante del mondo", ammette in primo luogo Molyneux sul progetto segreto che 22cans ha in lavorazione da un po 'di tempo. "E le persone che guardano questo sarebbero molto infastidite e arrabbiate. Quindi non ho intenzione di farlo".
"Penso che, però", ammette, "siamo inciampati, e sembra di inciampare in una meccanica che non è mai stata vista prima in un gioco. Sento che stiamo sfruttando quella meccanica in un mondo e in un ambiente che possono essere familiari alle persone. E poiché si trova in un ambiente familiare, sarà molto più fresco. E molto di questo è molto mistico perché sto cercando di evitare di dirvi com'è. Ma sarà molto più simile a una sorta di esperienza tipo Fable - Black and White - Dungeon Keeper".
Inoltre, le principali piattaforme su cui questo nuovo gioco girerà sono già state definite come sembrerebbe, in quanto, continua, "penso che abbiamo quasi... potremmo praticamente prendere la decisione di renderlo un titolo per PC e console piuttosto che essere un cellulare. Non sto dicendo che non lo faremo mai su mobile, ma siamo sicuramente leader su PC e console, principalmente perché abbiamo bisogno di potenza".
"Sì. Voglio dire, sono così tentato solo di parlarvi o mostrarvi che il video del pitch che abbiamo mostrato... Molyneux si morde la lingua quando gli viene chiesto dello stato del progetto. "Ma questo sarebbe l'inizio del pendio scivoloso di dirlo a tutti", aggiunge quando viene invitato a condividere il disco.
"L'unica cosa che posso dire", conclude, "è che, in primo luogo, questo gioco è il primo gioco su cui ho codificato come programmatore da Black & White. Lo rende molto speciale per me. E in secondo luogo, si è evoluto e abbiamo esplorato idee su di esso per quasi cinque anni. Quindi, sai, è molto, molto vicino al mio cuore. (...) Ogni parte di me vuole raccontarvi tutto. Ma, sai, sarebbe sciocco".
Quindi, il gioco è fatto: un gioco per PC e console che è stato in lavorazione per diversi anni, che si basa su una meccanica nuova o evoluta, con un po 'del sapore del meglio del creatore, e con Molyneux in entrambi i ruoli di codifica e progettazione. Come vorresti che fosse questo nuovo gioco considerando tutti questi ingredienti? Lascia un commento qui sotto.

