Quando Elden Ring: NightReign è stato rivelato per la prima volta ai The Game Awards, è stato certamente a dir poco inaspettato. Sembra incredibilmente strano per uno studio come FromSoftware seguire le recenti tendenze di gioco. Dopotutto, una delle parole più importanti nei giochi di oggi - Soulslike - proviene da sviluppatori ed editori che sperano di poter ricreare anche solo un accenno della formula eccezionale che ha trasformato questo studio in un nome familiare e tutto ciò che crea in un titolo che non puoi fare a meno di provare. Quindi, vederlo adottare elementi roguelike e un sistema di drop simile a un battle royale su una mappa che presenta anche una tempesta che si chiude intorno a te. Beh, sembrava semplicemente inutile per uno studio che ha trovato un così grande successo seguendo la propria strada.
Tuttavia, invece di essere letto come un disperato tentativo per uno studio di connettersi con un altro pubblico, Elden Ring: NeightReign si è invece presentato come FromSoftware che sperimenta la sua formula. Spingere un limite per vedere quanto è efficace in un formato diverso. NightReign - un roguelike ambientato in un universo alternativo a Elden Ring - è il risultato di questo, ed è molto divertente.
NightReign prende l'esplorazione e il combattimento di Elden Ring e li condensa in un'esperienza che può essere completata in circa 45 minuti a un'ora. Ci sono due fasi di esplorazione, in cui vai in giro per la mappa raccogliendo rune per salire di livello, armi che possono aiutarti contro i nemici e i boss che trovi e potenziamenti alla tua fiaschetta prima che la tempesta si chiuda intorno a te e devi affrontare un boss nel punto della mappa in cui si stabilisce. Affronti due boss di difficoltà crescente alla fine di ogni fase di esplorazione, prima di avere un'ultima possibilità di potenziare il tuo personaggio, le armi e acquistare materiali di consumo prima di affrontare un ridicolo boss finale.
Le fasi di esplorazione sono chiamate Giorni e quando cala la notte appare il boss, con il boss finale che è il tuo Signore della Notte. Una cosa che viene immediatamente all'occhio in Elden Ring: NightReign è la sua velocità. Hai solo 15 minuti per afferrare il più possibile in ogni giorno, e mentre puoi pianificare il tuo percorso tra i due giorni poiché la mappa non cambia dopo aver combattuto il tuo primo boss, vorrai entrare con un piano non appena entri nella mappa, qualcosa che io e il mio team siamo riusciti a elaborare con una solida comunicazione, Ma ci è voluto del tempo. Per il giocatore di Elden Ring che amava poter andare in giro per il mondo e costruire il proprio personaggio prima di affrontare un boss, non troverai tempo libero per farlo qui.
Tuttavia, questa velocità e la natura aerodinamica si applicano anche al modo in cui puoi interagire con il gioco. È stato aggiunto un pulsante sprint dedicato; puoi saltare sui muri e fare parkour su per le scogliere e persino usare le sorgenti spirituali da solo, agendo essenzialmente come la tua versione di Torrent. Inoltre, il livellamento è stato davvero condensato, poiché ogni volta che sali di livello otterrai un bonus a ciascuna delle tue statistiche. Ciò significa che, anche se potresti non avere il tempo di andare a coltivare per la tua build, puoi invece concentrarti principalmente sugli elementi più divertenti come combattere e scegliere quali armi vuoi usare.
I tuoi attributi, la tua build e il tuo stile di gioco dipendono in gran parte dal personaggio con cui giochi. Nella nostra build, avevamo quattro personaggi tra cui scegliere, il ragazzo poster e tuttofare Wylder, la veloce e agile Duchessa, il tank Guardian e il mago de facto Recluse. Ogni personaggio ha la sua passiva unica, come Wylder che schiva la prima istanza di danno che subisce automaticamente e Guardian che è in grado di accovacciarsi con uno scudo, oltre a un'abilità attiva e una suprema. Queste abilità vanno da in gran parte inutili, come il rampino di Wylder, a assolutamente rotte come l'abilità di Duchessa di costringere un nemico a riprendersi l'ultimo lotto di danni che ha subito, con conseguente seria quantità di danni a raffica. Le supreme sono tutte piuttosto forti. Wylder colpisce i nemici con lo sfiato di fiamma Sekiro, il guardiano vola in aria prima di schiantarsi a terra, Duchessa rende la tua squadra invisibile e Recluse marchia un nemico in modo che ogni volta che viene colpito tu e la tua squadra ripristiniate HP e FP.
Stranamente, Wylder era l'unico personaggio con una schivata tradizionale. Il resto dei personaggi ha semplicemente schivato gli attacchi nemici. Avevano cornici di invincibilità, ma sembra strano che solo un personaggio abbia la mossa più iconica della serie Soulsborne. Ci sono otto personaggi in totale, ognuno con la propria serie di missioni, il che significa che non stiamo giocando solo per l'orgoglio di battere i boss, ma ci sarà una storia, per quanto vaga possa sembrare, in una mappa apparentemente generata casualmente.
Dico apparentemente perché nel nostro tempo con il gioco, ci sono stati dati solo due diversi punti di spawn, che abbiamo iniziato a capire ci davano un certo layout della mappa e una serie di boss. Ogni boss finale coprirà presumibilmente il proprio bioma, ma piuttosto che essere generato in modo completamente casuale, sembra che inizierai a sapere cosa stai affrontando e cosa puoi fare più giochi in una mappa. Questa è un po' un'arma a doppio taglio, poiché mentre significa che puoi elaborare strategie sempre più nei tuoi tentativi man mano che impari il layout della mappa, significa che non c'è molto che sembri fresco. La mappa che abbiamo giocato in sé non sembrava unica, dai nemici che la popolavano all'ambiente stesso, che sembrava una versione confusa di Limgrave. Il riutilizzo delle risorse passate non è una novità per FromSoftware, ma poiché così tante di esse provengono da Elden Ring, sembra particolarmente evidente. Lo stesso vale per le tue armi, ma allo stesso tempo è piuttosto eccitante poter semplicemente prendere un'arma e brandirla purché tu sia di un livello abbastanza alto. Non è necessario mappare le tue abilità né rispettare in nessun momento, e quindi puoi passare da un enorme martello a un minuscolo pugnale nell'arco di pochi minuti. Le armi hanno anche buff che si accumulano sul tuo personaggio anche se non le stai impugnando, il che impedisce agli extra di prendere polvere nel tuo inventario.
La mia più grande domanda riguardo a questo gioco dopo averlo giocato è per quanto tempo sarà divertente? Elden Ring: NightReign si basa molto sul vecchio materiale e, sebbene il nuovo sia divertente, non sarà così ampiamente accessibile come Elden Ring. Il gioco è difficile, con la sfida essenzialmente impossibile per un singolo giocatore e difficile per una squadra di tre persone. Per quanto ne sappiamo, le uniche ricompense che ottieni dopo ogni corsa sono alcune reliquie, che danno ai tuoi personaggi una varietà di buff, e una misteriosa valuta inutilizzabile chiamata Murk, che immaginiamo leghi alle reliquie. Dopo aver ispezionato alcune reliquie, sembra che tu possa cambiare il tuo equipaggiamento iniziale, anche se non potevamo farlo. Ma non puoi cambiare l'armatura e sembra che in gran parte lo scopo del gioco sia quello di battere il boss successivo più e più volte fino a quando non li hai sconfitti tutti e otto. Naturalmente, ci sono anche le missioni dei personaggi da esplorare, ma abbiamo sconfitto il boss finale - un segugio infernale a tre teste con una spada su una catena - due volte nel nostro tempo con il gioco, il che ti lascia un po' senza scopo.
FromSoftware non vuole che questo titolo abbia elementi live-service, quindi forse una volta che hai finito, è tutto, ma per qualcuno che potrebbe non essere in grado di battere un boss finale, ti fa chiedere perché dovrebbero continuare a giocare, quando ogni corsa li riporterà al punto di partenza. Inoltre, c'è la questione della godibilità prolungata. È facile lasciarsi coinvolgere dall'esperienza quando si è tutti seduti uno accanto all'altro in un grande LAN party e il tuo compagno di squadra ti mostra la sua mano tremante quando finalmente ottieni la prima vittoria. Ma, online o con giocatori casuali, potrebbe avere un impatto minore.
Tuttavia, ho giocato a Elden Ring: NightReign per sette ore. Sette ore. E alla fine, se mi avessero chiesto se volevo suonare ancora un po', avrei detto di sì. È un'esperienza di Elden Ring più snella e veloce, che potrebbe prendere in prestito un po' più del dovuto, ma vale la pena ricordare che abbiamo giocato alla build di test della rete e, se la confrontiamo con il test del gioco base di Elden Ring, ci aspetta un'esperienza molto, molto più grande. Sono andato avanti e avanti in questa anteprima, cercando di spiegare il più possibile e allo stesso tempo di dare opinioni, ma il conteggio delle parole dovrebbe mostrare che questo è più di una semplice presa di denaro veloce per l'IP di Elden Ring, ed è finora un'esperienza davvero divertente.