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Recensioni Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song

Questo impegnativo ARPG scambia i tradizionali mondi cupi-oscuri del sottogenere per un'alternativa più solare e vivace.
Ben Lyons Aggiornato 24 Settembre 2024

Una delle più grandi mode nel mondo dei giochi negli ultimi anni è stata senza dubbio la tendenza dei giochi di ruolo d'azione. Do la colpa a FromSoftware per questo movimento in crescita in cui sembra che ogni titolo debba conformarsi a questo stesso stile di combattimento brutale e spietato e alla scarsa struttura narrativa e impostazione. Sì, potresti essere in grado di dedurre che non sono un grande fan di questo stile di videogioco, quindi probabilmente ti starai chiedendo perché ho deciso di rivolgere la mia attenzione a Jyamma Games ' Enotria: The Last Song.

In poche parole, è perché questo gioco si distingue da alcuni degli altri che abbiamo visto in questo genere. Non è basato su un mondo cupo e oscuro pieno di abomini e incubi. È un progetto che scava nel regno fantastico del folklore e del mito italiano, e sì, questo significa che possiamo svelare una storia che ci porta attraverso panorami mediterranei mozzafiato e assolati, il tutto per abbattere nemici e boss che ti faranno venire voglia di lanciare il tuo controller fuori dalla finestra dopo che ti hanno ucciso per l'ennesima volta. È un ARPG, e questo significa che ha dei vizi che affliggono praticamente ogni titolo di questo sottogenere (non che i fanatici di FromSoftware lo ammetteranno), è AA, che fondamentalmente afferma che c'è un po' di jank come ci si aspetterebbe da un progetto di questa ambizione e scala, ma sembra anche piuttosto unico e fresco, in un modo che Spiders ' Steelrising ha fatto quando ha debuttato l'anno scorso.

Quindi, la premessa. Enotria: The Last Song vede i giocatori assumere il ruolo del Maskless One, un essere incaricato di esplorare il mondo e uccidere i vari Authors che hanno usato la loro immensa abilità magica per afferrare e bloccare l'intera terra in un gioco eterno noto come il Canovaccio. Cosa significa questo per chi non parla ARPG? Assumi un personaggio senza nome e avanzi in una terra tentacolare per lo più lineare, combattendo nemici normali e riposandoti a checkpoint simili a falò, il tutto in un viaggio per trovarti faccia a faccia con boss mortali per abbatterli di un paio di pioli. Se hai giocato a Dark Souls, Bloodborne, Steelrising, Lies of P, Remnant, Star Wars Jedi, Nioh, Lords of the Fallen o vicino a qualsiasi altro titolo Soulslike, conoscerai immediatamente Enotria e ciò che sta cercando di portare in tavola.

Nel corso della storia, accumulerai una valuta equivalente a Souls che può essere utilizzata per potenziare gli attributi principali del tuo personaggio, che si tratti di salute, potenza d'attacco, potere elementale, resistenza o invece Masks acquisiti (che sono effettivamente modi per cambiare la tua classe) o armi. Se muori, tutta questa valuta che hai ancora con te verrà lasciata sul tuo cadavere straziato, il che significa che devi tornare ad essa e riacquisirla prima di essere ucciso di nuovo e perderlo per sempre. Viaggerai attraverso un mondo che potrebbe assomigliare a una ricca città costiera italiana o invece a una cappella più contorta e ricoperta di vegetazione, solo per fare due esempi, ti impegnerai in combattimenti che riguardano principalmente l'uso di parate e schivate perfettamente sincronizzate e incredibilmente strette fino a quando non vedrai un'apertura per lanciare un colpo di risposta prima di ripetere il processo più e più volte, E per di più raccoglierai oggetti e materiali di consumo con nomi assurdi che il gioco non si prende mai un momento per spiegarti. Quindi, sì, Enotria: The Last Song affronta assolutamente gli stessi problemi e frustrazioni che spesso mi vedono evitare il genere ARPG e Soulslike nel suo complesso.

Ma allo stesso tempo, questo gioco ha alcuni momenti che spiccano davvero. Il design dei livelli è assolutamente eccellente e il modo in cui Jyamma ha utilizzato i raggi di luce e la struttura architettonica significa che ci saranno frequenti occasioni in cui ci si ferma e si osserva l'ambiente circostante. Il design dei nemici è vario e ti tiene costantemente all'erta, con la maggior parte delle minacce regolari che sembrano effettivamente sormontabili e sconfitbili. Il sistema di equipaggiamento e personalizzazione è abbastanza intuitivo e facile da imparare e capire: certo, è rigido e sembra mancare di un certo grado di duttilità, ma non mi fa venire voglia di sbattere la testa contro un muro cercando di capire le sue stranezze. Oh, e c'è una storia al centro di questo gioco che ti intrattiene e ti coinvolge. In un modo tradizionale Soulslike, spesso si perde e a volte viene dimenticato, ma quando gli viene dato il tempo di distinguersi e brillare, spesso lo fa a pieni voti.

Un elogio deve assolutamente essere dato a Jyamma Games per il loro sforzo molto ambizioso con questo gioco. Ha momenti grandiosi e impressionanti, ed è per questo che voglio continuare a tornare a un genere che trovo così difficile da amare. Ci sono tre regioni a tema unico da esplorare, centinaia di nemici da combattere, decine di boss principali e una selezione di brutali boss opzionali per l'avvio, ci sono dungeon su scala ridotta nascosti negli angoli e nelle fessure del percorso principale, e tutto ciò significa che quella che sembra un'esperienza piuttosto serrata è in realtà quella che ti farà divertire per decine e decine di ore. Quindi, il merito è dovuto.

Ma questo non cambia il fatto che ci sono progetti Soulslike consolidati là fuori, quelli che possiamo guardare come un metro di misura per misurare e confrontare, e quando inizi a farlo, Enotria: The Last Song inizia a vacillare. La varietà delle armi e il combattimento mancano di complessità, il mondo, sebbene carino da vedere, manca dello stesso livello di meraviglia e segretezza che troviamo in altre alternative, i boss non ti lasciano a bocca aperta nello stesso modo in cui abbiamo visto altrove. E sì, c'è il jank. C'è il rimanere bloccati su parti dell'ambiente durante una battaglia accesa, c'è il fatto che la telecamera si contorce praticamente fuori forma quando viene premuta contro il limite del livello, c'è lo scarso feedback che non ti avverte mai che il nemico casuale che hai trovato alla fine di un corridoio è moooolto più forte di te, qualcosa di cui non ti rendi conto fino a quando non ti colpisce una volta e ti manda in una tomba precoce. Ci sono una manciata di cose che Enotria: The Last Song fa davvero, davvero bene, ma anche così tante che manca il bersaglio, ed è per questi motivi che trovo questo gioco un po' un miscuglio.

Se siete alla ricerca di un Soulslike impegnativo che scambi il tradizionale design ambientale oscuro e contorto con qualcosa di più allegro e solare, allora Enotria: The Last Song è sicuramente qualcosa che vale la pena provare. Ma se si tratta di un gameplay più stretto e intricato abbinato a stranezze meno frustranti che stai cercando, allora ci sono alternative migliori da parte di giocatori più affermati nello spazio.

6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Ambiente incantevole e fresco e struttura panoramica. Premessa convincente. Un'offerta davvero ampia e profonda.
Contro Non fa molto meglio delle alternative più consolidate. Un sacco di stranezze frustranti. Un sacco di jank AA.
Voto della rete Media su 18 edizioni Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.487 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 18 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Jyamma Games
Produttore Jyamma Games
Data di uscita 21 Agosto 2024
Genere Action, RPG
Piattaforme
PS4 PS5 PC Xbox Series X
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.