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Etermax su Trivia Crack World: "Volevamo vedere i personaggi, parlare con loro, cercavamo quell'esperienza sociale"

Anche il CEO Maximo Cavazzani esprime le sue riflessioni sul potenziale dell'utilizzo dell'IA per creare NPC.

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Sono certo che ricordi l'entusiasmo di passare il tempo con Word Crack e Trivia Crack qualche anno fa. Oppure, potresti essere tra quei giocatori fedeli che ancora non riescono a farne a meno.

Queste sfide quotidiane, che mettono alla prova la mente e intrattengono mentre cerchi di collocare quella parola che hai sulla punta della lingua nel giusto spazio di lettere, erano tra i giochi più amati in passato. Essi riuscivano a unire la vasta comunità di utenti di smartphone con l'elemento ludico presente in essi.

La verità è che entrambi i giochi sono ancora in buona forma, cosa che Máximo Cavazzani, CEO dello studio responsabile di questi successi mobili, Etermax, ha confermato in un'intervista transoceanica durante la celebrazione del loro 15° anniversario, che potete vedere per intero qui sotto.

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Oltre a congratularsi con lui, Max ha confermato che c'è effettivamente ancora una grande base di giocatori giornalieri per Trivia Crack e Word Crack, e che gli utenti della realtà virtuale troveranno presto un nuovo modo per giocarci.

"Trivia Crack World, come si chiama, è il nostro ultimo gioco, un gioco VR. È disponibile tramite Meta Quest. È in versione beta in questo momento, e verrà lanciato alla fine dell'anno, e quello che stiamo cercando di fare è fare tutto ciò che non potremmo fare su mobile, giusto? Quindi abbiamo sempre immaginato di incontrare i personaggi, vederli di persona, parlare con loro, ma anche l'esperienza complessiva. Abbiamo sempre creduto in un'esperienza sociale".

"E penso che la realtà virtuale porti questo a un nuovo livello. Puoi sederti a un tavolo e giocare a quiz, come un gioco da tavolo, ma con tutta questa magia che accade. Ma con un ragazzo seduto accanto a te, puoi avvicinarti a lui facendogli domande, puoi essere lì con i tuoi amici. Ma anche, se i tuoi amici non hanno un visore VR, possono entrare tramite il loro cellulare, così puoi giocare con loro".

Parlando dell'attuale boom tecnologico della realtà virtuale, la conversazione si è rapidamente spostata sulle rive dell'intelligenza artificiale. Abbiamo chiesto a Etermax come si stavano posizionando per la sua applicazione, anche nei loro giochi, e la risposta è stata molto interessante:

"Sono stato un sostenitore della tecnologia. Ho iniziato a studiare ingegneria del software per questo, per quello che immaginavo sarebbe stato. Ma, ovviamente, ChatGPT e i nuovi LLM hanno cambiato l'intero panorama. E abbiamo iniziato fin dal primo giorno a trovare cose in cui queste nuove IA potessero aiutarci".

"E ci aiutano molto con domande ripetute, con traduzioni, con nuovi contenuti, con contenuti derivati, con contenuti estesi, che è, ad esempio, quando hai una domanda, vuoi un contesto sulla domanda, qualcos'altro che vedresti in uno show televisivo".

E a proposito di questa espansione del cuore del gioco si potrebbe anche fare leva, ad esempio, in quei personaggi secondari che sono sempre lì, e che non sempre è difficile rendere unici e distinguersi, gli NPC:

"Pensiamo agli NPC come a una cosa molto importante nel nuovo gioco VR, perché saranno come i lavoratori nel parco. Quindi puoi andare a chiedere loro qualsiasi cosa. Puoi chiedere loro, dov'è la prossima attrazione? Puoi chiedere loro di farti una domanda o quello che vuoi".

"E questa interazione viene in modo molto naturale. Siamo stati uno dei primi giochi a farlo, e prevedo che questo accadrà in ogni partita. Ma puoi sperimentarlo proprio ora con Trivia Crack."

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