Una missione mineraria va male. Sei stato rapito e stai cercando di fuggire quando un'intera armata prende d'assalto la base in cui sei intrappolato. Tutti sembrano essere fuori per prenderti, ma grazie a una nuova conoscenza inaspettata, riesci a salvare un amico e sfuggire al pericolo. Ci sono esplosioni, luci al neon che pulsano dalle armi e una bellissima danza di colori che si svolge davanti a te. Usando la tua astronave, elimini l'attrezzatura di disturbo che ti consente di avvolgere il motore per viaggiare via più velocemente della velocità della luce. Questo scenario iniziale aiuta il giocatore a imparare rapidamente le basi di Everspace 2, e penso che sia fatto in modo buono e coinvolgente.
Se hai giocato al predecessore, che era un rogue-lite, questo sequel ti sembrerà sia familiare che alieno. Il miglior confronto è la differenza tra Dawn of War e Dawn of War 2. Stiamo parlando di un nuovo genere anche se alcuni aspetti dell'originale rimangono. È finito lo stress costante di morire e ricominciare da zero, poiché qui assumi il ruolo di Adam, lo stesso protagonista dell'originale. Ora, è un clone militare in fuga da un regime che vuole fargli del male, e la grande differenza è che il sequel apre il cosmo e ti permette di viaggiare verso i sistemi solari a tuo piacimento. Non è completamente aperto come in No Mans Sky. Piuttosto, voli tra sandbox aperte più grandi, con ogni sistema solare che ti consente di esplorare molte posizioni sia casuali che fatte a mano. Scegli dove volare, quali missioni intraprendere e come aggiornare le tue astronavi.
Puoi cambiare i colori, personalizzare tutto, dall'aspetto ai sistemi d'arma. Dando le risorse che raccogli ai tuoi compagni, puoi sbloccare potenti miglioramenti. Ciò che mi colpisce immediatamente è quanto sia modulare tutto ciò che circonda la tua astronave. Puoi persino potenziare singoli componenti o armi costruendo potenziamenti con materiali. Proprio come nei giochi di ruolo d'azione, c'è un sistema di codifica a colori con oggetti migliori e peggiori, e rimuoverai, aggiungerai, aggiornerai e migliorerai costantemente la tua astronave. Tutto ha una funzione, compresi gli oggetti che sostituiscono il ruolo di pozioni in Diablo, per esempio. Puoi potenziare brevemente le tue armi, darti più salute e altro ancora. Se ti piacciono i "looter-shooter" con elementi di gioco di ruolo in un grande mondo, c'è molto da divertirsi qui.
Oltre ad aggiornare le tue astronavi durante l'avventura, puoi anche acquistarne di nuove. Ci sono diverse classi che puoi usare, e mentre in un gioco di ruolo tradizionale, sei spesso bloccato in una singola classe, qui puoi passare da una all'altra se hai i soldi di gioco per questo. Le classi sono divise in tre aree; "Light, Medium, Heavy". Hai astronavi con torrette di mitragliatrici e molti scudi, così come portaerei che hanno un'armata di droni da lanciare. Puoi anche scegliere astronavi leggermente corazzate che superano il nemico. C'è davvero un'astronave per tutti, e mi piace che tutte le categorie siano praticabili.
Ogni classe ha un'abilità definitiva che ti aiuta a ripulire il campo di battaglia. I bombardieri hanno quella che sembra una piccola arma nucleare, i combattenti ti permettono di fare molti danni con le loro armi in un breve lasso di tempo. C'è anche una classe che ti permette di paralizzare circa cinque astronavi in una sorta di rete con tutte le navi della rete che condividono i danni. Inoltre, puoi migliorare in categorie come scudi e altre cose sulla tua nave o sbloccare abilità speciali. Ci sono molti sistemi interagenti con cui puoi armeggiare, poiché tutte le astronavi hanno le loro debolezze e punti di forza statistici. I miei preferiti sono diventati rapidamente i Interceptor, Striker and Vindicator. Il Interceptor, come suggerisce il nome, è bravo a combattere i nemici e infliggere danni senza essere lento o difficile da controllare. Il Striker è ottimo per eliminare più bersagli contemporaneamente senza essere limitato in dimensioni o velocità. Ho trovato il Vindicator divertente da pilotare perché è un piccolo aereo pieno di droni da lanciare.
Sei la tua astronave e passerai tutto il tuo tempo al posto di guida. Per adattarsi a questo, i livelli sono entrambi progettati come spazi aperti e piccoli puzzle. Puoi navigare all'interno delle strutture nello spazio, trovare segreti e risolvere enigmi con l'astronave. Ci sono una varietà di attività da fare al di fuori delle missioni principali, mentre le missioni principali seguono una storia che presenta arte 2D, doppiaggio e personaggi. Sfortunatamente, la storia è la cosa meno interessante di questo gioco. La storia non è qualcosa che ho trovato memorabile, ma ti introduce ai momenti d'azione e offre opportunità per alcuni dialoghi divertenti.
Mi piace che il compagno AI, Hive, dal suo predecessore sia tornato. Non gli piace essere nella tua stessa astronave e lo chiarisce, e mi è piaciuto questo duo nel predecessore e sono fantastici anche qui. Insieme alle attività secondarie, al gameplay e al mondo aperto in cui trovi sempre qualcosa da fare, c'è una base davvero solida. Apprezzo molto ciò che Rockfish Games ha costruito, è uno spettacolo spaziale pulito proprio come il suo predecessore, con suoni fantastici. La musica e i colori mi ricordano Thor: Ragnarök. Sembra distintivo e aiuta il gioco a distinguersi un po ', e questo è rafforzato dalla grafica di prim'ordine. Un momento stai combattendo su un pianeta diviso da un'arma enorme, e il momento dopo stai viaggiando nell'oscurità attraverso le nuvole per trovare vecchi scafi da rovistare, il tutto prima di volare sopra le dune di sabbia e poi sparare ai nemici sulle basi planetarie. Il clou per me è il cambio di scenario e tutte le bellissime location nello spazio.
Una volta completata la campagna, c'è ancora molto da fare. Proprio come in Diablo III con il suo Nephalem Rifts, c'è qualcosa chiamato Ancient Rifts. Sei risucchiato in un campo di battaglia e devi combattere i nemici su una serie di livelli. Una volta completato un livello, ti vengono date alcune opzioni per continuare. Fondamentalmente funziona esattamente allo stesso modo del primo gioco, poiché l'idea è quella di darti una sorta di "fine gioco" che sfida e randomizza diversi scenari per la tua nave da sparare. Penso che funzioni brillantemente, anche se i sistemi stellari tra cui viaggi salgono di livello nel tempo e offrono minacce più difficili, questa è una caratteristica gradita fin dall'inizio.
Everspace 2 offre una grafica fantastica, musica fantastica, suoni brillanti e un ciclo di gioco incredibilmente divertente. Non mi aspettavo che questa configurazione d'azione intensa e facile da giocare sarebbe durata per un intero gioco, ma non sono insoddisfatto o annoiato dopo 50 ore con il titolo, e puoi aspettarti più vicino alle 100 ore se fai tutto. Anche se la storia è carente, mi piacciono molti dei personaggi e il gameplay insieme agli ambienti, agli enigmi e a tutto il resto che lo compensa. Everspace 2 è al suo meglio quando voli fuori dal percorso disposto di fronte a te ed esplori. Troverai sempre qualche puzzle, una miniera in cui volare o una base piena di nemici da far saltare in aria. Ricorda un po' Starglider 2 del 1988 in questo senso. È senza dubbio la cosa migliore che ho giocato nel genere insieme a Diablo IV quest'anno, e se ti piacciono i giochi di ruolo d'azione, questa è una raccomandazione sicura.