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Ex capo di PlayStation: affidarsi ai blockbuster dei videogiochi è una "condanna a morte"

Shawn Layden aggiunge anche che pensa che stiamo attualmente vivendo "un crollo della creatività nei giochi di oggi"...

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Numerose persone sono rimaste sorprese quando Shawn Layden ha dichiarato nel 2019 che avrebbe abbandonato Sony, PlayStation e il suo ruolo di leader di SIE Worldwide Studios. Sono circolate molte voci secondo cui la sua decisione fosse dovuta a un conflitto interno, soprattutto dopo che Jim Ryan ha preso il suo posto, ma Layden ha successivamente chiarito in diverse interviste che non era questo il caso.

Qualunque sia la ragione, ha più conoscenza dell'industria dei giochi rispetto alla maggior parte di noi - e purtroppo non è contento dello stato attuale. I giochi di oggi richiedono così tanto tempo per essere sviluppati che le serie principali spesso saltano completamente una generazione. Ad esempio, nessuna nuova linea principale The Elder Scrolls o Grand Theft Auto è stata rilasciata per PlayStation 4 o Xbox One, e quasi certamente non ci saranno nuovi Red Dead Redemption o Fallout in questa generazione, e uno studio come Naughty Dog non ha finora rilasciato un singolo nuovo gioco per PlayStation 5 oltre alle riedizioni.

Questo, secondo Layden, è una "condanna a morte" per il mondo dei videogiochi, e dice che la siccità creativa è enorme perché nessuno osa correre rischi. Ecco cosa ha detto alla Gamescom Asia (via GamesIndustry):

"Oggi, i costi di iscrizione per la realizzazione di un gioco AAA sono di milioni a tre cifre. Penso che naturalmente la tolleranza al rischio diminuisca. E stai [guardando] i sequel, stai guardando gli imitatori, perché i ragazzi della finanza che tracciano la linea dicono: 'Beh, se Fortnite ha fatto così tanti soldi in questo lasso di tempo, la mia imitazione di Fortnite può farlo in quel lasso di tempo'. Oggi stiamo assistendo a un crollo della creatività nei videogiochi [con] il consolidamento degli studi e gli alti costi di produzione.

Ora, se riusciamo a ottenere un po' più di interesse, eccitazione e visibilità per questi giochi a basso budget, ma super creativi e super insoliti... Mi piacerebbe vedere di più. Perché se ci affidiamo solo ai blockbuster per farcela, penso che sia una condanna a morte".

Layden commenta anche come sia cambiato lo sviluppo dei giochi, dove pensa che il valore dell'intrattenimento sia ora secondario:

"[In passato] passavamo molto più tempo a guardare i giochi e non a chiederci 'qual è il tuo schema di monetizzazione', o 'qual è il tuo piano di entrate ricorrenti', o 'qual è la tua formula di abbonamento'? Ci siamo posti la semplice domanda: è divertente? Ci stiamo divertendo? Se dicevi di sì a quelle domande, di solito avevi il via libera".

Come abbiamo riportato in precedenza, Layden ha a lungo chiesto un ritorno a giochi meno complessi che non devono essere così incredibilmente gonfi. È qualcosa che senza dubbio consentirebbe più versioni di giochi, mentre in precedenza era comune che intere trilogie venissero rilasciate per una singola console, come Gears of War e Mass Effect.

Cosa ne pensi tu stesso, sono pure sciocchezze da parte di Layden o è tempo per l'industria dei giochi di ridimensionare le sue ambizioni e cercare di concentrarsi di più sull'intrattenimento di nuovo?

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