Duskfade è pensato per essere apprezzato dai fan più giovani ma compreso da un pubblico più grande
Weird Beluga ci ha raccontato come la narrazione abbia aggiunto profondità che i giovani potrebbero non cogliere.
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Ben Lyons
Among Us ' La creatrice della serie ci racconta il segreto per rendere i personaggi espressivi senza volti
Quando in pratica stai animando un fagiolo con le zampe, immaginavamo sarebbe stato difficile renderli unici ed espressivi.
Randall Park e Kimiko Glenn ci raccontano le loro strategie per sopravvivere a uno scenario in stile Among Us
Sarebbero come i loro personaggi nella serie, o avrebbero provato un percorso diverso per sopravvivere?
Elijah Wood rivela che c'è già un piano per Among Us Stagione 2
Sia lui che Yvette Nicole Brown sarebbero in corsa a un ritorno.
L'attore dietro Monoco in Clair Obscur: Expedition 33 è più che pronto a tornare nell'adattamento cinematografico
Rich Keeble ha scherzato dicendo che boicotterà il film finché non sarà stato scelto, e noi siamo pronti a unirci a lui.
L'attore di Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, sarebbe entusiasta di vedere un crossover tra Monoco e Gale di Baldur's Gate III
Due tipi magici che si stanno mettendo a termine, mentre Keeble indica il doppiatore con cui vorrebbe lavorare tra i pochi con cui non ha ancora avuto la possibilità di collaborare.
Il platform 3D ispirato a Kingdom Hearts Duskfade richiederà 15-20 ore per essere completato
Abbiamo parlato con lo sviluppatore Weird Beluga riguardo al tempo di esecuzione previsto per il progetto.
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Ben Lyons
Frontier sugli sforzi di conservazione di Planet Zoo 2: "Si tratta di aiutare le persone a collegare i punti tra conservazione ed ecologia"
Abbiamo parlato con il direttore del gioco Gareth Hughes per capire meglio gli strumenti di rewilding, welfare e conservazione offerti in questo sequel.
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Ben Lyons
Wayne Brady di solito non interpreta un personaggio come Taryon Darrington quando si ritrova coinvolto in un po' di D&D
Ma questo non gli impedisce di offrirci un'epoca epica nell'ultima stagione di The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina cast rivela quali momenti di Critical Role avrebbero voluto vedere animati
Dai pub crawl ai pesci rossi, ci sono momenti che forse non si sarebbero tradotti bene nella serie animata, ma sarebbero stati comunque incredibilmente divertenti da vedere.
Il cast di Critical Role rivela le differenze tra lavorare su The Legend of Vox Machina e The Mighty Nein
Con due serie basate sulle loro vecchie campagne di D&D in streaming su Amazon, il gruppo di Critical Role ha spiegato cosa mantiene entrambe le serie fresche e il desiderio che tornino nel mondo.
"Ogni lavoro che ho fatto mi ha permesso di interpretare un personaggio come Lune," dice l'attrice Kirsty Rider Clair Obscur: Expedition 33
Dal teatro alla TV e ora ai videogiochi, Rider ci ha spiegato come la sua esperienza le abbia permesso di entrare comodamente nel mondo di Clair Obscur.
300 milioni di persone giocano ai giochi per dispositivi mobili in Europa, dove vengono creati alcuni dei titoli più grandi
Ci siamo seduti per parlare del rapporto "Mobile Matters" e per saperne di più sull'industria del gioco mobile con il presidente globale di King's, Todd Green.
"Non ci sono molti casi di utenti per l'IA nei giochi che mi entusiasmano davvero", afferma l'ex direttore delle prestazioni di Rockstar
Tuttavia, Gethin Aldous lo vede con un caso d'uso che potrebbe migliorare notevolmente le cutscene.
Vox Machina si addentra nel suo capitolo più oscuro finora, ma riserva anche qualche sorpresa ai suoi fan più fedeli
La quarta stagione della serie animata ci permetterà di esplorare più a fondo le emozioni dei personaggi, ma non tutto sarà esattamente uguale al gioco di ruolo originale.
The Legend of Vox Machina Il cast ha mantenuto le proprie radici da tavolo per registrare la serie
È abbastanza raro che i doppiatori si riuniscano tutti insieme durante la realizzazione di una serie animata, ma era indispensabile per The Legend of Vox Machina.
Critical Role, sull'esplorazione di altre storie oltre Vox Machina: "Penso che faremmo una versione animata di tutto ciò che abbiamo fatto"
Abbiamo parlato con il cast della quarta stagione della serie e anche di cosa potrebbe riservare il futuro di Critical Role nell'animazione.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales richiederà circa 30 ore per essere completato
Ma ci sono più di 50 ore disponibili per chi vuole "esplorare ogni centimetro della mappa attraverso tutte le Ere".
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Ben Lyons
L'artista Liam Sharp parla di come Wonder Woman ispiri generazioni e "continuerà a farlo"
Sharp ha illustrato gran parte della recente serie Rebirth che ruota attorno al personaggio.
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Ben Lyons
King presidente su se l'acquisizione da Microsoft abbia portato cambiamenti
Todd Green è in azienda da 13 anni e crede che continui con la stessa filosofia indipendentemente da chi sia al vertice.
L'artista Daria Schmitt parla del suo periodo lavorando su Syberia: The World Before: "Per un'architetto è un vero sogno"
Dopo aver lavorato come architetto, Schmitt è entrato in Microids per assicurarsi che lo sviluppatore avesse azzeccato l'architettura del gioco, sia all'esterno che agli interni.
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Ben Lyons
Non esiste una "soluzione magica" per fermare i baranti, dice il cofondatore di Anybrain
Secondo Serafim Pinto, è una corsa al gatto e al topo costante, ma con sistemi come AnyBrain gli sviluppatori possono preoccuparsi semplicemente che il gioco sia interessante.
Cococucumber "adorerei" fare una serie animata Arcane -like Echo Generation
Lo sviluppatore osserva che l'universo "ha un grande potenziale narrativo oltre i giochi" e conferma anche che ci sono molti modi per produrre nuovi giochi.
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"Editori e investitori si sono troppo concentrati sul singolo gioco", afferma il veterano sviluppatore indie Rami Ismail
Ismail ritiene che editori e investitori debbano iniziare ad ampliare i loro portafogli.
Il gioco di Chaotic Armageddon, Sitting Ducks, sembra diventare la tua prossima ossessione cooperativa
Gamereactor può rivelare in esclusiva che il titolo di The Gang Studio arriverà su PC tramite Steam già la prossima settimana.
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Ben Lyons
Aspettati di dedicare circa 10 ore per completare Denshattack!
Ma c'è ancora più tempo di gioco che attende chi vuole raggiungere il 100% di completamento.
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Ben Lyons
Thick as Thieves Il regista spiega come evita i giocatori stealth che "salvano-scumming"
A tutti piace andare stanza per stanza, salvando rapidamente ogni volta che riusciamo a strangolare un nemico senza essere visti, ma Thick as Thieves rimuove questo per dargli un vantaggio in più.
Non è necessario conoscere Deep Rock Galactic per giocare a Rogue Core
Ma Ghost Ship Games dice che aiuta se conosci un po' il mondo e la storia del gioco passato.
Denshattack! potrebbe essere applicato ad altre località? Undercoders: "Denshattack Euro Tour? Perché no!"
Abbiamo parlato con lo sviluppatore indie per capire se potesse portare la premessa oltre il Giappone in futuro.
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Yacht Club "si è fatto prendere dalla febbre dell'IA" ma "non l'ha trovata molto efficace" per Mina the Hollower
Abbiamo chiesto allo sviluppatore quale fosse la sua posizione sull'uso dell'intelligenza artificiale nei suoi videogiochi.
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Assassin's Creed: Black Flag Resynced il regista spiega come Ubisoft abbia mantenuto vivo lo "spirito" dell'originale
Richard Knight ci ha anche raccontato cosa rendeva Black Flag il gioco AC perfetto per il trattamento remake.
In diretta da Cannes: conferenza stampa per La Bola Negra
I registi Javier Calvo e Javier Ambrossi guidano il cast principale del loro secondo film e contendente alla Palma d'Oro.
Gamereactor è al Festival di Cannes quest'anno! Restate sintonizzati per altre novità nei prossimi giorni
La 79ª mostra è iniziata e siamo di nuovo in sede e pronti a condividere la nostra esperienza con voi.
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Curve Games Il CEO anticipa una "grande uscita verso la fine dell'anno con un animale molto popolare"
Abbiamo parlato con Stuart Dinsey, che ha anche dedicato del tempo a mettere in evidenza i "fantastici" Dungeons di Hinterberg e a parlare di quanto sia "orgoglioso" dei Wax Heads.
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"C'è uno spirito del tempo in corso con la VR in questo momento", afferma il veterano CEO dei videogiochi Jeff Hilbert
Abbiamo parlato con Hilbert per scoprire perché pensa che la VR stia per decollare di nuovo.
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Il veterano CEO Jeff Hilbert rivela come gli adattamenti di giochi facciano guadagnare agli sviluppatori
Se una serie o un film va bene, il creatore del gioco e detentore della proprietà intellettuale difficilmente guadagnerà subito dall'adattamento stesso.
Il multiverso permette a più artisti di contribuire a un progetto, e questo è sempre positivo, dice Aurélien Predal
L'animatore e il designer hanno lavorato su Spider-Man: Across the Spider-Verse, quindi ne sa qualcosa.
Elisabetta Dami, creatrice di Geronimo Stilton: "Oggi sono madre di milioni di bambini in tutto il mondo"
Abbiamo parlato con l'autore nel 25° anniversario del personaggio letterario e abbiamo discusso delle sue origini, del suo futuro e della sua storia di vita come fonte di ispirazione.
L'editor del manga dietro Dragon Ball e Dr. Slump "ha detto no a One Piece "
Kazuhiko Torishima ci ha raccontato come è entrato in contatto per la prima volta con l'opera leggendaria di Eiichiro Oda e come ha deciso di lasciarla andare.
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Aspettati che una partita di Mina the Hollower duri 20-30 ore
Yacht Club ci spiega che è "come tutte le campagne di Shovel Knight in una sola!"
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Echo co-creatore parla del fatto che il personaggio abbia avuto una sua serie live-action: "Per me è stato molto surreale"
David W. Mack racconta la sua esperienza nel vedere battute e sequenze da lui creato 25 anni fa portate alla vita in live-action.
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Da Final Fantasy IX a Moebius e Treasure Planet: queste sono le radici artistiche del deckbuilder Cloudsphere
Il fondatore e CEO di Laki Studio ci parla di cosa ha ispirato il suo team nel titolo recentemente annunciato, ancora in fase di sviluppo.
La cosplayer Yugoro ci racconta cosa rende un buon cosplay: "Penso che tutto sia una questione d'amore"
Il popolare influencer parla di come si tratti di entrare nel ruolo di un personaggio e in parte di incarnare quell'individuo.
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Ex-Ubisoft e dirigente di EA parla del ruolo dell'IA nei videogiochi: "La governance, la strategia manca"
Erinrose Sullivan ci parla dello stato attuale dell'IA nel mondo dei videogiochi e di come "ci sia molta tensione e preoccupazione per i dipendenti su questo fronte".
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Predal, sulla maggiore diversità nell'animazione odierna: "È un'enorme opportunità per noi artisti mettere il nostro lavoro direttamente sullo schermo"
L'artista, che ha lavorato in vari formati, inclusi alcuni dei progetti animati più significativi dell'ultimo decennio, ci parla del presente e del futuro del genere nel cinema.
La veterana artista di fumetti Simone Bianchi "sarebbe sicuramente entusiasta" di vedere un nuovo adattamento di Elektra
L'artista spiega che Doom e gli Inumani sono altri due personaggi che adorerebbe, o non vede l'ora di vedere, essere adattati di nuovo.
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Rever Games: "Clockfall non doveva mai essere quello che è ora"
Abbiamo parlato con lo sviluppatore indie per comprendere meglio il prossimo progetto roguelite di dungeon-crawling.
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L'artista di Miles Morales Sara Pichelli parla dei film "rispettosi" e "incredibili" dello Spider-Verse
Abbiamo incontrato l'artista noto soprattutto per aver co-creato la versione Ultimate di Miles Morales.
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John C. McGinley parla del Scrubs revival e di "uno dei migliori episodi che abbiamo mai realizzato"
L'attore dietro Perry Cox ha spiegato che il penultimo episodio dell'ultima stagione della serie rilancata è uno dei suoi episodi preferiti fino ad oggi.
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Troy Baker parla delle sue ambizioni nello sviluppo di videogiochi: "Sono qui per raccontare quante più storie possibile e morirò a farlo"
Abbiamo parlato con Baker e appreso come intende "creare una fusione" di tutti gli studi acclamati con cui ha lavorato in passato.
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