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Fallout 76

Fallout 76: Modalità Survival Beta - Provato

Abbiamo provato la nuova modalità di gioco di Fallout 76.

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È stata da poco resa disponibile la modalità Sopravvivenza di Fallout 76 in versione beta, modalità che rientra nei massicci piani che Bethesda ha in mente per il suo titolo post-apocalittico per il 2019. L'idea è che Sopravvivenza sia un'esperienza più hardcore che elimina le restrizioni già presenti nel PvP. È uno dei pilastri della modalità Sopravvivenza, ma in realtà c'è molta più sostanza rispetto a quando si lasciano che i giocatori si uccidano l'un l'altro, volenti o nolenti.

Per dare un po' di contesto, con questo cambiamento arriva un altro cambiamento, la Modalità Avventura, che restringe ulteriormente le restrizioni del PvP, il che significa che Avventura e Sopravvivenza sono ora essenzialmente poli opposti in termini di interazione con il tuo prossimo. Anche se puoi continuare ad attaccare le persone liberamente in Sopravvivenza, in Avventura i tuoi attacchi non infliggono alcun danno a meno che la tua vittima non attacchi, e questa protezione dovrebbe estendersi anche ai Campi.

Ma questo non trasforma tutti i server di Sopravvivenza in un bagno di sangue? In realtà, per nulla. Bethesda ha fatto la mossa intelligente di nascondere altri giocatori sulla mappa a meno che non siano tra i primi tre della classifica, il che significa che se tieni la testa bassa e non vuoi avere problemi, è probabile che non troverai nessuno che voglia farti la pelle. Unisci a questo il fatto che puoi solo respawnare al Vault 76, alle stazioni ferroviarie e al tuo campo, il che significa che le i combattimenti sono pochi e lontani tra loro.

Mentre stavamo giocando, ad esempio, ci siamo trovati coinvolti in cinque risse in due ore, e in quei momenti è stato quando abbiamo cercato attivamente i tre migliori giocatori per affrontarli. La mappa è molto grande e ci sono così pochi giocatori che il cambio di regole non cambia drasticamente il modo in cui il titolo viene giocato, ma al contrario, alza la posta in gioco e lascia che chi vuole la ricompensa - e il rischio - se lo cerchi di sua spontanea volontà.

Dopo tutto, ottieni il doppio dei tappi per uccidere qualcuno in questa modalità, e i giocatori morti eliminano tutte le cianfrusaglie e una quantità casuale di aiuti. Oltre a questo, c'è anche un bonus permanente del 20% di XP, quindi non c'è alcun incentivo a giocare su questi server oltre a voler semplicemente combattere. Ogni incontro con un altro giocatore ha molto più senso ora, soprattutto perché spesso non li vedi arrivare, e a questo si accompagna un livello di nervosismo che pensiamo si adatti molto bene ai rifiuti senza legge.

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Fare avanti e indietro tra i giocatori ora è anche più difficile da quando l'opzione "Cerca vendetta" è stata rimossa, quindi non puoi facilmente tornare al punto in cui sei morto per riportare le tue cose in un circolo vizioso. Invece, puoi scegliere di spendere tappi per piazzare una taglia sulla testa del tuo assassino - i giocatori ricercati sono visibili sulla mappa - anche se potrebbe non valerne la pena se qualche altro giocatore sta per ucciderli al posto tuo.

C'è anche una dinamica interessante con i giocatori migliori e coloro che sono ricercati, poiché sanno che sono visibili agli altri sulla mappa e possono quindi essere più cauti. È capitato un incidente mentre stavamo cercando di dare la caccia a qualcuno vicino al Monte Blair, ma dopo molte ricerche, siamo emersi da un ascensore dove stavano aspettando che qualcuno li trovasse, e a quel punto siamo stati assassinati. Sono questo tipo di interazioni a rendere questo molto più di un PvP come quello di giochi come Ark, dove i giocatori di livello più alto possono solo rovinare i neofiti - qui ci sono più opportunità per inseguimenti furtivi e caccia gatto-topo, facilitati dal gioco tra visibilità e invisibilità.

Le statistiche e le classifiche sono una bella funzionalità aggiunta che dà un senso alle tue peregrinazioni in precedenza prive di significato, dal momento che ora ottieni un tabellone segna punti che mostra come hai fatto a morire, inclusi uccisioni e durata della vita. Un aggiornamento futuro aggiungerà la possibilità di confrontare le statistiche con quelle di un tuo amico, e ovviamente scalare la classifica nel server è sempre divertente, soprattutto perché ci sono più categorie per valutare i giocatori.

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Quando non hai voglia di combattere contro gli altri cavalieri, ci sono anche sfide settimanali più difficili, con alcuni dei premi in palio. Questi forniscono ricompense piuttosto gustose che non sono solo Atomi, dato che puoi ottenere armi con modificatori davvero accattivanti che renderanno il combattimento un po' più facile, sia che si tratti in PvP o contro uno qualsiasi dei mostri di Appalachia. Dal momento che puoi portare tutto da Sopravvivenza ad Avventura e viceversa, ci sono tutti i motivi per scambiarli con regolarità - non c'è bisogno di averne almeno uno in ogni modalità.

Forse l'unica alternativa al PvP in modalità Sopravvivenza è il fatto che le prestazioni tecniche del gioco e il combattimento stesso non rendono le battaglie più epiche. È divertente fare la guerra con qualcuno, ma quelli che hanno giocato al gioco sapranno di lag, bug, frame rate e altro rendono impossibile una battaglia accurata e soddisfacente; il gioco semplicemente non è stato progettato con l'idea in cui giocatori reali combattono l'uno contro l'altro. Non è apprezzabile, ma non aspettarti uno stile deathmatch a livello di Destiny.

Non eravamo sicuri di cosa aspettarci, e forse ci aspettavamo più caos di quello che avevamo con la modalità Survival. Invece è un cambiamento molto più sottile che permette a chi vuole cercare un po' di sfida contro i migliori giocatori del server o quelli che sono ricercati, ma i rischi e la mancanza di opzioni di spawn fanno sì che i giocatori che vogliono rimanere fuori dal fuoco incrociato possono farlo con relativa facilità. Se vuoi vedere cosa abbiamo fatto in due ore e contro i migliori giocatori nel nostro mirino, dai un'occhiata al video in calce a questo articolo.

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