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Fantasian Neo Dimension Il creatore è "profondamente commosso di essere tornato su Xbox"

Il creatore dei classici Blue Dragon e Lost Odyssey ha appena rilasciato un nuovo gioco per la console di Microsoft, che ha anche una demo disponibile.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Dicembre 2024

I giochi di ruolo giapponesi esclusivi per Xbox non sono molti, tuttavia, Microsoft ha dedicato notevoli risorse a questo genere all'inizio della generazione Xbox 360, collaborando con rinomati sviluppatori giapponesi. Questo sforzo ha portato alla creazione di successi come Blue Dragon e Lost Odyssey, entrambi ideati dal creatore di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.

Da quando Blue Dragon è stato rilasciato nel 2006, ha lavorato principalmente con altri formati, ma ora il suo Fantasian Neo Dimension è stato recentemente lanciato per Xbox, tra gli altri. In un'intervista con Famitsu, parla di come ci si sente a lavorare di nuovo con Microsoft (tradotto con Bing):

"Quando ho scoperto che sarebbe uscito sia per Xbox che per Nintendo Switch, ho pensato: 'Oh, stanno andando per tutto il mondo'.

Ho realizzato Blue Dragon e Lost Odyssey per Xbox, quindi sono stato profondamente commosso all'idea di tornare su Xbox".

Tuttavia, Sakaguchi ha anche una lunga storia con Nintendo (è da lì che è iniziata la serie Final Fantasy, dopotutto) e ovviamente con PlayStation, e continua:

"Sono anche molto entusiasta di rilasciare il gioco per l'hardware di Nintendo, Switch. Nintendo è, dopo tutto, l'azienda che mi ha reso un creatore di giochi. E, naturalmente, è passato molto tempo dall'ultima volta che ho giocato a PlayStation, e mi viene ancora nostalgia quando ricordo i giorni di FFVII".

Se vuoi provare Fantasian Neo Dimension, è appena stata rilasciata una demo, disponibile per tutti i formati; PC, PlayStation, Switch e Xbox. La demo dura poche ore e puoi conservare il tuo file di salvataggio se in seguito acquisti il gioco.

Dai un'occhiata al nuovissimo trailer dei riconoscimenti Fantasian Neo Dimension qui sotto.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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